Pendiri Hazelight Studios, Josef Fares, telah mengungkapkan bahwa ada banyak orang hebat di Electronic Arts (EA).
Informasi ini diungkapkan oleh Fares saat diwawancarai The Game Business. Jika kalian tertarik dengan game-game Hazelight Studios, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.
It Takes Two Terjual 27 Juta Kopi; A Way Out Terjual 12 Juta Kopi
19 Januari 2026 – Berbicara dengan The Game Business, pendiri Hazelight Studios, Josef Fares, mengungkapkan bahwa A Way Out telah terjual 12 juta kopi dan It Takes Two telah terjual 27 juta kopi.
“Saya ingat di awal, tidak banyak orang yang percaya pada game-game itu,” ungkap Fares. “Tidak ada pasar untuk game kooperatif saja dan sebagainya. Sekarang kebalikannya. Sekarang kami menjual lebih banyak daripada beberapa game AAA terbesar.”
Menurut Fares, dia tidak ingin Hazelight Studios menjadi perusahaan publik.
“Saya tidak akan pernah memasukkan Hazelight ke pasar saham,” ujar Fares. “Karena Anda harus membuat keputusan bodoh untuk membuat keuangan [meningkat]. Itu yang tidak saya sukai. Itu tidak masuk akal. Kita terlalu bergantung pada sisi bisnis.”
It Takes Two sudah tersedia di PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, PS4, Xbox One, Nintendo Switch, dan PC (Steam, Epic Games Store, EA App).
A Way Out sudah tersedia di PS4, Xbox One, dan PC (Steam, Epic Games Store, EA App).
Josef Fares: Ada Banyak Orang Hebat di EA, Terlepas Banyaknya Kritik Terhadap Mereka
Di sisi lain, Fares menyentuh subjek hubungan Hazelight Studios dengan Electronic Arts (EA), atau lebih spesifiknya, label penerbitan mereka, EA Originals.
“Ada banyak orang hebat di EA. Mereka tahu bagaimana cara kerja kami. Mereka menghormatinya, dan mereka membiarkan kami bekerja sendiri,” kata Fares. “Jujur saja, tidak ada penerbit di dunia ini yang tidak pernah melakukan kesalahan sesekali.”
Fares melanjutkan, “Terkadang saya merasa EA mendapatkan lebih banyak kritik daripada yang seharusnya. Maksud saya, ayolah, Nintendo, Microsoft, Sony, semua orang pernah melakukan sesuatu yang tidak baik. Tetapi karena suatu alasan, EA telah menjadi sosok yang jahat.”
“Bagi kami, ini adalah kolaborasi yang sangat baik. Saya sangat terbuka tentang hal itu. Jika itu buruk, saya juga akan mengatakannya dalam wawancara ini. Tetapi kami memiliki hubungan yang hebat. Saya tidak mengatakan bahwa mereka tidak pernah melakukan kesalahan seperti penerbit lain.”
Fares menambahkan, “Semua orang yang saya kenal di EA adalah gamer. Mereka menyukai game. Bukan berarti saya duduk bersama orang-orang korporat berjas. Bukan seperti itu. Orang-orang tidak perlu khawatir, karena Hazelight akan selalu mendapatkan apa yang diinginkannya.”
Josef Fares Tidak Ingin Penerbit AAA Berpindah Fokus ke Game AA
Fares juga mencatat bahwa ia “secara umum optimis” tentang arah industri game, tetapi ia agak khawatir dengan antusiasme seputar game AA.
“Anda memang mendengar, setelah kesuksesan game seperti Clair Obscur: Expedition 33, bahwa game AA mengambil alih,” ungkap Fares. “Tetapi saya tidak akan bisa hidup tanpa game AAA.”
Fares melanjutkan, “Saya benar-benar ingin memainkan game blockbuster. Anda tidak bisa membuat Grand Theft Auto dengan anggaran 10 juta dolar AS. Kita membutuhkan keduanya. Penting untuk tidak terjebak dalam ide-ide, seperti AA adalah hal baru, atau indie adalah hal baru, atau ‘bla, bla, bla’ adalah hal baru.”
Fares menambahkan, “Kita butuh keragaman. Saya harap penerbit tidak hanya melihat game seperti Expedition, yang sangat sukses, dan berpikir, ‘Oh, AA adalah hal baru. Mari kita hanya melakukan itu.'”
“Saya tidak percaya itu. Ada banyak sekali game AA yang rilis tahun ini, yang tidak dipedulikan siapa pun. Mari kita ingat itu.”
Ketika The Game Business menyoroti risiko pengembangan game AAA, Fares berpendapat: “Saya berpendapat bahwa, sebenarnya, Naughty Dog mendorong batas inovasi dengan anggaran AAA.”
“Saya berpendapat Rockstar melakukannya. Nintendo, sebagian besar waktu, juga melakukannya. Jadi Anda bisa membuat game AAA besar tetapi juga mengambil risiko inovatif,” tambah Fares.
“Tetapi begitu Anda melampaui anggaran 100 juta dolar AS, Anda akan berpikir, ‘Oke, sial. Ada banyak uang di atas meja.’ Orang-orang lebih takut. Itu bisa dimengerti. Tetapi telah terbukti bahwa Anda bisa melakukannya.”
Josef Fares: Masalah Utama AI Sebenarnya Bukanlah Alat-alat yang Umum, Melainkan AI Generatif
Menariknya, Fares menggambarkan bagaimana etos pengembangan Hazelight Studios adalah untuk “mengacaukan segalanya” dan mereka perlu “membangkitkan monster kreatif” dalam diri orang-orang.
“Lebih mudah diucapkan daripada dilakukan karena orang-orang banyak membatasi diri mereka sendiri, dan itu sebagian besar berasal dari pikiran mereka,” ujar Fares.
Fares juga menyentuh topik AI, di mana ia mengakui bahwa persaingan di luar sana sangat ketat bagi pengembang game.
“Kami telah lama bekerja dengan AI dalam pengembangan game. Masalahnya adalah AI generatif,” kata Fares. “Jika [alat AI] bermanfaat untuk mewujudkan visi Anda, saya tidak melihat mengapa kita tidak boleh mempertimbangkannya. Tapi… AI generatif itulah yang sedikit mirip dengan manusia…”
Fares melanjutkan, “Sangat sulit untuk menjawabnya. Jika Anda melihat Midjourney, misalnya, ketika rilis, itu sangat mengesankan. Lima tahun kemudian… standarnya tidak banyak meningkat. Mungkin ini batasnya.”
“Anda mendapatkan seseorang yang menghasilkan konsep game dan berkata, ‘Oh lihat apa yang mungkin terjadi dalam lima tahun?’ Tapi siapa yang tahu? Dalam lima tahun, mungkin akan seperti Midjourney… tidak jauh lebih baik.”
Fares menambahkan, “Pada akhirnya, Anda tetap membutuhkan seseorang yang memiliki visi atau ide tentang game seperti apa itu. Saya tidak melihat AI mengambil alih. Saya tidak. Tapi sangat sulit untuk menjawabnya. Siapa yang tahu apa yang akan terjadi di masa depan?”
Fares menyatakan bahwa Hazelight Studios tidak memiliki rencana untuk berekspansi lebih lanjut setelah mempekerjakan 80 orang.
“Kami berada di jalur yang baik,” ungkap Fares. “Hazelight adalah studio yang sangat dihormati yang dikagumi dan menginspirasi orang. Yang terpenting adalah terus membuat kesalahan.”













