Produser Blue Archive, Yongha Kim, telah mengungkapkan bahwa industri kreatif memiliki masalah AI slop.
Informasi ini diungkapkan oleh Kim saat diwawancarai GameMeca (via Automaton). Jika kalian tertarik dengan kondisi di industri game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.
Yongha Kim: Industri Kreatif Memiliki Masalah AI Slop
10 Januari 2026 – Berbicara dengan GameMeca, produser Blue Archive, Yongha Kim, menjelaskan bagaimana Nexon Games memanfaatkan AI, sekaligus menanggapi kekhawatiran tentang dampak negatifnya terhadap “keaslian” di industri kreatif dan menyebabkan ketidakpercayaan di kalangan konsumen.
Mengutip pelanggaran hak cipta dan “konten tanpa jiwa” sebagai beberapa kritik umum dalam industri kreatif, Kim memahami kekhawatiran tersebut dan mengatakan bahwa masalah saat ini dengan teknologi AI secara alami memengaruhi bagaimana sebuah game diterima.
“Pertama, kita memiliki masalah ‘AI slop’, ketika penggunaan AI generatif yang sembarangan menurunkan kualitas output,” ungkap Kim seperti yang diterjemahkan oleh Automaton.
“Sebagai contoh, meskipun kemasannya terlihat menarik, jika jumlah camilan di dalamnya dikurangi dan kantongnya diisi udara, tentu saja, konsumen akan bereaksi negatif.”
Menurut Kim, konsumen genre yang lebih khusus dan berorientasi pada subkultur memiliki harapan yang lebih tinggi terhadap “keaslian kreativitas”.
Namun, Kim melihat model berbasis transformator atau difusi saat ini hanyalah “simulator” tanpa adanya unsur kepribadian di baliknya.
“Jadi, jika kita sepenuhnya bergantung pada model tersebut untuk menghasilkan hasil hanya dengan ‘klik’, saya percaya hal itu menimbulkan pertanyaan: Dapatkah keaslian pencipta benar-benar dimasukkan ke dalamnya?” ujar Kim.
Ketika ditanya apakah AI akan mampu menggantikan karya buatan manusia sepenuhnya dalam waktu dekat, Kim mengatakan bahwa berdasarkan situasi saat ini jawabannya tidak, meskipun ia tidak menutup kemungkinan hal itu bisa terjadi dalam jangka panjang.
“Masalah intinya adalah, saat ini, AI masih belum dapat sepenuhnya menghasilkan tingkat output yang dibutuhkan dalam lingkungan pengembangan,” kata Kim.
“Saya percaya kemungkinan besar masih akan gagal memenuhi harapan tahun depan. Namun, tidak dapat disangkal bahwa kegunaannya sebagai alat semakin meluas.”
Mengenai penggunaan AI, Kim menjelaskan bagaimana tim di balik Blue Archive dan Project RX telah aktif menerapkan teknologi berbasis AI seperti pengenalan suara dan sintesis ucapan ke dalam game mereka, dan mengeksplorasi potensi aplikasinya.
“Namun, alih-alih mengubah seluruh organisasi secara tiba-tiba di sekitar AI, kami mengambil pendekatan yang lebih praktis dengan terlebih dahulu mengidentifikasi kebutuhan pengembang dan mengembangkan teknologi atau menyediakan layanan yang dapat memenuhinya,” ungkap Kim.
Pada Agustus 2025, Kim telah mengungkapkan bahwa tidak ada pemain yang mau menghabiskan uang untuk gambar hasil buatan AI.













