Laporan terbaru sepertinya telah menunjukkan bahwa Federal Trade Commission (FTC) akan tinjau akuisisi Activision Blizzard oleh Microsoft.
Informasi ini muncul melalui Bloomberg. Jika kalian tertarik dengan kondisi industri video game saat ini, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di Gamedaim News.
FTC Akan Tinjau Akuisisi Activision Blizzard Oleh Microsoft?
Bloomberg melaporkan bahwa FTC akan menentukan apakah kesepakatan senilai hampir 70 miliar USD itu dapat merugikan konsumen, saingan, dan mitra.
Ketika Microsoft mengumumkan bahwa mereka akan membeli Activision Blizzard, Departemen Kehakiman dan FTC di hari yang sama mengumumkan rencana untuk menulis ulang pedoman merger dan memperingatkan bahwa industri Amerika Serikat telah menjadi semakin terkonsentrasi. Lina Khan (Ketua FTC) mengatakan bahwa konsentrasi seperti itu dapat menyebabkan kenaikan harga dan upah yang lebih rendah.
The Wall Street Journal sebelumnya telah melaporkan bahwa FTC khawatir dengan perusahaan-perusahaan teknologi seperti Microsoft. Khan memberikan argumen yang sama terhadap merger besar, di mana tidak hanya efek tradisionalnya akan berasa pada konsumen dan saingan, tetapi juga pada perusahaan mitra.
FTC baru-baru ini menuntut untuk memblokir dua merger besar, yaitu pembelian Arm oleh NVIDIA dan pembelian dari Lockheed Martin atas produsen mesin roket Aerojet Rocketdyne Holdings.
Microsoft Yakin Pembelian Mereka Bukan Monopoli
Berbicara kepada Financial Times, Satya Nadella (CEO Microsoft) ditanya apakah Microsoft sekarang harus meyakinkan regulator seperti FTC bahwa mereka bukan platform teknologi yang harus diwaspadai.
Nadella berpendapat bahwa industri game sangat terfragmentasi dan mengklaim apabila kesepakatan Activision Blizzard selesai, mereka akan menjadi perusahaan terbesar ketiga berdasarkan pendapatan, di belakang Tencent dan Sony.
“Pada akhirnya, semua analisis di sini harus dilakukan melalui lensa kategori apa yang sedang kita bicarakan,” jawab Nadella. “Dan bagaimana dengan struktur pasar? Bahkan setelah akuisisi ini, kami akan menjadi nomor tiga dengan pangsa pasar remaja yang rendah, di mana bahkan pemain tertinggi juga berada di pangsa pasar remaja.”
Nadella lalu melanjutkan, “Ini menunjukkan betapa terfragmentasinya platform pembuatan konten. Jadi, itulah kategori fundamental. Jadi, ya, kami akan menjadi pemain besar di tempat yang sangat terfragmentasi. Juga, analisis harus diperluas untuk mengatakan ‘mengapa perusahaan konten ini mencoba menjadi lebih besar?’ Karena tempat di mana kendalanya adalah distribusi.”
“Satu-satunya platform distribusi terbuka untuk konten game apa pun adalah Windows. Distributor terbesar di Windows adalah Steam. Ini bukan milik kita. Orang dapat melakukan instrumen pembayaran apa pun, sedangkan semua platform distribusi game lainnya ditutup. Sampai taraf tertentu, itulah mengapa kami sangat berharap, dengan menjadi lebih kuat, bahkan dengan pangsa yang rendah, kami dapat menciptakan lebih banyak distribusi untuk banyak pemain kecil, menggunakan hal-hal seperti xCloud.”