BeritaPCPlayStationPS5

Tidak Seperti Game Metroidvania Lainnya, Chronoscript: The Endless End akan Gabungkan Peta 3D dan Gameplay 2D

“Dalam game metroidvania, Anda menghabiskan waktu yang hampir sama banyaknya untuk memeriksa peta seperti halnya Anda benar-benar bermain game,” ujar sutradara Tom Fujii.

Sutradara Tom Fujii telah mengungkapkan bahwa Chronoscript: The Endless End akan menggabungkan elemen peta 3D dan gameplay 2D.

Informasi ini diungkapkan oleh … saat diwawancarai Automaton. Jika kalian tertarik dengan game-game Shueisha Games, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Tidak Seperti Game Metroidvania Lainnya, Chronoscript: The Endless End akan Gabungkan Peta 3D dan Gameplay 2D

7 Oktober 2025 – Berbicara dengan Automaton, sutradara Tom Fujii, desainer Nam Namba, dan produser Masami Yamamoto ditanya tentang asal-usul Chronoscript: The Endless End.

“Ketika berbicara tentang asal-usul game ini, kita pasti akan menyebut waralaba Metroid dan Castlevania,” jawab Fujii. “Juga, Hollow Knight, Blasphemous, dan ENDER LILLIES: Quietus of the Nights adalah beberapa game generasi berikutnya yang kami gunakan sebagai referensi…”

Fujii melanjutkan, “Ada begitu banyak game metroidvania bagus lainnya yang sangat menyenangkan untuk dimainkan dan patut dicoba serta dikembangkan, itulah sebabnya kami menganggap semuanya sebagai tolok ukur untuk game kami.”

Hollow Knight khususnya membuat saya terpesona saat pertama kali memainkannya. Bukan hanya aksinya; saya juga sangat tersentuh oleh cara dunia serangga digambarkan.”

Yamamoto menunjukkan bahwa studio di balik Chronoscript: The Endless End, DeskWorks!, bertekad mempertahankan gaya seni dan arahan khasnya selama pengembangan game berlangsung.

“Meskipun mereka telah menetapkan game-game standar sebagai target, mereka juga terus berupaya mempertahankan orisinalitasnya,” ujar Yamamoto.

“Meskipun mewarisi garis keturunan RPG TIME: The Legend of Wright, gaya seni Chronoscript mengambil arah yang lebih matang, lebih dekat ke fantasi gelap – semacam pandangan dunia yang seimbang dengan keterampilan pemain yang sebenarnya.”

Misalnya, salah satu elemen desain game yang DeskWorks! putuskan untuk didekati secara berbeda adalah peta. Kebanyakan game metroidvania memiliki peta yang harus diperiksa pemain sesekali, karena backtracking dan eksplorasi non linier sudah menjadi ciri khas genre ini.

“Dalam game metroidvania, Anda menghabiskan waktu yang hampir sama banyaknya untuk memeriksa peta seperti halnya Anda benar-benar bermain game,” ujar Fujii.

Itulah sebabnya DeskWorks meluncurkan peta dunia yang lebih dari sekadar “memeriksa lokasi saja”. Menurut Fujii, petanya dibuat dari kertas-kertas yang saling terhubung yang diekspresikan dalam ruang 3D, sementara gameplay dasarnya berlangsung secara 2D.

Untuk memeriksa lokasi, pemain harus memperbesar area bermain mereka, yang berarti peta tersebut berfungsi sebagai sarana untuk menghubungkan perspektif 2D dan 3D dalam game dengan mulus.

Chronoscript: The Endless End akan rilis di PS5 dan PC (Steam) pada tahun 2026.

Setelah menyelesaikan pendidikan sebagai Analis Kimia, Fransiskus memutuskan untuk mengejar impiannya di bidang jurnalistik dan telah aktif meliput industri game sejak tahun 2020. Saat ini, ia tengah mendalami studi di bidang Hubungan Masyarakat (Humas).…
Leave Comment

Related Posts

Load More Posts Loading...No more posts.