BeritaBocoran

Bocoran: Build A Rocket Boy Pasang Software Teramind di Komputer Karyawan Mereka

Co-CEO Mark Gerhard menggambarkan Teramind sebagai "software keamanan siber yang ditingkatkan" dan ia berharap untuk menghapus software tersebut "dalam waktu tiga bulan", dengan catatan bahwa ini "terkait langsung dengan keberhasilan MindsEye".

Laporan terbaru telah mengungkapkan bahwa manajemen Build A Rocket Boy memasang software Teramind di komputer karyawan mereka.

Informasi ini dipublikasikan oleh GamesIndustry.biz. Jika kalian tertarik dengan kondisi di industri game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Build A Rocket Boy Pasang Software Teramind di Komputer Karyawan Mereka?

10 Februari 2026 – GamesIndustry.biz telah menerbitkan laporan investigasi mengenai situasi Build A Rocket Boy sebelum dan setelah peluncuran MindsEye. Berikut ringkasannya:

  • Karyawan Build A Rocket Boy menemukan bahwa manajemen telah memasang software pemantauan bernama Teramind di mesin mereka. Manajemen baru mengakui pemasangan software ini setelah kejadian dan meminta karyawan untuk menandatangani kebijakan privasi TI yang diperbarui.
  • Dalam panggilan video dadakan terhadap seluruh karyawan pada minggu terakhir Januari 2026, co-CEO Mark Gerhard menggambarkan Teramind sebagai “software keamanan siber yang ditingkatkan” dan ia berharap untuk menghapus software tersebut “dalam waktu tiga bulan”, dengan catatan bahwa ini “terkait langsung dengan keberhasilan MindsEye“.
  • Gerhard mengklaim bahwa “sebuah perusahaan besar Amerika” telah menghabiskan lebih dari 1 juta euro pada tahun 2025 untuk “melakukan aktivitas kriminal terhadap Build A Rocket Boy”. Hal ini dilakukan dengan membayar agensi influencer Inggris, Ritual Network, serta tiga jurnalis yang tidak disebutkan namanya dan beberapa karyawan Build A Rocket Boy untuk merusak reputasi perusahaan.
  • Dalam email setelah pertemuan seluruh karyawan, Gerhard mengatakan bahwa co-CEO Leslie Benzies sedang “cuti sementara yang layak untuk mengisi ulang energi setelah lebih dari setahun bekerja tanpa henti”.
  • Banyak karyawan Build A Rocket Boy yang kelelahan dan kecewa setelah bekerja berjam-jam untuk mempersiapkan MindsEye, dan mengetahui bahwa game tersebut belum siap diluncurkan, sementara manajemen terlihat sangat optimis.
  • Ketika Build A Rocket Boy didirikan, fokusnya adalah EVERYWHERE, sebuah alat pembangunan open-world MMO dan secara internal digambarkan sebagai “Roblox versi dewasa”. Visi tersebut menarik investasi signifikan dari perusahaan VC dan NetEase Games, tetapi karyawan mengatakan bahwa proyek ini tidak pernah benar-benar berjalan lancar.
  • Setelah EVERYWHERE gagal, fokus Build A Rocket Boy hampir sepenuhnya beralih ke MindsEye.
  • Banyak karyawan menyalahkan Benzies atas kesulitan Build A Rocket Boy saat ini dan kondisi MindsEye saat diluncurkan.
  • Meskipun Benzies sangat sukses menarik investasi untuk Build A Rocket Boy karena prestasinya di Rockstar Games, karyawan mengatakan bahwa ia kesulitan mendelegasikan tanggung jawab dan tampaknya kurang memiliki kejelasan visi untuk MindsEye.
  • Selama bulan-bulan terakhir pengembangan MindsEye, karyawan secara teratur diminta untuk menambahkan fitur-fitur baru yang menarik perhatian Benzies. Bahkan ada kategori tugas di Jira milik Build A Rocket Boy untuk ide-ide Benzies; ide-ide ini selalu harus diprioritaskan, terlepas dari seberapa layak ide tersebut.
  • Karyawan lain berbicara tentang manajemen mikro dan mentalitas pengadilan tinggi, yang didukung oleh “rombongan” yang tidak ingin kehilangan dukungan Benzies dengan membantahnya. Yang lain percaya bahwa Benzies bisa saja meraih kesuksesan besar, seandainya ia mau mendengarkan karyawannya.
  • Mantan karyawan mengklaim bahwa manajemen Build A Rocket Boy berharap MindsEye mengalami masa pemulihan yang mirip dengan Cyberpunk 2077 atau No Man’s Sky.
  • Build A Rocket Boy ingin berfokus pada penyampaian pembaruan MindsEye, tetapi mantan karyawan bersikap fatalistik tentang prospeknya dengan menunjukkan bahwa game ini tidak pernah mencapai tingkat antusiasme pra-peluncuran yang sebanding.
Setelah menyelesaikan pendidikan sebagai Analis Kimia, Fransiskus memutuskan untuk mengejar impiannya di bidang jurnalistik dan telah aktif meliput industri game sejak tahun 2020. Saat ini, ia tengah mendalami studi di bidang Hubungan Masyarakat (Humas).…
Leave Comment

Related Posts

Load More Posts Loading...No more posts.