BeritaCall of DutyPCPlaystation

Bobby Kotick Tidak Ingin Call of Duty Eksklusif di Satu Platform

CEO Activision Blizzard, Bobby Kotick, telah mengatakan bahwa dia tidak ingin membuat Call of Duty eksklusif hanya di satu platform saja.

CEO Activision Blizzard, Bobby Kotick, telah mengatakan bahwa dia tidak ingin membuat Call of Duty eksklusif hanya di satu platform saja.

Informasi ini diungkapkan oleh Kotick di dalam sidang antara Federal Trade Commission (FTC) dengan Microsoft. Jika kalian tertarik dengan kondisi dari industri video game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Bobby Kotick Tidak Ingin Call of Duty Eksklusif di Satu Platform

Dalam sidang FTC dan Microsoft, Bobby Kotick ditanya apakah dia pernah berpikir untuk membuat Call of Duty eksklusif di satu platform dan dia menjawab:

Tidak. Itu akan mengasingkan lebih dari 100 juta pemain aktif bulanan. Kami akan melakukan pemberontakan jika Anda menghapus game ini dari satu platform.

Gamer kami sangat bersemangat. Anda akan sangat berinvestasi dalam pengalaman ini, ini seperti permainan kompetitif yang membuat Anda terlibat. Investasi ini menciptakan sekelompok orang yang antusias.

Call of Duty memiliki hampir 100 juta pengguna aktif bulanan. Ini adalah jangkauan orang yang cukup luas. Bagi sebagian orang, game ponsel lebih kasual, orang-orang memainkan game dalam situasi yang berbeda. Menurut saya, ini cukup mewakili dunia, sebagian besar adalah laki-laki.

Bobby Kotick, CEO of Activision Blizzard

Di pertanyaan lain, Bobby Kotick membahas klaim Sony Interactive Entertainment bahwa Microsoft dapat menurunkan kualitas Call of Duty di PlayStation:

Anda akan mendapat cacian dari para gamer yang memang pantas. Orang-orang yang membuat video game memiliki kebanggaan yang besar terhadap pekerjaan yang mereka lakukan.

Bobby Kotick, CEO of Activision Blizzard

Sentimen ini didukung oleh Patrick Wren di Twitter sehari sebelumnya, di mana dia saat ini bekerja di Respawn Entertainment.

Tidak ada pengembang game yang dengan sukarela mencoba mengeluarkan rilis yang lebih rendah dengan kualitas yang lebih rendah dan lebih banyak bug. Tidak ada yang akan melakukan itu. Kami ingin membuat sesuatu yang dapat dinikmati oleh banyak orang dan akan selalu berusaha mengirimkan produk terbaik dalam kondisi apa pun.

Patrick Wren, Senior Encounter Designer at Respawn Entertainment
Setelah lulus sebagai analis kimia, Fransiskus mengejar mimpinya untuk menjadi jurnalis dan telah meliput industri game sejak tahun 2020. Saat ini, ia fokus pada gelar Hubungan Masyarakat (Humas) dan tertarik dengan bagaimana para pemimpin industri game…

Related Posts

Leave Comment
Hidupkan Notifikasi OK No thanks