Gamedaim.com
No Result
View All Result
  • Masuk
  • Mendaftar
  • Media
    • Dafunda
    • Teknodaim
    • Bebaspedia
  • Berita
  • Esports
  • Tips
  • Opini
  • Review
  • Event
  • Video
GD VIDEO
Gamedaim.com
  • Media
    • Dafunda
    • Teknodaim
    • Bebaspedia
  • Berita
  • Esports
  • Tips
  • Opini
  • Review
  • Event
  • Video
No Result
View All Result
  • Masuk
  • Mendaftar
Gamedaim.com
No Result
View All Result
Gamedaim.com Berita

Mantan Pendiri Berikan Alasan Penjualan Eidos-Montréal ke Embracer Group

Fransiskus Sukardi Ruata Oleh Fransiskus Sukardi Ruata
2 minggu yang lalu
pada Berita, Resmi
0
Penjualan Eidos-Montréal

Sumber: Gamedaim

Bagikan di FacebookKicau di Twiter

Mantan pendiri Eidos-Montréal, Stephane D’Astous, memberikan alasan mengapa Square Enix menjual 3 studio barat mereka ke Embracer Group.

Informasi ini dipublikasikan oleh GamesIndustry.biz melalui wawancaranya dengan Stephane D’Astous. Jika kalian tertarik dengan kondisi terkini industri video game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

DAFTAR ISI

  • Stephane D’Astous Berikan Alasan Penjualan Eidos-Montréal ke Embracer Group
    • Jangan lewatkan
    • Rahasia Nier: Automata Ternyata Hanyalah Mod!
    • Area Rahasia NieR: Automata Muncul, Komunitas Kaget!
    • Bocoran: Star Wars: KOTOR Remake Ditunda Tanpa Tanggal Rilis
    • Detail Tactics Ogre: Reborn Bocor di PSN, Rilis November 2022
  • Stephane D’Astous Hadir Saat Kesepakatan Marvel dan Square Enix
  • Sony Interactive Entertainment Ingin Square Enix?
  • Stephane D’Astous Tahan Ekspektasi Lebih Tentang Embracer Group

Stephane D’Astous Berikan Alasan Penjualan Eidos-Montréal ke Embracer Group

Eidos Montreal founder Stephane D'Astous reflects on Square Enix's stewardship and discusses the company's sale of three studios to Embracer Grouphttps://t.co/mpocTLJwbF

— GamesIndustry (@GIBiz) July 26, 2022

Berbicara dengan GamesIndustry.biz, Stephane D’Astous mengatakan dia memang terkejut dengan harga penjualan Crystal Dynamics, Eidos-Montréal, beserta Square Enix Montréal ke Embracer Group, tapi D’Astous sama sekali tidak terkejut dengan bagaimana hubungan studio-studio itu dengan Square Enix.

Jangan lewatkan

Square Enix Minta Patreon Hapus Bocoran Naskah Tomb Raider Baru

Spesifikasi PC Tactics Ogre: Reborn

Square Enix Resmi Umumkan Tactics Ogre: Reborn

Rumor: Trailer Baru Dead Island 2 Akan Rilis Akhir Tahun 2022

D’Astous mengatakan bahwa akar masalahnya sudah terlihat jelas bahkan sebelum dia meninggalkan Eidos-Montréal pada tahun 2013. “Itu adalah lintasan yang bisa diprediksi,” kata D’Astous kepada GamesIndustry.biz.

“Saya pergi karena ada hal-hal yang hilang di kantor pusat. [Pra-Square Enix] Eidos memiliki tradisi tim pengembangan yang hebat, tetapi mereka juga tidak memiliki pengetahuan yang unggul tentang cara menjual game mereka dan itu cukup jelas.”

“Anda bisa melihat semua game hebat yang dilakukan Eidos — selain Tomb Raider saat itu, itu adalah era yang sama sekali berbeda — Hitman dan semua itu bisa saja menjadi proyek enam, tujuh, delapan juta unit. Deus Ex juga bisa begitu.”

BACA JUGA:  Hironobu Sakaguchi, Pencipta Final Fantasy Ketagihan Bermain Final Fantasy XIV

D’Astous menambahkan, “Kami mendapatkan angka yang bagus, jangan salah, tapi saya selalu merasa bahwa cara menjual game yang kami pakai sangat tradisional. Itu tidak inovatif. Kami selalu underselling kualitas game kami. Saya berharap ketika Square Enix membeli Eidos pada tahun 2009, itu akan mengubah banyak hal.”

Eidos-Montréal didirikan dua tahun sebelum Square Enix membeli studio tersebut. Pada saat itu, hanya ada 4 studio besar di Montreal selain mereka, yaitu Behavior Interactive, tim dari Ubisoft, dan tim dari Electronic Arts (EA).

Studio ini disusun untuk memiliki 3 jalur produksi, dimulai dengan kebangkitan seri Deus Ex beserta Thief sambil membantu Crystal Dynamics me-reboot Tomb Raider dengan menangani komponen multiplayer sebagai proyek ketiganya.

Stephane D’Astous Hadir Saat Kesepakatan Marvel dan Square Enix

D’Astous mengatakan bahwa dia juga hadir saat Square Enix dan Crystal Dynamics menandatangani kesepakatan multi-proyek dengan Marvel. Kesepakatan itu pada akhirnya mengarah pada Marvel’s Avengers dan Marvel’s Guardians of the Galaxy.

“Mungkin pada saat [kesepakatan ditandatangani] hal superhero adalah hal yang besar, tapi ada beberapa kelelahan dengan topik tersebut. Terutama di game — sangat sedikit yang berhasil dengan superhero. Selalu ada Batman [dari] orang-orang di Rocksteady. Ada Spider-Man. Tapi dari orang-orang yang melakukannya, tingkat keberhasilan game superhero tidak bagus. Mungkin itu jalan keluar yang mudah. ​​Mereka mungkin mengira menjual game superhero lebih mudah daripada game konvensional,” kata D’Astous.

Square Enix menjadi terkenal karena menyatakan game dengan penjualan jutaan dolar sebagai “sebuah kekecewaan”. D’Astous bahkan melaporkan hal ini terjadi di belakang layar. Dia mengingat pertemuan mengenai kinerja keuangan perusahaan untuk 2012, di mana Eidos-Montréal diharapkan menghasilkan keuntungan 65 juta USD. Sebaliknya, dia diberitahu bahwa mereka telah kehilangan 65 juta USD pada tahun itu.

“Kami tercengang,” ungkap D’Astous. “Terutama karena studio saya tidak memiliki kiriman untuk tahun itu.”

D’Astous mengatakan dia mulai menerima pesan dari tim, mengkhawatirkan nasib studio, dan berulang kali meminta manajemen di London untuk membahas solusi – hanya untuk tidak dijawab.

BACA JUGA:  Just Cause Mobile Resmi Diumumkan

“Saya kehilangan harapan bahwa Square Enix Jepang akan membawa hal-hal hebat ke Eidos. Saya kehilangan kepercayaan di kantor pusat di London. Dalam laporan fiskal tahunan mereka, Square Enix Jepang selalu menambahkan 1 atau 2 frasa yang mengatakan, ‘Kami kecewa dengan game tertentu. Itu tidak mencapai harapan.’ Mereka melakukannya secara ketat untuk game tertentu yang dilakukan di luar Jepang,” kata D’Astous.

Sony Interactive Entertainment Ingin Square Enix?

D’Astous meninggalkan Eidos-Montréal pada musim panas 2013. Kepala studio Crystal Dynamics, Darrell Gallagher, keluar pada akhir tahun 2015. Pada tahun 2017, IO Interactive berhasil menegosiasikan pembelian manajemen, termasuk IP Hitman, setelah Square Enix mulai mencari pembeli untuk mengambil studio dari tangannya.

Bahkan kesuksesan terbesar Eidos-Montréal dan Crystal Dynamics, trilogi Tomb Raider yang di-reboot, mengalami penurunan dengan Shadow of the Tomb Raider menerima skor ulasan yang lebih rendah daripada dua pendahulunya. Kemudian Marvel’s Avengers yang ditunggu-tunggu tidak diterima dengan baik.

“Ini adalah kereta api yang melambat dan membutuhkan suntikan energi atau uang atau sesuatu, tetapi keretanya melambat,” ungkap D’Astous. “Dan sangat disayangkan karena ada banyak orang baik di studio itu.”

D’Astous menambahkan, “Jika saya membaca yang tersirat, Square Enix Jepang tidak berkomitmen seperti yang kami harapkan pada awalnya. Ada desas-desus bahwa dengan semua kegiatan merger dan akuisisi ini, Sony ingin memiliki Square Enix dalam ruang kemudi mereka.”

“Saya mendengar desas-desus bahwa Sony bilang mereka tertarik dengan Square Enix Tokyo, tapi tidak yang lain. Jadi, saya pikir [CEO Square Enix Yosuke] Matsuda-san menganggap studio barat mereka seperti garage sale.”

D’Astous mencatat bahwa ini mungkin menjelaskan harga 300 juta USD untuk tiga studio AAA dan sejumlah IP yang sudah berjalan lama, termasuk franchise Tomb Raider. Sebagai perbandingan, Embracer Group membeli Gearbox Software dalam kesepakatan senilai 1,3 miliar USD.

“Mereka memiliki sekitar 1.000 karyawan. Eidos memiliki sekitar 1.000 juga,” kata D’Astous. “Mereka punya Borderlands dan lain-lain, dan Eidos punya IP lima kali lipat. Jadi kenapa empat kali lebih sedikit? Saya kira tidak banyak orang kunci yang tertarik. Itu menunjukkan kesehatan nilai potensi Eidos, sayangnya.”

BACA JUGA:  Mod Nakal Final Fantasy VII PC Mulai Bermunculan

D’Astous menambahkan, “Itu adalah kecelakaan kereta api dalam gerakan lambat, di mata saya. Sudah dapat diprediksi bahwa kereta tidak menuju ke arah yang baik. Dan mungkin itu membutuhkan 300 juta USD. Itu tidak banyak dan itu tidak masuk akal.”

D’Astous tidak yakin seberapa besar kinerja buruk Eidos-Montréal dapat dikaitkan dengan manajemen Square Enix di Jepang, tetapi dia mempertahankan bahwa “beberapa keputusan buruk datang dari London”.

“Mereka ada di sana sejak awal, dan beberapa keputusan saya pertanyakan. Tidak ada perubahan di kantor pusat sekarang selama lebih dari satu dekade. Jadi, saya pikir itu lebih sama, sampai titik tertentu,” kata D’Astous.

Stephane D’Astous Tahan Ekspektasi Lebih Tentang Embracer Group

A new chapter in our story begins as we announce a plan to join the @embracergroup family. Read the press release for details: https://t.co/wQNTycPHYQ pic.twitter.com/MHbwBsV6vF

— Crystal Dynamics (@CrystalDynamics) May 2, 2022

Harapannya sekarang adalah Eidos-Montréal, Crystal Dynamics, dan Square Enix Montréal dapat melihat kehidupan barunya di bawah Embracer Group. D’Astous, bagaimanapun itu, tetap mengekang ekspektasinya mengingat ukuran Embracer Group yang besar.

“[CEO Lars] Wingefors, saya tidak tahu bagaimana dia mengelola Embracer sampai sekarang,” kata D’Astous. “Maksud saya, ya, serahkan otonomi [ke studio] sampai titik tertentu, tetapi Anda meninggalkan otonomi ketika ada visi yang kuat. IO tahu apa yang ingin mereka lakukan. Saya pikir mereka tidak dapat melakukan hal itu ketika mereka berada di dalam kelompok Eidos karena kantor pusat, sehingga mengubah hidup untuk mereka.”

D’Astous menambahkan, “Tetapi saya akan membiarkan kelompok-kelompok tertentu otonom ketika mereka telah menunjukkan bahwa mereka memiliki visi, pengetahuan, dan kepemimpinan yang jelas. Sekali lagi, saya telah menyebutkan semua kepala studio yang meninggalkan tiga studio Eidos. Ada alasan mengapa bukan hanya aku yang pergi.”

“Saya berharap Lars dapat mengevaluasi dan berbicara dalam percakapan yang mendalam untuk melihat apa yang mereka miliki sebagai rencana karena rencana tersebut belum berhasil dalam dekade terakhir. Saya tidak tahu mengapa itu akan berhasil selama sepuluh tahun ke depan, karena mereka adalah orang yang sama, aktor yang sama ada di sana. Para pemain yang sama ada di sana.”

“Jika tidak ada perubahan yang dilakukan, kereta itu akan terus melambat,” tutup D’Astous.

Tags: Crystal DynamicsEidos-MontréalEmbracer Groupsquare enixSquare Enix MontrealStephane D'Astous
ShareTweetShareSend
Leave Comment

Gamedaim Review

Secretlab Titan Evo 2022 Softweave Cookies And Cream Regular Gamedaim Review 64

Review Secretlab TITAN Evo 2022 SoftWeave Plus® Cookies & Cream: Permukaan Kasar Berikan Kenyamanan Teranyar

Oleh Alfryan Irgie
1 minggu yang lalu

Review Stray, Meong Lucu Penghilang Stress | Annapurna

Review Stray, Game Meong Lucu Penghilang Penat

Oleh Timothy Thomas
2 minggu yang lalu

Razer Blackshark V2 X Gamedaim Review 01

Review Razer BlackShark V2 X: Layaknya Seorang Pilot yang Bermain Gim

Oleh Irgie
3 minggu yang lalu

Secretlab Leather Wipes Gamedaim Review 01

Pengalaman Memakai Secretlab TITAN EVO 2022 yang Bikin PW Selama 5 Bulan

Oleh Irgie
1 bulan yang lalu

Acer Nitro 5 Gamedaim Review 20

Review Acer Nitro 5: Sirip Merah dengan Jeroan Terkini

Oleh Irgie
1 bulan yang lalu

Gamedaim Latest

Link Download Sanemoku FF, Mod Cheat Free Fire Versi Terbaru 2022

Beyond Good and Evil 2 Bawa Penulis Utama Baru

2K dan Fans Pulihkan Kembali Server Online Evolve: Stage 2

Sony Hapus Fitur Accolades di PS5

Habis 1,5 Miliar Buat Karakter Terkuat, Gamer Kesulitan Cari Lawan di Diablo Immortal

Gamedaim Updated

Gameplay Diablo IV Bocor ke Internet

Bandai Namco Goda Tekken 8 di EVO 2022

Poki Games FF, Mainkan Free Fire Tanpa Download dan Install

Inilah Alasan Kalian Harus Ban Julian ML

PLAION, Nama Baru Koch Media

Inilah Alasan Kalian Harus Ban Hilda ML

Gamedaim Trending

10 Game Dewasa Terbaik, Anak Anak Dilarang Main!

20 Game Dewasa Terbaik 2022, Anak-Anak Dilarang Main!

Oleh Syaipul A
3 tahun yang lalu

Ultimate Arena Pubg Mobile

Digelar Pekan ini, Ultimate Arena PUBG Mobile Siap Bawa Keseruan yang Memukau!

Oleh Syahrul Nizam
2 tahun yang lalu

Timnas Free Fire Indonesia Duduki Posisi Atas Klasemen Babak Group SEA Games 2021 || FF Esports ID

Timnas Free Fire Indonesia Duduki Posisi Atas Klasemen Babak Group SEA Games 2021

Oleh Timothy Thomas
3 bulan yang lalu

10 Game PC Ringan RAM 2GB Online & Offline Terbaik

20 Rekomendasi Game PC Ringan RAM 2GB Terbaik, Update 2022

Oleh Yudi Gintara
1 tahun yang lalu

Akun Sultan Ff

Foto FF Sultan 2022, Akun Free Fire Paling Kaya di Dunia

Oleh Syahrul Nizam
11 bulan yang lalu

Banner Genshin Impact

Urutan Banner Genshin Impact Dari Awal Lengkap!

Oleh Syahrul Nizam
1 tahun yang lalu

Gamedaim Menu Logo Min (1)

Gamedaim.com adalah sebuah situs media bagian Dafunda. Gamedaim membahas terkait video game, seperti berita game, review game, kompetisi game, maupun edukasi mengenai video game. Selengkapnya

Untuk menyapa atau bekerjasama
Email: Info@gamedaim.com

  • SITEMAP
  • Lost Ark Gold

© 2022 Gamedaim.com oleh Dafunda Media.

  • Masuk
  • Sign Up
No Result
View All Result
  • Media
    • Dafunda
    • Teknodaim
    • Bebaspedia
  • Berita
  • Esports
  • Tips
  • Opini
  • Review
  • Event
  • Video

© 2022 Gamedaim.com oleh Dafunda Media.

Welcome Back!

Sign In with Facebook
OR

Login to your account below

Forgotten Password? Sign Up

Create New Account!

Sign Up with Facebook
OR

Fill the forms bellow to register

All fields are required. Log In

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In
Share

Facebook

Twitter

LinkedIn

WhatsApp

Copy Link
×