ReviewPCXboxXbox Series S

Review Hi-Fi RUSH: Gebuk Musuh Dengan Irama Beat!

Suka dengan game rhythm? Suka dengan game action juga? Maka review Hi-Fi RUSH ini akan sangat cocok dengan keinginan kalian.

Suka dengan game rhythm? Suka dengan game action juga? Maka Hi-Fi RUSH akan sangat cocok dengan keinginan kalian.

Hi-Fi RUSH membawa kalian ke dunia penuh warna di mana segala sesuatunya digerakkan oleh irama musik, mulai dari pohon yang bergoyang di lingkungan sekitar hingga setiap pukulan yang didaratkan saat bertempur, dunia ini akan tersinkronisasi secara otomatis dengan musik game yang memukau.

Saya berterima kasih kepada Tango Gameworks dan Bethesda Softworks karena telah memberikan kesempatan untuk mencoba game ini. Hi-Fi RUSH sudah rilis untuk Xbox Series X, Xbox Series S, dan PC (SteamEpic Games StoreMicrosoft Store).

Lantas, apa yang membuat Hi-Fi RUSH menjadi action rhythm yang diminati oleh banyak orang, meskipun game ini rilis begitu saja? Berikut review yang dibuat setelah saya memainkan game ini selama 10 jam.

Review Hi-Fi RUSH

12 Track Dengan Cerita Karakter Yang Menarik

Review Hi-Fi RUSH
Sumber: Tango Gameworks / Bethesda Softworks

Saat memasuki awal game ini, kalian diperkenalkan dengan seorang karakter utama bernama Chai, remaja yang ingin menjadi “rockstar” tetapi sayangnya, dia sangat malas. Chai mengikuti sebuah program bernama “Project Amstrong” yang dijalankan oleh perusahaan Vendelay agar lengannya yang cacat bisa digantikan dengan lengan robot. Saat operasi dimulai, salah satu barang kesukaan Chai, perangkat musik, jatuh ke dadanya dan membuat perangkat itu menyatu dengan tubuhnya.

Dari penggabungan yang tidak disengaja itu, Chai mengalami dilema bahwa setiap gerakan yang dilakukan olehnya akan berirama dengan musik yang sedang berjalan di dadanya. Dari sini, kalian akan bertemu dengan kawan baru, terjun ke dalam masalah internal perusahaan Vendelay, dan memecahkan masalah utama dari proyek “SPECTRA”.

Review Hi-Fi RUSH
Sumber: Tango Gameworks / Bethesda Softworks

Terbagi menjadi 12 track, atau biasa kita kenal sebagai chapter, Hi-Fi RUSH menyuguhkan cara bercerita yang berbeda dari biasanya.

Selama 4 – 6 track awal, kalian akan melewati pengenalan dari setiap karakter yang nantinya berperan penting di Hi-Fi RUSH. Karakter pertama yang kalian temui adalah 808, sebuah robot kucing yang menjalin ikatan dengan Chai. Kucing ini dibuat oleh Peppermint, seorang peretas dan perakit yang sangat berbakat. Saat kalian melewati game ini, kalian akan bertemu dengan karakter lainnya yang bernama Macaron dan CNMN.

Ada satu karakter lagi yang akan memiliki peran penting, tetapi kalian akan bisa melihatnya saat memasuki track 6 dari Hi-Fi RUSH. Kalian juga akan diperkenalkan dengan musuh-musuh utama yang memiliki ciri khas dan karakteristiknya masing-masing.

Review Hi-Fi RUSH
Sumber: Tango Gameworks / Bethesda Softworks

Cara penyajian alur cerita dari Tango Gameworks sangat terasa seperti anime. Kalian akan disuguhkan dengan cutscenes yang terlihat bahwa cutscenes ini seharusnya menjadi sebuah serial TV, mengingat gaya retro yang digunakan oleh game ini sangat mirip seperti Jet Set Radio dan Sunset Overdrive.

Selain itu, cerita juga tidak hanya terbatas hingga cutscenes saja. Terkadang, cerita Hi-Fi RUSH disampaikan dalam gameplay yang interaktif, sehingga kalian tidak akan bosan dan ikut terjun ke dalam petualangan Chai bersama teman-temannya.

Saya pribadi menyukai track 7 – 12, karena semua track itu mulai terasa tidak monoton seperti track-track sebelumnya yang masih melakukan pengenalan karakter. Jadi saya sarankan untuk bersabar dan nantinya akan bisa melewati semua itu dengan mudah.

Rasakan Irama Beat Dengan Gameplay Yang Penuh Gaya

Review Hi-Fi RUSH
Sumber: Tango Gameworks / Bethesda Softworks

Karena Hi-Fi RUSH adalah game action rhythm seperti yang ditegaskan oleh Tango Gameworks, maka gameplay yang disajikan juga akan sesuai dengan nama tersebut. Di dalam game ini, kalian akan melihat bahwa pertempuran akan terkait dengan ritme. Setiap serangan dari Chai akan menuju “Beat Hit”, sebuah istilah ketika Chai berhasil melakukan rangkaian serangan kepada musuh sesuai irama musik.

Pertempuran yang dilakukan nanti akan memiliki elemen hack n’ slash, di mana kalian akan memadukan serangan ringan dan berat untuk membuka berbagai kombo menarik. Menariknya, kombo-kombo ini telah disinkronkan dengan irama musik, sehingga kalian harus bereksperimen. Di saat ini lah kucing 808 membantu kalian. 808 akan menyajikan sebuah visual metronom agar kalian bisa menyesuaikan serangan dengan irama musik.

Review Hi-Fi RUSH
Sumber: Tango Gameworks / Bethesda Softworks

Selain itu, tidak hanya Chai saja yang bertempur dengan irama beat, musuh-musuh yang dihadapi Chai, bahkan lingkungan sekitarnya, akan terikat dengan ritme. Fitur-fitur sederhana dalam game action seperti loncat, menghindar, dan grappling bisa dikaitkan dengan ritme yang ada.

Ingat dengan franchise Devil May Cry yang memiliki kumulatif skor saat bertempur? Di Hi-Fi RUSH, kalian akan mengalami hal yang serupa. Setiap bagian pertempuran, kalian akan dinilai skornya berdasarkan nilai huruf, di mana semakin tinggi nilainya, maka semakin banyak item tersembunyi yang dapat dibuka oleh kalian. Untuk Hi-Fi RUSH, nilai huruf tertinggi adalah huruf S, tetapi huruf ini sangat sulit diraih apabila kalian tidak terbiasa dengan game action rhythm.

Review Hi-Fi RUSH
Sumber: Tango Gameworks / Bethesda Softworks

Meskipun kalian tidak mahir dalam memainkan game ritme, Tango Gameworks telah memberikan keringanan bagi mereka yang tidak terbiasa. Saat kalian melakukan pertempuran dengan Chai, Tango Gameworks telah memberikan bantuan sinkronisasi beat yang ditekan. Ini berarti kalian tidak perlu khawatir jika menekan tombol tidak sesuai dengan irama musik, karena nantinya sistem akan membantu kalian untuk menyesuaikan sinkronisasi agar tetap dapat diraih dengan mudah.

Memiliki Nilai Replayability

Review Hi-Fi RUSH
Sumber: Tango Gameworks / Bethesda Softworks

Selain aspek pertempuran yang variatif dan menarik, nilai “replayability” di dalam Hi-Fi RUSH juga sangat tinggi, terutama jika kalian sudah menamatkan game ini. Ada beberapa bagian di dalam track yang tidak bisa dilalui dengan karakter saat itu, sehingga kalian harus menamatkan game-nya untuk bisa mengunjungi kembali track yang dimaksud. Nilai “replayability” akan berperan penting di sini, karena Tango Gameworks secara tidak langsung mengajak pemain untuk mengunjungi kembali semua track yang telah diselesaikan agar bisa menemukan tempat-tempat rahasia yang sebelumnya tidak bisa dikunjungi.

Review Hi-Fi RUSH
Sumber: Tango Gameworks / Bethesda Softworks

Nilai “replayability” bisa muncul karena Tango Gameworks menambahkan currency bernama Gears. Gears bisa digunakan untuk membeli upgrades terhadap Chai dan kawan-kawannya, seperti kombo-kombo baru, gerakan baru, bahkan menaikkan jumlah darah Chai untuk pertempurannya nanti. Selain itu, ada collectibles yang tersebar dalam 12 track Hi-Fi RUSH. Collectibles ini tentunya akan sangat berperan penting dalam nilai “replayabiity” untuk game tersebut.

Review Hi-Fi RUSH
Sumber: Tango Gameworks / Bethesda Softworks

Selain itu, nilai “replayability” ini juga muncul dalam bentuk challenges, perubahan difficulty, dan Rhythm Tower. Challenges akan menjadi tantangan tersendiri bagi kalian yang sangat suka membuka achievement, terutama challenges ini akan membuka kostum-kostum baru dan item-item berharga. Perubahan difficulty menjadi nilai utama di Hi-Fi RUSH, karena pemain pastinya ingin melewati skor yang diperoleh dari setiap track yang ada. Bahkan, setiap difficulty memiliki nilainya tersendiri.

Sesuaikan Audio Dengan Gameplay Anda

Review Hi-Fi RUSH
Sumber: Tango Gameworks / Bethesda Softworks

Satu faktor penting yang jarang dilakukan oleh pemain di dalam Hi-Fi RUSH adalah tidak melakukan kalibrasi audio. Kenapa demikian? Karena audio ini berperan penting dalam penentuan tekanan irama saat bertempur. Jika audio kalian telat dengan irama musik di dalam game, maka kalian bisa meleset begitu saja.

Hal ini dialami oleh saya selama memainkan Hi-Fi RUSH, di mana ada beberapa situasi audio dan beat yang ditekan tidak meregistrasi ke dalam sistem game tersebut. Ini tentunya memperburuk pengalaman bermain dan membuat kalian menjadi bosan karena beat yang ditekan tidak pernah tersinkronisasi dengan game-nya.

Review Hi-Fi RUSH
Sumber: Tango Gameworks / Bethesda Softworks

Tango Gameworks menyarankan kalian untuk menggunakan latensi rendah. Ini berarti kalian harus menggunakan wired controller, apabila menggunakan controller, dan menggunakan headset agar bisa memaksimalkan pengalaman bermain Hi-Fi RUSH.

Adanya Fitur Aksesibilitas

Satu poin singkat yang menjadi catatan bagi semua pengembang adalah aksesibilitas. Fitur ini memang terlihat sangat biasa saja, tetapi kita harus ingat bahwa setiap pemain di dunia ini tidak selalu mempunyai pengalaman yang sama dalam bermain game. Bisa saja mereka tidak bisa melihat warna, bisa saja mereka tidak bisa mendengar, bisa saja mereka cacat. Aksesibilitas menjadi fitur yang sangat penting di dalam game dan Tango Gameworks telah berusaha semaksimal mungkin untuk mengadakannya di Hi-Fi RUSH.

Review Hi-Fi RUSH: Pukul Musuh Dengan Irama Beat!

Hi-Fi RUSH adalah sebuah kesuksesan Tango Gameworks dalamm mematahkan stigma bahwa mereka adalah studio game horor. Hi-Fi RUSH bukanlah game horor, ini adalah game action rhythm yang penuh gaya, memiliki cerita yang menarik, gameplay yang diikuti dengan irama beat, dan art style retro funky yang mirip seperti Sunset Overdrive dan Jet Set Radio.

Hi-Fi RUSH juga memiliki nilai replayability dan fitur aksesibilitas agar pemain bisa menikmati game dan tetap terjun ke dalam petualangan Chai bersama teman-temannya. Tentunya dengan easter egg dari Tango Gameworks yang akan membuat pemain bernostalgia.

92%

SCORE

PROS

  • Gameplay memukau yang diiringi oleh irama beat dan penuh gaya

  • Cerita karakter yang menarik

  • Musik game yang sangat menarik perhatian dan nyaman didengar

  • Art style yang retro funky

  • Adanya nilai replayability dan fitur aksesibilitas

  • Memiliki variasi musuh dengan gaya bertempur yang berbeda

CONS

  • Gameplay yang monoton untuk 4 jam pertama

  • Audio terkadang tidak tersinkronisasi dengan musik game

REVIEW BREAKDOWN

Story

Gameplay

Audio

Graphics

Replayability

Challenges

Accessibility

Setelah lulus sebagai analis kimia, Fransiskus mengejar mimpinya untuk menjadi jurnalis dan telah meliput industri game sejak tahun 2020. Saat ini, ia fokus pada gelar Hubungan Masyarakat (Humas) dan tertarik dengan bagaimana para pemimpin industri game…

Related Posts

Leave Comment
Hidupkan Notifikasi OK No thanks