HardwareBeritaMobilePC

Microsoft Korbankan Penjualan Xbox Series X Demi Ambisi Jangka Panjang di Cloud

Laporan terbaru mengungkapkan bahwa Microsoft telah mengorbankan pertumbuhan jumlah penjualan Xbox Series X dan Xbox Series S sebagai pengorbanan untuk investasi dalam cloud dan konten game.

Laporan terbaru mengungkapkan bahwa Microsoft telah mengorbankan pertumbuhan jumlah penjualan Xbox Series X dan Xbox Series S sebagai pengorbanan untuk investasi dalam cloud dan konten game.

Informasi ini didapat dari dokumen internal dalam sidang Federal Trade Commission (FTC) dengan Microsoft. Jika kalian tertarik dengan kondisi dari industri video game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Microsoft Korbankan Penjualan Xbox Series X Demi Ambisi Jangka Panjang di Cloud

Microsoft Korbankan Penjualan Xbox Series X
Sumber: Microsoft

Dalam pembahasan email internal antara CEO Microsoft Gaming, Phil Spencer, dan CFO Xbox, Tim Stuart, pada Desember 2020, keduanya membahas alasan di balik ketersediaan konsol Xbox yang lebih rendah.

Spencer telah mengungkapkan bahwa Microsoft mengalami “kegagalan produksi untuk Scarlett”, nama kode internal untuk konsol Xbox Series X dan Xbox Series S, tetapi itu dan penundaan Halo Infinite bukanlah “faktor utama dalam kelangkaan konsol kami” selama periode peluncuran awal.

Email tersebut juga merujuk pada pertukaran antara menghabiskan uang untuk volume atau konten konsol Xbox dan taruhan cloud.

Dari perspektif strategi, saya percaya pada pengorbanan kami untuk cloud dan konten dalam gaming dibandingkan volume konsol. Dengan strategi dan peluang kami, volume konsol masih akan menjadi hal yang kami batasi untuk menumbuhkan ambisi jangka panjang kami.

Phil Spencer, CEO of Microsoft Gaming

Microsoft harus menginvestasikan uang untuk membangun infrastruktur cloud-nya untuk Xbox Cloud Gaming, terutama karena didasarkan pada komponen konsol khusus.

Saya yakin investasi kami dalam konten dan xCloud sangat penting untuk mewujudkan potensi kami di bidang game. Amazon Luna dan Google Stadia tidak memiliki kekuatan konsol yang kami miliki dalam hal keterlibatan pengembang, komunitas game, dan katalog konten.

Phil Spencer, CEO of Microsoft Gaming
Setelah lulus sebagai analis kimia, Fransiskus mengejar mimpinya untuk menjadi jurnalis dan telah meliput industri game sejak tahun 2020. Saat ini, ia fokus pada gelar Hubungan Masyarakat (Humas) dan tertarik dengan bagaimana para pemimpin industri game…

Related Posts

Leave Comment
Hidupkan Notifikasi OK No thanks