BeritaFilm & TVGeekResmi

Strauss Zelnick: Adaptasi Red Dead Redemption atau GTA ke Film Sangat Berisiko

Berbicara dengan Inverse, Strauss Zelnick telah menjelaskan mengapa dia menolak untuk mengadaptasi Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, dan masih banyak lagi, ke dalam film dan TV.

CEO Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, telah mengungkapkan mengapa adaptasi film atau acara TV Grand Theft Auto (GTA) atau Red Dead Redemption (RDR) adalah “langkah yang sangat berisiko”.

Informasi ini diungkapkan Zelnick saat diwawancarai Inverse. Jika kalian tertarik dengan adaptasi film atau TV dari video game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Strauss Zelnick: Adaptasi Red Dead Redemption atau GTA ke Film atau TV Sangat Berisiko

Berbicara dengan Inverse, Strauss Zelnick telah menjelaskan mengapa dia menolak untuk mengadaptasi Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, dan masih banyak lagi, ke dalam film dan TV.

“Jangan salah paham. Ini merupakan langkah yang sangat berisiko dan saya sendiri cukup menghindari risiko terkait kekayaan intelektual kami,” kata Zelnick.

Zelnick menunjukkan perkiraan penjualan mainan senilai 125 juta AS dolar yang Mattel proyeksikan berkat kesuksesan film Barbie. Namun, risikonya mungkin tidak sebanding dengan hasilnya.

Jika Take-Two Interactive melisensikan IP mereka menjadi beberapa film dan semuanya gagal, mereka bahkan dapat merusak waralaba yang sudah ada. Untuk sebagian besar, perusahaan ini tetap berpegang teguh pada game.

Sentimen Zelnick ini juga muncul dalam panggilan finansial terbaru Take-Two Interactive, di mana Zelnick mengambil pendekatan yang “sangat, sangat selektif, dan sangat hati-hati” dalam mengadaptasi IP mereka untuk film atau TV.

“Ini adalah bisnis yang sangat sulit,” lanjut Zelnick. “Saya telah berhasil menjalankan bisnis ini dengan sukses, bisnis ini sangat menantang dan tidak sesuai dengan apa yang kami lakukan. Kami lebih menyukai profil risiko/hasil dari bisnis yang kami jalani.”

“Rasio hit kami untuk properti konsol di sini mencapai 80 atau 90%. Rasio keberhasilan untuk studio film yang dapat perusahaan kelola dengan baik adalah sekitar 30%, artinya ada 70% kemungkinan film yang kami lisensikan akan gagal.”

Zelnick lalu menambahkan, “Jadi, dalam keberhasilan, angka dalam hal keuntungan bagi keuntungan kami adalah tidak terlalu kecil, tidak terlalu besar, tetapi tidak terlalu penting bagi apa yang kami lakukan di sini. Jika gagal, kami menghadapi risiko mengorbankan kekayaan intelektual yang mendasarinya, jadi ini adalah standar yang tinggi.”

Setelah lulus sebagai analis kimia, Fransiskus mengejar mimpinya untuk menjadi jurnalis dan telah meliput industri game sejak tahun 2020. Saat ini, ia fokus pada gelar Hubungan Masyarakat (Humas) dan tertarik dengan bagaimana para pemimpin industri game…

Related Posts

Leave Comment
Hidupkan Notifikasi OK No thanks