GeekBeritaFilm & TVResmi

Tobias Sjögren: Payday Sangat Cocok Untuk Serial TV atau Film

CEO Starbreeze Studios, Tobias Sjögren, baru-baru ini telah mengungkapkan bahwa Payday akan sangat cocok jika dijadikan serial TV atau film.

CEO Starbreeze Studios, Tobias Sjögren, baru-baru ini telah mengungkapkan bahwa Payday akan sangat cocok jika dijadikan serial TV atau film.

Informasi ini diungkapkan Sjögren saat diwawancarai GamesIndustry.biz. Jika kalian tertarik dengan adaptasi TV dan film dari IP video game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Tobias Sjögren: Payday Sangat Cocok Untuk Serial TV atau Film

Berbicara dengan GamesIndustry.biz, Tobias Sjögren mendiskusikan inspirasi di balik Payday, bagaimana mereka berkolaborasi dengan franchise film-film lainnya, dan bagaimana para penggemar telah terikat dengan karakter-karakter tertentu melalui cerita dan trailer dari game tersebut.

Tentu saja terinspirasi dari film seperti Heat dan kami telah melakukan beberapa kolaborasi IP film, termasuk John Wick, Scarface, Point Break, dan Reservoir Dogs. Alasan mengapa mereka bekerja dengan sangat baik adalah Payday memiliki elemen ketegangan saat Anda memainkannya. Memang ada momen aksi, tetapi karakter-karakter ini memiliki alur cerita yang lebih dalam; mereka memiliki kepribadian dalam cerita game dan melalui trailer lain yang telah dibuat, para pemain dapat mengenal orang-orang ini dan mengidentifikasikan diri mereka dengan berbagai cara.

Tobias Sjögren, CEO of Starbreeze Studios

Sjögren juga berpikir bahwa TV akan menjadi tempat yang sempurna untuk Payday, karena TV memberikan waktu yang diperlukan untuk membangun dunia tersebut dan orang-orang yang ada di dalamnya.

Ada banyak informasi tambahan yang bisa dipelajari tentang karakter ini, latar belakang mereka, dan motivasi mereka. Topeng telah mengatur sebagian besar kepribadian mereka. Ada sebuah cerita mengapa mereka memiliki topeng itu secara khusus. Ketika Anda bermain, Anda selalu melihat topeng ini yang mengingatkan Anda tentang hal ini. Kombinasi yang sangat keren dari faktor-faktor tersebut membuatnya menjadi IP yang sangat cocok untuk format TV.

Tobias Sjögren, CEO of Starbreeze Studios

Sjögren kemudian mengalihkan pembicaraan ke The Last of Us, di mana franchise itu memiliki cerita lengkap dalam game yang dirancang sesinematik mungkin beserta sebagian besar bertransisi 1:1 ke TV. Payday, di sisi lain, memiliki lebih banyak ruang untuk dimainkan dalam hal adaptasi.

IP game ini sekarang ketika diadaptasi ke TV atau film tentu saja datang dari sudut pandang yang sangat berbeda. The Last of Us seperti memainkan film interaktif dan serial TV-nya adalah sebuah game. Ada hubungan yang sangat kuat. Payday berada di sisi lain dari spektrum, seperti halnya Halo, dan memiliki lebih banyak fleksibilitas dan celah untuk diisi. Tapi Anda sudah peduli dengan karakter-karakter yang telah dibangun melalui game. Anda telah membangun sebuah pemahaman. Ada fondasi dasar di sana yang dapat dieksplorasi dan itulah yang membuat IP seperti Payday sangat menarik untuk format TV.

Tobias Sjögren, CEO of Starbreeze Studios
Setelah lulus sebagai analis kimia, Fransiskus mengejar mimpinya untuk menjadi jurnalis dan telah meliput industri game sejak tahun 2020. Saat ini, ia fokus pada gelar Hubungan Masyarakat (Humas) dan tertarik dengan bagaimana para pemimpin industri game…

Related Posts

Leave Comment
Hidupkan Notifikasi OK No thanks