Bloomberg: Arcane adalah Kegagalan Komersial bagi Riot Games

Bloomberg melaporkan bahwa Riot Games menghabiskan sekitar 250 juta dolar AS (produksi dan pemasaran) untuk dua season dari Arcane.
5 Min Read
Bloomberg arcane adalah kegagalan komersial bagi riot games
Sumber: Riot Games

Laporan terbaru telah mengungkapkan bahwa adaptasi Arcane merupakan kegagalan komersial bagi Riot Games, meskipun acara ini mendapatkan pujian kritis.

Informasi ini dipublikasikan oleh Bloomberg. Jika kalian tertarik dengan adaptasi film dan TV dari video game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Bloomberg: Arcane adalah Kegagalan Komersial bagi Riot Games

24 Desember 2024 – Bloomberg melaporkan bahwa Riot Games menghabiskan sekitar 250 juta dolar AS (produksi dan pemasaran) untuk dua season dari Arcane.

Variety melaporkan bahwa Netflix membayar Riot Games sekitar 3 juta dolar AS per episode untuk menayangkan Arcane, dengan Tencent membayar tambahan 3 juta dolar AS untuk hak tayang di Tiongkok. Pembayaran tersebut kurang dari setengah dari total biaya Arcane.

Menurut Bloomberg, Riot Games tidak memiliki rencana yang kuat untuk menutup biaya Arcane sebelum perilisannya di Netflix. Pemilik Riot Games, Tencent, bahkan ingin mengetahui apa yang dikontribusikan Arcane untuk League of Legends.

Juru bicara Riot Games mengatakan kepada Bloomberg bahwa meskipun Arcane sendiri tidak menguntungkan, acara ini menambah keuntungan bagi bisnis dengan cara lain. Riot Games memiliki salah satu periode pendapatan terlarisnya pada November 2024.

Arcane sukses ketika kami melihat semua ukuran internal kami,” ungkap juru bicara Riot Games dan menambahkan bahwa season kedua “berada di jalur yang tepat untuk mencapai titik impas bagi kami secara finansial”.

Bloomberg menambahkan bahwa keberadaan Arcane menjadi kontroversi di antara beberapa karyawan Riot Games. Beberapa di antaranya bahkan menolak mandat untuk menyalurkan sumber daya ke dalam acara tersebut.

Meskipun Arcane sukses besar berdasarkan pujian kritikus dan para pemain serta penghargaan seperti Grammy, Bloomberg mencatat bahwa acara ini merupakan kegagalan komersial bagi Riot Games.

Menurut Bloomberg, Riot Games menghabiskan begitu banyak uangnya untuk mengembangkan dan memasarkan Arcane sehingga tidak menghasilkan uang dari produksinya.

Di sisi lain, Arcane gagal mengonversi banyak pemain baru atau membuat pemain lama menghabiskan lebih banyak uang untuk League of Legends. Meskipun banyak pemain baru membuat akun League of Legends secara gratis, tidak banyak yang bertahan.

Di antara season pertama dan kedua, Tencent mulai mengajukan pertanyaan kepada Riot Games tentang apa kontribusi yang ditambahkan Arcane ke dalam League of Legends. Game ini gratis, tetapi menghasilkan miliaran dolar AS per tahun melalui penjualan kosmetik dan karakter dalam game.

Sekarang, Riot Games memberikan waktu dua tahun kepada para karyawannya, bukan hanya beberapa bulan, untuk memproduksi barang-barang digital terkait Arcane yang dapat dibelanjakan oleh para pemain.

Banyak karyawan mempertanyakan apakah Riot Games akan lebih baik jika hanya meningkatkan kualitas game-nya dan mendesain item yang diketahui akan disukai oleh para pemain.

Tanggapan Riot Games

Beberapa jam setelah laporan Bloomberg, salah satu pendiri Riot Games, Marc Merrill, turun ke Reddit untuk memberikan pernyataannya:

Orang-orang yang melihat dunia melalui kacamata jangka pendek, transaksional, dan sinis, benar-benar kesulitan untuk memahami Riot. Hal ini telah terjadi dengan berbagai orang yang mencoba mengklaim bahwa game gratis berkualitas tinggi tidak akan berhasil, bahwa esports tidak akan pernah berhasil, bahwa musik kami tidak masuk akal, dan sekarang mengatakan bahwa Arcane tidak mengagumkan dan tidak sepadan.

Orang-orang ini mengira kami membuat hal-hal seperti Arcane untuk menjual skin, padahal kenyataannya kami menjual skin untuk membuat hal-hal seperti Arcane. Riot adalah perusahaan yang digerakkan oleh misi di mana para Rioters terus berusaha untuk menjadikannya lebih baik untuk menjadi pemain. Itulah mengapa kami telah berhasil melakukannya berulang kali di berbagai game dan sekarang di berbagai bisnis/media – game, olahraga, musik & animasi. Apakah kami melakukan semuanya dengan benar? Tidak. Tapi kami tidak fokus pada ekstraksi keuntungan jangka pendek – kami fokus untuk memberikan nilai yang luar biasa kepada audiens kami dalam jangka panjang, lagi dan lagi dan lagi.

Untuk lebih jelasnya, Arcane menghancurkan para pemain dan juga menghancurkan kami.

Di sisi lain, jurnalis lepas seperti Jacob Wolf mengkritik pernyataan Merrill sebagai pernyataan yang “sangat tidak jujur”.

“Berpura-pura bahwa secara internal mereka tidak berpikir Arcane akan menjadi saluran utama yang efektif untuk menarik lebih banyak pemain ke dalam game mereka dan salah mengartikan pemberitaan tentang hal itu sebagai ‘menjual skin’ adalah tindakan yang sangat tidak jujur,” tulis Wolf di X.

Arcane adalah seri yang hebat. Itu tidak mengarah pada konversi game.”

Avatar of fransiskus sukardi ruata
Gaming News Writer
Follow:
Setelah lulus sebagai analis kimia, Fransiskus mengejar mimpinya untuk menjadi jurnalis dan telah meliput industri game sejak tahun 2020. Saat ini, ia fokus pada gelar Hubungan Masyarakat (Humas) dan tertarik dengan bagaimana para pemimpin industri game mengelola citra dan reputasi mereka. Untuk pertanyaan atau hal-hal yang berkaitan dengan siaran pers (PR), silakan hubungi Fransiskus di frans@gamedaim.com.
Leave a Comment
Hidupkan Notifikasi OK No thanks