BeritaEventsResmi

Stanley Pierre-Louis: E3 Mati Didasari Pergeseran Kebutuhan Industri

Berbicara dengan GamesBeat, Stanley Pierre-Louis merefleksikan apa yang membuatnya meninggalkan E3.

CEO Entertainment Software Association (ESA), Stanley Pierre-Louis, mengatakan bahwa penghentian E3 didasarkan pada pergeseran kebutuhan industri video game.

Informasi ini diungkapkan Pierre-Louis saat diwawancarai GamesBeat. Jika kalian tertarik dengan acara di industri video game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Stanley Pierre-Louis: E3 Mati Didasari Pergeseran Kebutuhan Industri

Berbicara dengan GamesBeat, Stanley Pierre-Louis merefleksikan apa yang membuatnya meninggalkan E3. Dia tidak memberikan jawaban langsung, namun menyatakan bahwa keputusan ini sebagian merupakan hasil dari kebutuhan industri yang berubah seiring berjalannya waktu.

“Perusahaan video game memiliki cara-cara baru dan menarik untuk menjangkau orang-orang. Mereka dapat melakukannya dengan jadwal yang sesuai dengan kebutuhan bisnis mereka. Hal seperti ini tidak mengurangi kebutuhan untuk menyatukan orang-orang,” kata Pierre-Louis.

“Kami akan memikirkan cara-cara untuk menyatukan semua orang untuk menceritakan sebuah cerita tentang industri ini. Saya tidak tahu bagaimana bentuknya nanti.”

Pierre-Louis menambahkan, “Kami menghabiskan waktu untuk memikirkan apa narasi tersebut, karena ada momen yang bagus bagi industri ini untuk membentuk kembali dan mengubah cara berpikir publik tentang game. Tapi ini masih dalam tahap awal.”

Ketika ditanya apakah kompetisi terbaru seperti Summer Game Fest menjadi faktor dalam keputusan tersebut, Pierre-Louis mengatakan bahwa hal tersebut bukanlah faktor yang signifikan dalam meninggalkan E3.

Ada Alasan Lainnya?

https://twitter.com/The_Katbot/status/1734737060043645389

Berbicara dengan IGN, para penerbit mengeluh tentang mahalnya biaya penyelenggaraan stan di E3 yang bisa mencapai jutaan dolar. ESA digambarkan sebagai “tidak terhubung” dengan evolusi industri video game.

“Perlombaan E3 untuk memiliki stan terbesar dan paling besar menyebabkan peningkatan anggaran yang semakin sulit untuk dibenarkan,” ungkap Chris Kramer, kepala komunikasi Tencent untuk Amerika Utara, kepada IGN.

“Suatu tahun di E3, saya meminta pimpinan sebuah perusahaan mengajak saya keluar dari stan kami untuk menunjukkan monitor perusahaan lain, menyatakan ketidaksenangannya karena layar penerbit lain lebih besar dan lebih terang daripada layar kami.”

Kramer menambahkan, “Tahun berikutnya, tim acara harus mengeluarkan uang untuk menyewa Jumbotron yang baru saja dipensiunkan yang berasal dari stadion NFL untuk membuat eksekutif tersebut senang. Bagaimana Anda melacak [laba atas investasi] pada stan seharga 5 – 20 juta dolar AS yang hanya ada selama tiga hari dan dilihat oleh 20.000 – 30.000 orang?”

Kramer memuji Summer Game Fest Play Days dan menyebutnya sebagai “cara yang jauh lebih beradab untuk menampilkan judul-judul baru ke media video game” dan mengklaim bahwa ini adalah “sebagian kecil dari biaya E3”.

“Ada perubahan signifikan dalam kepemimpinan di ESA sekitar tahun 2019; orang-orang yang masuk ini tampaknya tidak memahami pentingnya acara ini, terlepas dari seberapa besar pendapatan yang dihasilkannya untuk organisasi,” kata Kramer.

“ESA benar-benar kehilangan bola pada tahun 2020-2021, kemudian menyerah dengan bencana yang mencengangkan, yaitu kerja sama mereka dengan ReedPop untuk tahun 2023. Meskipun ESA mencoba menampilkan wajah permainan setelah kegagalan tahun ini, jelas bahwa kesalahan penanganan merek E3 telah membunuhnya secara efektif.”

Setelah lulus sebagai analis kimia, Fransiskus mengejar mimpinya untuk menjadi jurnalis dan telah meliput industri game sejak tahun 2020. Saat ini, ia fokus pada gelar Hubungan Masyarakat (Humas) dan tertarik dengan bagaimana para pemimpin industri game…

Related Posts

Leave Comment
Hidupkan Notifikasi OK No thanks