Selamat datang di rekap industri game!
Dalam artikel ini, pembaca akan mendapatkan informasi komprehensif terkait wawancara dari berbagai media game, informasi menarik terkait tokoh atau game tertentu, rumor dan bocoran yang tingkat kredibilitasnya tinggi, hingga situasi terkini industri game.
Rekap Industri Game 5 (24 – 30 Maret 2026)
24 Maret 2026
- Dalam sebuah pernyataan kepada GamesRadar+, juru bicara Crunchyroll mengatakan bahwa investigasi atas dugaan kebocoran server mereka masih “berlangsung”.
- Berbicara di podcast Lex Fridman, pendiri dan CEO NVIDIA, Jensen Huang, mengungkapkan bahwa dia tidak menyukai “AI slop”, tetapi dia terus menolak anggapan bahwa DLSS 5 hanyalah “filter slop”.
- Berbicara dengan GamesRadar+, kepala penerbitan dan komunikasi di Pocketpair, John Buckley, mengungkapkan bahwa mereka “masih buruk dalam membelanjakan uang dan masih buruk dalam menabung”.
- Berbicara dengan Gamewith (via Noisy Pixel), Daisuke Ishiwatari mengonfirmasi bahwa DAMON dan BABY memiliki keterkaitan dengan GUILTY GEAR -STRIVE- dan BlazBlue, serta mengisyaratkan dimulainya sebuah “Arc Universe”.
- Berbicara di GDC 2026 (via GamesRadar+), penasihat game indie Chris Zukowski memohon kepada para pengembang untuk memanfaatkan game-game sukses mereka sebaik mungkin, karena bagi Valve, “kalian seperti goblin kecil yang memiliki kekuatan magis untuk mengubah jerami menjadi emas”.
- Bloomberg melaporkan bahwa Nintendo akan mengurangi produksi Nintendo Switch 2 dari enam juta menjadi empat juta unit, dengan tingkat produksi yang dikurangi tersebut diperkirakan akan berlanjut pada April 2026. Selain itu, peluncuran Pokémon Pokopia yang sukses belum mendorong Nintendo untuk mempercepat produksi Nintendo Switch 2. Sebaliknya, mereka menunggu untuk melihat apakah game tersebut dan game-game baru lainnya memiliki daya tarik yang cukup untuk membenarkan peningkatan produksi Nintendo Switch 2. Di sisi lain, pengurangan produksi seharusnya tidak memengaruhi kemampuan Nintendo untuk memenuhi perkiraan rata-rata analis sekitar 20 juta unit Nintendo Switch 2 yang terjual pada FY 2025. Bloomberg mencatat bahwa pengurangan produksi didorong oleh permintaan yang lebih lambat dari konsumen dan biaya semikonduktor yang lebih tinggi tidak berperan dalam keputusan tersebut.
- Pearl Abyss telah mengumumkan bahwa penjualan Crimson Desert sudah menembus tiga juta kopi di seluruh dunia.
- Beberapa anak perusahaan Nacon (Spiders, Kylotonn, dan Cyanide) telah mengajukan permohonan kepailitan ke Lille Métropole Commercial Court dan meminta pembukaan proses reorganisasi yudisial untuk kepentingan mereka.
- Reforged Studios telah mengakuisisi penerbit game independen Jerman, Headup, dengan rincian keuangan transaksi yang tidak diungkapkan.
- Epic Games telah memberhentikan 1.000 karyawannya.
- Behaviour Interactive telah mengakuisisi studio di balik 7 Days to Die, The Fun Pimps.
- Seorang pengembang Ubisoft di LinkedIn mengungkapkan bahwa Tom Clancy’s The Division 2 memiliki anggaran pengembangan lebih dari 100 juta euro.
- Oasis Management telah meningkatkan kepemilikan sahamnya di Kadokawa Corporation dari 8,86 persen menjadi 10,0 persen.
- The Information melaporkan bahwa salah satu ambisi CEO Microsoft Gaming, Asha Sharma, adalah membantu membuat “konsol dan produk masa depan seperti Game Pass lebih menarik bagi lebih banyak pelanggan”. Sharma mungkin akan mempertimbangkan untuk merombak model penetapan harga Game Pass untuk “menawarkan tingkatan harga yang lebih rendah”. Salah satu CEO Netflix, Greg Peters, juga mengungkapkan bahwa ia dan Sharma telah “membahas berbagai ide” tentang bagaimana Netflix dan Microsoft Gaming dapat bekerja sama dalam paket berlangganan. Hal menarik lainnya adalah salah satu keputusan pertama Sharma sebagai CEO Microsoft Gaming adalah menghentikan kampanye “This Is An Xbox”.
- Berbicara dengan The Game Business, salah satu CEO Scopely, Javier Ferreira, mengungkapkan beberapa wawasan menarik: sekitar 80 persen pendapatan Scopely berasal dari orang-orang yang telah memainkan game mereka selama lebih dari satu tahun, Scopely sangat bersemangat untuk belajar, Niantic mengajari Scopely tentang komunitas, Scopely mengincar pasar PC dan konsol, Scopely tidak terobsesi dengan IP berlisensi, Scopely tidak khawatir dengan perubahan biaya Google, dan Scopely ingin mengakuisisi bisnis yang dapat meningkatkan kualitas layanannya.
- Berbicara dengan RPG Site, produser David Youssef memastikan bahwa EverQuest Legends tidak ada hubungannya dengan EverQuest Next.
- Berbicara dengan IGN, sutradara kreatif Rebecca Ford mengungkapkan bahwa versi Nintendo Switch diprakarsai oleh keinginan Digital Extremes untuk menghadirkan Warframe ke lebih banyak platform dan langkah ini ternyata sukses besar.
25 Maret 2026
- Roblox Corporation mengumumkan bahwa mereka akan memperkenalkan “kontrol tambahan untuk konten dan fitur komunikasi bagi setiap pemain berusia di bawah 16 tahun di Indonesia”.
- Berbicara dengan IGN, manajer umum portofolio dan program di Xbox, Chris Charla, mengungkapkan bahwa para pengembang yang ingin merilis game di konsol Xbox generasi berikutnya sebaiknya mulai mengembangkan game untuk konsol Xbox dan PC saat ini juga.
- Jurnalis Bloomberg, Jason Schreier, melaporkan bahwa Sony Interactive Entertainment telah menutup Dark Outlaw Games, sebuah studio yang dipimpin oleh veteran Call of Duty, Jason Blundell, yang didirikan pada Maret 2025. Di luar Dark Outlaw Games, Sony Interactive Entertainment juga mengurangi karyawan lainnya, termasuk yang terlibat dalam pengembangan game mobile, dengan sekitar 50 karyawan yang terkena dampaknya. Pengurangan tersebut merupakan upaya untuk menjauh dari pasar mobile.
- Forbes telah menguatkan data Alinea Analytics mengenai perkiraan 1,2 juta kopi untuk Marathon dan menyatakan bahwa angka tersebut sangat mendekati angka sebenarnya yang sedang dilihat oleh Bungie. Data lainnya termasuk fakta bahwa Steam menyumbang penjualan Marathon sebesar 70 persen, disusul oleh PS5 (19 persen) dan Xbox (11 persen). Setelah mencapai puncak 478 ribu pengguna aktif harian (DAU) di semua platform pada akhir pekan pertama, angka tersebut bertahan di 345 ribu, sementara akhir pekan lalu mencapai 380 ribu. Rata-rata waktu bermain juga mencapai 28 jam di Steam, jauh lebih tinggi daripada di konsol. Di sisi lain, 22 persen pemain Steam telah bermain lebih dari 50 jam dan 7 persen lainnya telah bermain lebih dari 100 jam.
- Berbicara dengan GameMeca (via Automaton), Ishiwatari mengungkapkan bahwa DAMON and BABY adalah proyek yang dimaksudkan untuk memiliki skala yang sama dengan Castlevania.
- Berbicara di podcast MinnMax, penulis Erik Wolpaw mengungkapkan bahwa dia dan tim kecil di Valve telah “mencoba-coba” penggunaan AI untuk menghasilkan teks, audio, dan lainnya, dan dia tidak khawatir AI akan “mengambil alih penulisan kreatif” dalam waktu dekat.
- Gematsu melaporkan bahwa Game Rating and Administration Committee of Korea (GRAC) telah memberi peringkat pada “Sonic Frontiers Definitive Edition“.
- CEO Kantan Games, Dr. Serkan Toto, melaporkan bahwa investor telah mendorong saham Pearl Abyss naik hingga 27,76 persen.
- “2026 Game Publisher Rankings” dari Metacritic mengumumkan Square Enix sebagai penerbit nomor teratas pada tahun 2025, diikuti oleh Gamirror Games dan Capcom.
- Berbicara dengan IGN, sutradara kreatif Guangyun Chen mengungkapkan bahwa NetEase Games tidak akan memperkenalkan karakter orisinal dalam waktu dekat untuk Marvel Rivals karena sudah terlalu banyak karakter Marvel yang ada.
- Berbicara dengan IGN, produser eksekutif Danny Koo mengonfirmasi bahwa versi Nintendo Switch 2 untuk Marvel Rivals sedang dalam pengembangan.
- Berbicara dengan IGN, Chen, Koo, dan direktur penerbitan Yachen Bian mengungkapkan bahwa mereka sebenarnya sudah mengetahui sebagian dari apa yang akan terjadi di Avengers: Doomsday, mengingat mereka selalu mempersiapkan konten selama satu tahun ke depan untuk Marvel Rivals.
- Berbicara di GDC 2026 (via Game Developer), para pendiri AdHoc Studio, Nick Herman dan Dennis Lenard, mengungkapkan bahwa jika pengembang membuat game naratif, maka penulisan mereka harus bagus.
- Berbicara dengan media (via Hypebeast), sutradara dan produser Masaaki Hoshino mengungkapkan bahwa Pokémon Champions dibuat karena ia ingin pertarungan Pokémon tetap ada selamanya, terlepas dari potensi akan ada lebih dari 10.000 Pokémon berbeda di masa depan.
- Berbicara dengan 4Gamer.net (via Automaton), sutradara Cho Yonghee dan produser Naoto Oyama mengungkapkan bahwa panggung New York dalam PRAGMATA dibuat dengan susah payah oleh para pengembang manusia agar terlihat seperti “dihasilkan oleh AI”.
- Berbicara dengan GamesIndustry.biz, direktur program Jacob Riis mengungkapkan bahwa game indie adalah jantung kreativitas yang sesungguhnya dan dia melihat lonjakan minat terhadap game indie baru-baru ini sebagai reaksi terhadap situasi yang diciptakan oleh “perusahaan-perusahaan besar”.
- Berbicara dengan PC Gamer, CEO dan salah satu pendiri New Blood Interactive, Dave Oshry, berpendapat bahwa DLSS 5 tidak hanya membuat aset sendiri, melainkan menggunakan aset yang sudah ada untuk membuatnya lebih fotorealistik: “Dengan kecepatan seperti ini, mengapa harus membuat seni game sama sekali? Mengapa tidak hanya menggambar beberapa bentuk dan warna dan membiarkan AI menghasilkan apa yang menurutnya seharusnya terlihat seperti itu?”
- Berbicara dengan PC Gamer, pencipta DUSK, Iron Lung, dan Gloomwood, David Szymanski, berpendapat bahwa teknologi DLSS, TAA, dan ray tracing membuahkan hasil, tetapi dengan mengorbankan kejernihan, aksesibilitas, dan kemampuan bermain. Dia dan Oshry juga merasa unsur publik dalam kritik terhadap NVIDIA sangat penting.
- Berbicara dengan ananweb (via @Genki_JPN), pendiri Kojima Productions, Hideo Kojima, mengungkapkan bahwa ia memiliki indra penciuman yang sangat sensitif.
26 Maret 2026
- Nintendo telah mengumumkan bahwa mulai Mei 2026, game digital eksklusif Nintendo untuk Nintendo Switch 2 akan memiliki harga jual eceran yang berbeda dari versi fisik.
- Berbicara dengan PC Gamer, desainer level utama Hiroaki Yoshiike mengungkapkan bahwa Kojima “ingin lebih banyak orang menikmati” Death Stranding 2: On the Beach hingga kredit penutup muncul.
- Dalam siaran langsung yang membahas penutupan Dark Outlaw Games (via Kotaku), Blundell dan desainer level JCbackfire mengungkapkan bahwa keputusan tersebut diambil setelah adanya perubahan strategi dari Sony Interactive Entertainment. Keduanya juga mengklarifikasi bahwa proyek perdana mereka bukanlah game live service, melainkan game single-player tradisional.
- Oasis Management telah meningkatkan kepemilikan sahamnya di Kadokawa Corporation dari 10,0 persen menjadi 11,85 persen.
- Seniman dari waralaba SaGa, Satoshi Kuramochi, telah meninggalkan Square Enix.
- Gotcha Games telah mengumumkan bahwa versi baru dari RPG Maker sedang dalam pengembangan dengan pergeseran visual ke gaya HD-2D.
- Berbicara dengan The Game Business, para pengembang game VR merasa lega melihat Horizon Worlds dihapus dari Meta Store.
- Bandai Namco telah mengumumkan bahwa penjualan waralaba konsol Sword Art Online sudah menembus 10 juta kopi di seluruh dunia.
- MP1st melaporkan bahwa SEGA telah mendaftarkan merek dagang “Persona” di Eropa.
- Berbicara di Game Maker’s Toolkit Podcast, pengisi suara Ben Starr tidak menyangka Clair Obscur: Expedition 33 akan memiliki dampak yang sama seperti Final Fantasy XVI.
- Berbicara dengan PC Gamer, pendiri Bit Reactor, Greg Foertsch, mengungkapkan bahwa mendiang pendiri Respawn Entertainment, Vince Zampella, adalah orang yang bertanggung jawab atas pemberian ide STAR WARS Zero Company.
- Berbicara dengan PC Gamer, Foertsch memberikan pandangannya tentang kebangkitan kembali genre game PC yang lebih klasik seperti real-time strategy (RTS) dan turn-based tactics (TBT) selama dekade terakhir: “Pada awal tahun 2000-an, kita terpikat dengan konsol dan saya pikir beberapa game tidak berhasil beradaptasi dengan baik.”
- Berbicara dengan PC Gamer, pemimpin narasi Aaron Contreras mengungkapkan bahwa “ada beberapa perdebatan” tentang anggota tim yang menjadi fokus cerita STAR WARS Zero Company, yang mengalami kematian permanen, tetapi Bit Reactor mengakui bahwa “Star Wars adalah tentang kehilangan” dan membuat game ini lebih kuat.
- Berbicara dengan PC Gamer, desainer utama James Brawley mengungkapkan bahwa pertarungan real-time-with-pause (RTWP) “belum mati”.
- Berbicara dengan PC Gamer, kepala animasi Hector Antunez mengungkapkan bahwa STAR WARS Zero Company memungkinkan pemain untuk menjelajahi layaknya game aksi third-party di luar pertempuran.
- Berbicara dengan PC Gamer, desainer utama Grayson Scantlebury mengungkapkan bahwa Bit Reactor telah menghabiskan banyak waktu “mencari informasi di Wookieepedia” untuk mendapatkan detail cerita yang akurat untuk STAR WARS Zero Company.
- Berbicara dengan Game Informer, sutradara kreatif Gregory Louden dan sutradara seni Simone Silvestri mengungkapkan bahwa “semangat arcade tetap hidup” di Housemarque dan merupakan jantung dari Saros.
- Berbicara dengan Game Informer, Louden tidak menanggapi laporan terbaru tentang Sony Interactive Entertainment yang meninggalkan strategi PC-nya dengan tidak merilis Saros di platform tersebut.
- Berbicara dengan Game Informer, Silvestri mengungkapkan bahwa penting bagi setiap biome di Saros untuk memiliki identitasnya sendiri dan berkembang seiring dengan setiap gerhana.
- Berbicara dengan VGC, Louden mengungkapkan bahwa pengembangan Saros dimulai tepat setelah Returnal, dan ini bukanlah sekuel, meskipun memiliki banyak kemiripan. Dia juga berharap orang-orang mengatakan “ini adalah game yang berani” tanpa melihat skor Metacritic.
- Berbicara dengan GamesRadar+, desainer utama Abebe Tinari mengungkapkan bahwa durasi permainan Saros lebih pendek daripada Returnal karena Housemarque ingin “mempertahankan nuansa bahaya” dan “mengurangi perasaan tidak berdaya”.
- Berbicara dengan IGN, Louden mengungkapkan bahwa Saros dibuat lebih mudah daripada Returnal berkat masukan dari para pemain, meskipun game ini tetap “sangat menantang”.
27 Maret 2026
- Berbicara dengan Eurogamer, manajer PR Katharina Popp mengonfirmasi bahwa Owlcat Games menggunakan AI generatif selama pengembangan The Expanse: Osiris Reborn: “Kami banyak menggunakannya untuk pembuatan prototipe, mencoba berbagai hal, dan sebagai placeholder. Semuanya akan diganti pada akhirnya.”
- Berbicara dengan GamesRadar+, sutradara desain Leonid Rastorguev mengungkapkan bahwa Owlcat Games “tidak menganggap diri kami sebagai penerus dari waralaba Mass Effect“.
- Berbicara dengan IGN, Rastorguev mengungkapkan bahwa The Expanse: Osiris Reborn tidak memiliki mekanisme manajemen waktu untuk perjalanan luar angkasa, tetapi game ini menampilkan kehidupan di kapal melalui adegan-adegan sinematik.
- Berbicara dengan Game Informer, desainer utama Darren Bridges mengungkapkan bahwa mode kerja sama (co-op) di Ghost of Tsushima Legends dan Ghost of Yōtei Legends awalnya dimulai sebagai eksperimen.
- Berbicara dengan GamesRadar+, produser Kohei Shibata dan kepala Team NINJA, Fumihiko Yasuda, mengungkapkan bahwa Nioh 3 mungkin merupakan game soulslike yang lebih mudah, tetapi mereka mempertimbangkan pemain yang “benar-benar mahir” saat melakukan pengujian.
- Berbicara di GDC 2026 (via Game Developer), programmer Tatsuya Kurihara memamerkan sebuah alur kerja untuk membuat voxel dari aset 3D Donkey Kong Bananza, yang memungkinkan Nintendo untuk menggunakan kembali aset dalam game lainnya dan tidak perlu membuat aset baru sepenuhnya dari awal.
- Berbicara dengan GamesRadar+, Zukowski mengungkapkan bahwa “era keemasan” Steam yang baru ini istimewa karena begitu banyak genre yang berkembang pesat secara bersamaan.
- Gematsu melaporkan bahwa Taiwan Digital Game Rating Committee telah memberi peringkat “Devil May Cry 5 Devil Hunter Edition” untuk Nintendo Switch 2.
- Dalam rapat pemegang saham yang dihadiri media (via Yonhap News dan Inven), CEO Pearl Abyss, Heo Jin-young, mengungkapkan bahwa tim Crimson Desert telah “memulai penelitian dan pengembangan dengan sungguh-sungguh” untuk Nintendo Switch 2. Ia juga bersimpati dengan para pemain yang mengkritik alur cerita yang kurang memuaskan, tetapi tim akan fokus pada penguatan gameplay terlebih dahulu. Di sisi lain, Crimson Desert hampir mencapai penjualan lima juta kopi dan meningkatkan penjualan lebih banyak menjadi prioritas daripada dukungan mod atau DLC. DokeV juga dikabarkan menargetkan penyelesaian dalam dua hingga tiga tahun.
- Sony Interactive Entertainment telah mengumumkan kenaikan harga PS5, PS5 Pro, dan PlayStation Portal di seluruh dunia, berlaku mulai 2 April 2026.
- Automaton melaporkan bahwa Konami akan merevisi sistem kompensasinya mulai Maret 2027 dengan menaikkan gaji pokok untuk tahun kelima berturut-turut. Karyawan baru akan mendapatkan kenaikan gaji awal sekitar 29 persen, sedangkan gaji pokok bulanan untuk semua karyawan akan naik sebesar 5.000 yen.
- Association Syndicale Professionnelle d’Administrateurs Judiciaires (ASPAJ) melaporkan bahwa Nacon sedang mencari pembeli untuk Spiders.
- Berbicara dengan GamesIndustry.biz, pasangan John dan Brenda Romero mengungkapkan bahwa industri game berada dalam kondisi yang sangat buruk dan jelas lebih rentan terhadap kehancuran dibandingkan dengan krisis industri game pada tahun 1980-an.
- The New York Times dan The Information melaporkan bahwa Meta telah memberhentikan 700 karyawan, termasuk mereka yang bekerja di Reality Labs.
- Nate The Hate dan VGC melaporkan bahwa Nintendo berencana untuk merilis versi remake besar dari The Legend of Zelda: Ocarina of Time dan game Star Fox baru pada tahun 2026, tetapi game Mario 3D tidak akan hadir hingga tahun 2027. Menurut Nate The Hate, Nintendo kemungkinan tidak akan menayangkan Nintendo Direct secara umum hingga Juni 2026, tetapi mereka kemungkinan akan membuat pengumuman kecil di media sosial.
- Nate The Hate mengklaim bahwa Splatoon Raiders, Fire Emblem: Fortune’s Weave, Rhythm Heaven Groove, dan Switch Sports (game baru? versi Nintendo Switch 2?) akan rilis pada musim panas 2026. Selain itu, The Duskbloods akan rilis pada akhir tahun 2026.
- Nate The Hate mengklaim bahwa Final Fantasy IX Remake masih dihentikan pengembangannya dan belum disentuh sama sekali hingga sekarang.
- Juru bicara Microsoft mengonfirmasi kepada Windows Central bahwa mereka memutuskan untuk menghentikan kampanye “This is an Xbox”: “Asha menghentikan ‘This is an Xbox’ karena tidak terasa seperti Xbox. Dia secara pribadi memimpin perubahan total tentang bagaimana kami tampil sebagai sebuah merek.”
- Insider Gaming melaporkan bahwa game Ghost Recon berikutnya (Project OVR) saat ini dianggap sebagai “game penting” untuk tahun fiskal Ubisoft mendatang, bersamaan dengan Assassin’s Creed Black Flag Resynced. Namun, PHK yang terjadi di Red Storm Entertainment bisa membuat skala game tersebut dikurangi secara signifikan dari rencana awalnya.
28 Maret 2026
- Bebicara dengan Denfaminicogamer (via Automaton), sutradara dan produser GNOSIA, Toru Kawakatsu, mengungkapkan bahwa game hebat jarang laku hanya karena kualitasnya yang bagus, tetapi para kreator harus memahami “sisi bisnis” juga.
- Windows Central melaporkan bahwa tingkatan Xbox Game Pass baru, yang dikenal sebagai “Trion”, akan segera hadir dan hanya mencakup game first-party dari Xbox Game Studios.
- Valve telah melakukan dua peningkatan pada data konversi harga Steam untuk membantu pengembang menentukan harga game dalam 37 mata uang dan empat kelompok wilayah di seluruh dunia: Data konversi harga mereka telah diperbarui agar lebih mencerminkan kondisi pasar saat ini di seluruh dunia dan dua metode konversi baru telah ditambahkan untuk membantu pengembang memilih cara menentukan harga game.
- Studio di balik Wanderstop, Ivy Road, telah mengumumkan penutupannya pada 31 Maret 2026.
- Berbicara dengan Crunchyroll, produser Shingo Izumi mengungkapkan bahwa kesuksesan Mega Man Star Force Legacy Collection berpotensi mengarah ke Mega Man Star Force 4.
- Berbicara dengan PCGamesN, Ford mengungkapkan bahwa dia tidak peduli dengan apa yang dikatakan SteamDB mengenai jumlah pemain Warframe di Steam.
- Berbicara dengan GamesRadar+, Shibata dan Yasuda mengungkapkan bahwa “salah satu kekuatan kami” bagi pengembang game Jepang adalah tetap berpegang pada gaya Jepang, tetapi berpegang teguh secara membabi buta “bukanlah hal yang baik” jika dilakukan begitu saja.
- Kotaku melaporkan bahwa posisi Max Hejtmánek sebagai editor bahasa Inggris dan direktur pengisi suara di Warhorse Studios dinyatakan “tidak relevan” setelah studio tersebut berencana “menggunakan AI untuk semua terjemahan ke depannya”.
29 Maret 2026
Hari libur dan tidak ada berita yang signifikan.
30 Maret 2026
- Berbicara dengan ScreenRant, aktor Hollywood Jack Black mengungkapkan bahwa ia bersedia berpindah dari Nintendo ke SEGA untuk memiliki peran dalam adaptasi waralaba Yakuza.
- Sebuah dokumen pengajuan baru dari Inggris mengungkapkan bahwa Rockstar Games telah menghabiskan lebih dari 3–5 miliar dolar AS untuk karyawan mereka sejak tahun 2019.
- Microsoft telah mengumumkan bahwa Xbox Games Showcase 2026 akan ditayangkan pada 8 Juni pukul 00:00 WIB. Acara ini akan segera diikuti oleh siaran langsung khusus “Direct” yang membahas Gears of War: E-Day secara mendalam.
- Kementerian Ekonomi Kreatif (Kemenekraf) Indonesia telah merilis pernyataan resmi terkait kasus pengadaan video profil desa yang melibatkan pegiat ekonomi kreatif, Amsal Sitepu.
- Game Developer melaporkan bahwa Pixelberry Studios telah memberhentikan beberapa karyawannya.
- Berbicara di podcast Friends Per Second, aktor Alec Newman mengungkapkan bahwa ia mencoba untuk mendorong agar protagonis Crimson Desert menjadi karakter yang lebih lengkap, tetapi sifat pengembangan game tersebut yang terus berubah membuat hal itu sulit dilakukan.
- Berbicara dengan IGN, kepala inZOI Studio, Hyungjun Kim, mengungkapkan bahwa ia menyuruh putranya yang “tidak berbakat” untuk bermain The Sims agar “mempelajari pengembangan game” dan tidak terlalu mengecewakan.


Bales ke