BeritaeSportResmi

ESL FACEIT Group PHK 15% Karyawan

ESL FACEIT Group telah mengumumkan bahwa perusahaan memberhentikan 15% tenaga kerja globalnya dalam upaya mengurangi kompleksitas organisasi.

ESL FACEIT Group telah mengumumkan bahwa mereka melakukan pemutusan hubungan kerja (PHK) terhadap 15% karyawannya.

Informasi ini ESL FACEIT Group rilis melalui situsnya. Jika kalian tertarik dengan kondisi di industri esports, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

ESL FACEIT Group PHK 15% Karyawan, Kenapa?

ESL FACEIT Group telah mengumumkan bahwa perusahaan memberhentikan 15% tenaga kerja globalnya dalam upaya mengurangi kompleksitas organisasi.

Pemberhentian tersebut akan berdampak pada operasional ESL FACEIT Group di semua departemen dan tingkat senioritas. Perusahaan juga akan memprioritaskan karyawan yang efisien untuk produk intinya.

Menurut ESL FACEIT Group, pemberhentian tersebut akan menyederhanakan organisasi dan mengintegrasikan tim di seluruh perusahaan dengan lebih baik.

Berikut pernyataan resmi Craig Levin dan Niccolo Maisto:

Hari ini kami berbagi keputusan yang sulit.

Untuk memastikan ESL FACEIT Group terus berkembang di pasar yang bergerak cepat, kami berencana mengurangi jumlah tim kami sekitar 15%. Perubahan ini dirancang untuk mendukung ambisi pertumbuhan berkelanjutan dan profitabilitas EFG.

Kami memahami betapa sulitnya hal ini, terutama bagi mereka yang tidak lagi menjadi bagian dari EFG. Sebagai co-CEO, kami tidak mengambil keputusan ini dengan mudah. Kami merasa penting untuk mengambil akuntabilitas, dan memberikan kejelasan dan transparansi sejak awal perubahan di masa depan.

Karena sifat tenaga kerja kita yang bersifat global, tidak ada cara terbaik untuk memberi tahu karyawan yang terkena dampak. Kami berkomitmen untuk memastikan setiap orang diperlakukan secara adil dan penuh rasa hormat. Tergantung pada zona waktu setempat dan pertimbangan negara, semua karyawan akan menerima konfirmasi status mereka saat ini dan langkah selanjutnya sesegera mungkin.

Karena undang-undang ketenagakerjaan berbeda dari satu negara ke negara lain, cara penanganan pengurangan tenaga kerja juga berbeda-beda. Di beberapa negara, langkah-langkah pastinya masih harus melalui proses konsultasi dan belum ditentukan.

Kami akan menawarkan dukungan keuangan dalam skala global, selain pertimbangan lokal. Kami menyadari fakta bahwa memiliki akses ke komputer pribadi sangat penting dalam kehidupan kita sehari-hari dan oleh karena itu setiap karyawan yang terkena dampak akan memiliki kesempatan untuk menyimpan laptop dan ponsel mereka.

Untuk memungkinkan kita semua mengucapkan selamat tinggal dan membantu orang-orang kita melepaskan akun pribadi mereka yang mungkin terkait dengan alamat email kantor mereka, akses komunikasi mereka ke email akan tetap aktif hingga Rabu, 28 Februari pukul 6 sore GMT. Langkah-langkah selanjutnya akan dikomunikasikan secara terpisah dengan karyawan yang terkena dampak dan mereka yang posisinya sedang dipertimbangkan.

Sejak tahun 2021, kami telah menggabungkan ESL, FACEIT, dan Vindex/EE menjadi perusahaan esports terbesar di dunia. Dengan ini kami akan terus mengintegrasikan bisnis dan mencapai efisiensi dalam tenaga kerja global kami. Dengan industri yang terus berubah, kita harus beradaptasi, menjadi lebih efisien, dan lebih fleksibel sebagai sebuah tim.

Langkah-langkah ini, bersama dengan upaya untuk melakukan reorientasi tim pada misi dan visi inti EFG, akan mempertajam fokus kami dan lebih membekali kami untuk menavigasi lanskap esports dan gaming yang dinamis dengan menghilangkan kompleksitas dan integrasi yang lebih baik di seluruh tim.

Saat kami memulai fase berikutnya dari perusahaan kami, struktur organisasi baru ini akan meningkatkan kemampuan kami untuk melayani dengan lebih baik dan memberikan nilai kepada penggemar, komunitas, dan mitra kami. Kami yakin pada karyawan kami untuk memajukan prioritas strategis kami di tengah masa transisi ini.

Terbaik,

Craig Levin & Niccolo Maisto, Co-CEOs of ESL FACEIT Group
Setelah lulus sebagai analis kimia, Fransiskus mengejar mimpinya untuk menjadi jurnalis dan telah meliput industri game sejak tahun 2020. Saat ini, ia fokus pada gelar Hubungan Masyarakat (Humas) dan tertarik dengan bagaimana para pemimpin industri game…

Related Posts

Leave Comment
Hidupkan Notifikasi OK No thanks