BeritaResmi

Yakuza Akan Gunakan Mekanisme Gameplay Apa Pun Jika Sesuai Dengan Ceritanya

Masayoshi Yokoyama mengungkapkan bahwa game Like a Dragon / Yakuza akan menggunakan mekanisme gameplay apa pun untuk menyempurnakan ceritanya, bahkan jika itu berarti mereka harus mengubah franchise tersebut menjadi "game party".

Masayoshi Yokoyama mengungkapkan bahwa game Like a Dragon / Yakuza akan menggunakan mekanisme gameplay apa pun untuk menyempurnakan ceritanya, bahkan jika itu berarti mereka harus mengubah franchise tersebut menjadi “game party”.

Informasi ini pertama kali dipublikasikan oleh IGN ketika melakukan wawancara eksklusif dengan Yokoyama. Jika kalian tertarik dengan game-game SEGA dan Ryu Ga Gotoku Studio, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Yakuza Akan Gunakan Mekanisme Gameplay Apa Pun Jika Sesuai Dengan Ceritanya

Berbicara dengan IGN, Yokoyama mengungkapkan bahwa franchise Like a Dragon / Yakuza akan memanfaatkan mekanisme gameplay apa pun yang menyempurnakan ceritanya, bahkan jika itu berarti mengubah franchise tersebut menjadi “game party”.

Bagi kami, ketika kami membuat game, jenis sistem itu sendiri, kami tidak merasa dibatasi olehnya. Pada dasarnya, kami mendesain game kami, kami menggunakan sistem yang paling menonjolkan cerita yang ingin kami sampaikan.

Di Ryu Ga Gotoku Studio, tujuan kami adalah membuat game dengan cerita yang menarik, jadi sistem apa pun yang paling menonjolkan hal itu adalah sistem yang akan kami pilih. Jika menurut kami game party akan membuat cerita ini terdengar paling baik, kami akan membuat game party.

Salah satu bagian yang sangat menyenangkan tentang membuat game itu sendiri adalah tidak ada aturan. Ketika Anda membuat game, Anda yang membuat aturannya. Jadi dalam hal ini, kami ingin tetap fleksibel.

Masayoshi Yokoyama, Executive Producer and Head of Ryu Ga Gotoku Studio

Membahas Kritik Yakuza: Like a Dragon

Rilis pada tahun 2020, Yakuza: Like a Dragon adalah game pertama dalam franchise Yakuza yang menampilkan mekanisme turn-based RPG. Yokoyama juga telah membantah rumor yang beredar bahwa mekanisme tersebut muncul dari lelucon April Mop.

Menurut Yokoyama, Ryu Ga Gotoku Studio telah memutuskan untuk mencoba turn-based RPG jauh sebelum April Mop tersebut. Namun, sebagian orang mengkritiknya karena pertarungannya yang panjang dan mekanika yang terkadang tidak seimbang.

Kami sangat menyadari umpan balik yang baik dan buruk, kami tahu bahwa kami memiliki banyak tempat yang dapat kami tingkatkan, baik secara teknis maupun dalam cara game terasa. Jadi, jika, dan ini sangat besar jika, kami memang membuat seri turn-based lainnya, kami pasti akan menemukan hal-hal yang dapat kami tingkatkan. Sekali lagi, hanya mengklarifikasi ‘jika’ di sana.

Masayoshi Yokoyama, Executive Producer and Head of Ryu Ga Gotoku Studio
Setelah lulus sebagai analis kimia, Fransiskus mengejar mimpinya untuk menjadi jurnalis dan telah meliput industri game sejak tahun 2020. Saat ini, ia fokus pada gelar Hubungan Masyarakat (Humas) dan tertarik dengan bagaimana para pemimpin industri game…

Related Posts

Leave Comment
Hidupkan Notifikasi OK No thanks