XDefiant Resmi Ditutup, Ubisoft PHK 277 Karyawan

Jurnalis Game File, Stephen Totilo, melaporkan bahwa Ubisoft San Francisco dan Ubisoft Osaka akan ditutup, dengan 277 karyawan akan diberhentikan.
13 Min Read
Xdefiant resmi ditutup, ubisoft phk 277 karyawan
Sumber: Ubisoft San Francisco / Ubisoft

Ubisoft dan Ubisoft San Francisco telah mengumumkan bahwa mereka akan menghapus XDefiant mulai hari ini dan server akan resmi ditutup pada 3 Juni 2025.

Informasi ini Ubisoft rilis melalui media sosialnya. Jika kalian tertarik dengan game-game Ubisoft, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

XDefiant Resmi Ditutup, Kenapa?

4 Desember 2024 – Ubisoft dan Ubisoft San Francisco telah mengumumkan bahwa mereka akan menghapus XDefiant mulai hari ini dan menutup server pada 3 Juni 2025. Pemain lama masih dapat terus bermain dan mengakses konten yang akan datang hingga server ditutup.

Jurnalis Game File, Stephen Totilo, melaporkan bahwa Ubisoft San Francisco dan Ubisoft Osaka akan ditutup, dengan 277 karyawan akan diberhentikan. Setengah dari karyawan XDefiant dipindahkan ke proyek Ubisoft lainnya.

Di sisi lain, Insider Gaming secara terpisah melaporkan bahwa keputusan tersebut dibuat oleh Ubisoft karena jumlah pemain XDefiant yang buruk dan kurangnya pengeluaran pemain.

Pada Agustus 2024, Insider Gaming melaporkan bahwa XDefiant mengalami kesulitan untuk mendapatkan 20 ribu pemain bersamaan di semua platformnya.

XDefiant sudah tersedia di PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, dan PC (Ubisoft Connect).

Di bawah ini adalah pernyataan resmi dari produser eksekutif XDefiant, Mark Rubin:

Halo para penggemar XDefiant,

Sayangnya hari ini saya harus mengumumkan bahwa XDefiant akan ditutup.

Mulai hari ini (3 Desember 2024), unduhan baru dan pendaftaran pemain tidak akan tersedia lagi. Kami masih akan merilis konten Season 3 dalam waktu dekat (tanggal pasti akan ditentukan) dan server akan tetap aktif hingga 3 Juni 2025.

Bagi mereka yang telah membeli Ultimate Founder’s Pack, Anda akan menerima pengembalian dana penuh. Pemain yang melakukan pembelian dalam 30 hari terakhir juga akan mendapatkan pengembalian dana penuh. Pengembalian dana tersebut akan dilakukan secara otomatis dalam waktu 8 minggu sejak hari ini dan Anda dapat menemukan detail lebih lanjut di situs web resmi kami, XDefiant.com.

Beberapa tahun yang lalu, Ubisoft dan tim pengembang [San Francisco] memulai petualangan berani untuk mengembangkan game arcade shooter baru bernama XDefiant. Sejak awal, ini merupakan tantangan yang luar biasa. Kami tidak hanya mencoba mengguncang genre ini dengan menghapus Skill-Based Matchmaking dan membawa kembali pengalaman arcade shooter yang lebih “jadul”, tetapi kami juga terjun ke dunia permainan gratis yang berisiko tinggi dengan imbalan yang tinggi. Untuk itu, saya tidak hanya ingin memuji tim pengembangan tetapi juga kepemimpinan Ubisoft yang telah mengambil kesempatan itu!

Game free-to-play, khususnya, adalah perjalanan yang panjang. Banyak game free-to-play membutuhkan waktu yang lama untuk menemukan pijakan dan menjadi menguntungkan. Ini adalah perjalanan panjang yang telah dipersiapkan oleh Ubisoft dan tim yang mengerjakan game ini hingga saat ini. Namun sayangnya, perjalanan itu menjadi terlalu berat untuk dilanjutkan.

Tentu saja, saya merasa sedih karena harus menulis artikel ini. Ya, game ini telah menjadi hasrat pribadi saya selama bertahun-tahun dan ya, saya tahu bahwa tidak semua tantangan akan berujung pada kemenangan, tetapi saya juga ingin memberikan penghargaan kepada semua pengembang yang terkena dampak dari penutupan ini. Masing-masing dari mereka adalah orang yang nyata dengan kehidupan nyata yang terpisah dari kehidupan kita dan mereka semua telah mencurahkan begitu banyak semangat untuk membuat game ini. Saya harap mereka bisa bangga dengan apa yang telah mereka capai. Saya tahu bahwa saya akan selalu bangga dan bersyukur telah bekerja dengan tim yang hebat! Sebuah tim yang benar-benar bekerja di atas kelasnya.

Apa yang mereka capai benar-benar luar biasa. Respons awal dari para pemain ketika XDefiant diluncurkan sungguh luar biasa-kami memecahkan rekor internal untuk game tercepat yang melampaui lima juta pengguna dan pada akhirnya kami memiliki lebih dari 15 juta pemain yang memainkan game kami! Hal ini sangat membanggakan, terutama mengingat betapa sulitnya genre ini. Jadi, terima kasih kepada semua pengembang yang telah mencurahkan semangat mereka untuk membuat game ini!

Jika ada satu hal yang saya harap bisa kita ambil dari pengalaman ini, yaitu pentingnya komunikasi yang terbuka dan jujur antara pengembang dan pemain. Mentalitas “mengutamakan pemain” bersama dengan percakapan yang saling menghormati dan tidak menjatuhkan antara pengembang dan pemain telah menjadi salah satu perbedaan menonjol yang membuat XDefiant begitu istimewa. Dari postingan pertama saya tentang XDefiant, inilah visi yang ingin saya perjuangkan, dan saya harap ini meninggalkan jejak positif tentang bagaimana industri game memperlakukan para pemain dan komunitasnya.

Untuk para pemain kami, TERIMA KASIH! Dari lubuk hati yang paling dalam, saya ingin mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya atas komunitas luar biasa yang telah tumbuh di sekitar XDefiant. Semangat, kreativitas, dan dedikasi kalian telah menginspirasi kami di setiap langkah kami.

Dengan penuh cinta dan rasa hormat,

Mark Rubin, Executive Producer of XDefiant

Update 5 Desember 2024: Insider Gaming telah merilis memo internal dari CEO Ubisoft, Yves Guillemot, dan Chief Studios & Portfolio Officer di Ubisoft, Marie-Sophie de Waubert de Genlis.

Halo semuanya, Hari ini, saya ingin berbagi dengan Anda bahwa kami telah membuat keputusan sulit untuk menghentikan pengembangan XDefiant.

Meskipun awal yang menggembirakan, kerja keras tim yang penuh semangat, dan basis penggemar yang berkomitmen, kami tidak dapat menarik dan mempertahankan cukup banyak pemain dalam jangka panjang untuk bersaing di tingkat yang kami tuju di pasar FPS gratis yang sangat menuntut. Akibatnya, game ini masih terlalu jauh untuk mencapai hasil yang diperlukan untuk memungkinkan investasi yang signifikan lebih lanjut, dan kami mengumumkan bahwa kami akan menghentikannya.

Konkretnya, itu berarti bahwa mulai hari ini, unduhan baru, pendaftaran pemain, dan pembelian tidak akan lagi tersedia. Season 3 akan tetap diluncurkan dan server akan tetap aktif hingga 3 Juni 2025 sebagai bentuk apresiasi kepada tim pengembang kami yang telah mengerjakannya dan para pemain aktif XDefiant.

Sayangnya, penghentian XDefiant membawa konsekuensi yang sulit bagi tim yang mengerjakan game ini. Meskipun hampir setengah dari tim XDefiant di seluruh dunia akan beralih ke peran lain di dalam Ubisoft, keputusan ini juga mengarah pada penutupan studio produksi di San Francisco dan Osaka serta penutupan lokasi produksi di Sydney, dengan 143 orang yang akan keluar dari San Francisco dan 134 orang yang akan keluar dari Osaka dan Sydney. Kepada para anggota tim yang meninggalkan Ubisoft, saya ingin mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya atas kerja keras dan kontribusi Anda. Ketahuilah bahwa kami berkomitmen untuk mendukung Anda selama masa transisi ini.

Mengembangkan pengalaman Games-as-a-Service tetap menjadi pilar strategi kami, dan kami telah mencapai kesuksesan yang signifikan seperti Rainbow Six, The Crew, dan For Honor, di antaranya. Ini adalah pasar yang sangat kompetitif dan kami akan menerapkan pelajaran yang didapat dari XDefiant untuk judul-judul live kami di masa depan.

Secara global, kami bertekad untuk mengambil langkah-langkah yang diperlukan untuk mengembalikan perusahaan ke jalur pertumbuhan, inovasi, dan kreativitas, serta memastikan bahwa kami dapat menyiapkan Anda untuk sukses. Ini berarti terus mengembangkan pola pikir kami secara radikal untuk praktik Produksi dan Bisnis, yang akan kami bagikan lebih lanjut segera, dan melakukan restrukturisasi yang ditargetkan bila diperlukan. Saya tahu bahwa situasi ini menimbulkan pertanyaan dan harapan, dan kami akan membagikan informasi terbaru secara teratur dan transparan.

Terima kasih yang tulus atas dedikasi Anda yang terus berlanjut saat kita melewati masa-masa sulit ini bersama-sama.

Marie-Sophie de Waubert de Genlis, Chief Studios & Portfolio Officer at Ubisoft

Halo semuanya,

Sudah lama sejak terakhir kali saya berbicara dengan Anda dan saya meminta maaf atas keheningan ini, terutama karena beberapa bulan terakhir ini sangat menantang dan meresahkan bagi Ubisoft dan mungkin juga bagi Anda semua.

Pengumuman dari Marie-Sophie mengenai penghentian XDefiant, penutupan studio San Francisco dan Osaka, serta penutupan lokasi produksi di Sydney merupakan salah satu keputusan sulit yang harus kami ambil.

Saya ingin menggunakan kesempatan ini untuk memberikan penghormatan kepada pekerjaan luar biasa yang dilakukan oleh tim XDefiant. Tujuan mereka adalah untuk menantang penembak terbaik di pasar, tetapi meskipun intensitas upaya mereka, itu tidak cukup.

Kami akan melakukan segala kemungkinan untuk memberikan dukungan terbaik selama fase transisi ini.

Kami ingin mengambil keputusan yang tegas dan jelas agar kami dapat memusatkan investasi dan tenaga kami pada proyek yang lebih menguntungkan.

Saya sangat menyadari bahwa, dalam konteks saat ini, pengumuman ini mungkin membuat Anda khawatir dan hal ini dapat dimaklumi. Seluruh industri menghadapi keputusan sulit yang serupa, namun seringkali skala dampaknya jauh lebih besar. Organisasi kami telah memungkinkan kami untuk membatasi dampak dari keputusan semacam ini dan melakukan restrukturisasi yang lebih terarah, dan semua upaya kami difokuskan untuk mempertahankan arah dan filosofi ini. Kami akan terus berupaya mengembangkan organisasi kami untuk menyesuaikannya dengan perubahan pasar, dan dengan mempertimbangkan perspektif jangka panjang.

Selama beberapa minggu terakhir, saya berkesempatan untuk membaca hasil survei Ubisoft XP 2024. Sebagian besar dari Anda berpartisipasi: tingkat respons lebih dari 86%, dan Anda telah membagikan pertanyaan dan kekhawatiran Anda tentang masa depan Ubisoft melalui lebih dari 55.000 komentar.

Saya ingin mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya atas komitmen Anda, kualitas umpan balik Anda, dan kecerdasan kolektif Anda. Ini sangat mengesankan. Kami terdorong untuk memperhatikan kritik Anda, memenuhi harapan Anda, dan bertanggung jawab kepada Anda dan kebutuhan Anda.

Saya ingin Anda tahu bahwa semua energi saya difokuskan untuk menemukan cara untuk memandu Ubisoft melewati masa-masa yang penuh gejolak ini. Saya bekerja tanpa lelah dengan tim saya untuk mengidentifikasi solusi terbaik agar kami dapat mempertahankan kendali atas takdir kami.

Perusahaan ini – permata luar biasa yang telah kami bangun bersama selama 38 tahun terakhir – sangat berarti bagi saya. Ini adalah bagian dari diri saya, ini adalah inti dari diri saya.

Saya melakukan semua yang saya bisa untuk membantu kami mendapatkan kembali momentum, sehingga kami dapat terus menjadikan Ubisoft sebagai pemain kunci dalam industri kami, pencipta yang dikenal dengan video game yang unik dan luar biasa.

Dalam beberapa hari ke depan, beberapa anggota Komite Eksekutif akan menghubungi Anda. Cécile Russeil akan berbagi inisiatif baru yang bertujuan untuk menjawab beberapa pertanyaan yang diajukan oleh Ubisoft XP. Marie-Sophie de Waubert akan mempresentasikan inisiatif untuk mengembalikan fokus harian pada kreasi, memastikan lebih sedikit proses yang tidak perlu dan lebih banyak waktu yang didedikasikan untuk hal yang benar-benar penting bagi kita semua: membuat game terbaik. Alain Corre akan memberikan informasi terbaru mengenai peluncuran Assassin’s Creed Shadows, kemajuan yang telah dicapai dalam memperkuat hubungan kami dengan para gamer, khususnya mengenai The Crew Motorfest dan Star Wars Outlaws.

Terima kasih dengan tulus atas komitmen harian dan kualitas pekerjaan Anda. Kekuatan terbesar Ubisoft adalah orang-orangnya. Kekuatan itu adalah Anda. Terima kasih.

Yves Guillemot, CEO of Ubisoft
Avatar of fransiskus sukardi ruata
Gaming News Writer
Follow:
Setelah lulus sebagai analis kimia, Fransiskus mengejar mimpinya untuk menjadi jurnalis dan telah meliput industri game sejak tahun 2020. Saat ini, ia fokus pada gelar Hubungan Masyarakat (Humas) dan tertarik dengan bagaimana para pemimpin industri game mengelola citra dan reputasi mereka. Untuk pertanyaan atau hal-hal yang berkaitan dengan siaran pers (PR), silakan hubungi Fransiskus di frans@gamedaim.com.
Leave a Comment
Hidupkan Notifikasi OK No thanks