Sony: Xbox Game Pass Raih 29 Juta Pelanggan

Sony Interactive Entertainment telah mengklaim bahwa Xbox Game Pass sudah meraih 29 juta pelanggan hingga saat ini.
2 Min Read
Xbox game pass raih 29 juta pelanggan
Sumber: Microsoft

Sony Interactive Entertainment telah mengklaim bahwa Xbox Game Pass sudah meraih 29 juta pelanggan hingga saat ini.

Informasi ini dipublikasikan oleh Sony Interactive Entertainment saat memberikan jawaban pada Competition and Markets Authority (CMA). Jika kalian tertarik dengan kondisi industri video game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Sony: Xbox Game Pass Raih 29 Juta Pelanggan

Ditemukan oleh @EvernbornSaga, kekhawatiran Sony Interactive Entertainment atas “kemampuan dan insentif Microsoft untuk mengurangi persaingan saat ini dan masa depan dalam layanan berlangganan multi-game”.

Sebagai bagian dari pengamatan Sony Interactive Entertainment, mereka mengklaim:

Game Pass memimpin PlayStation Plus secara signifikan. Microsoft sudah memiliki keunggulan substansial dalam layanan berlangganan multi-game. Game Pass memiliki 29 juta pelanggan Xbox Game Pass Console dan Xbox Game Pass Ultimate dan diperkirakan akan tumbuh secara substansial di masa depan. Tingkatan langganan multi-game PlayStation Plus sangat tertinggal, dengan jumlah pelanggan kurang dari [redacted].

Sony Interactive Entertainment

@DomsPlaying mencatat bahwa 29 juta pelanggan Game Pass yang diklaim Sony Interactive Entertainment lebih tinggi daripada pembaruan terakhir Microsoft sebelumnya pada awal tahun 2022 yang sebanyak 25 juta pelanggan.

Menariknya, Sony Interactive Entertainment mengutip laporan Ampere Analysis dan mengindikasikan bahwa Microsoft telah mencapai jumlah tersebut dengan Game Pass.

Kenyataannya, peneliti game Ampere Analysis, Piers Harding-Rolls, mencatat bahwa ini bukan angka perusahaan saat ini, kecuali jika itu adalah perkiraan. Referensi itu berasal dari pembicaraan Harding-Rolls di GDC tentang masa depan layanan streaming.

Pada akhirnya, CMA memiliki wewenang untuk memblokir akuisisi Activision Blizzard agar tidak diselesaikan jika apa yang ditentukannya sebagai tindakan yang tepat.

Avatar of fransiskus sukardi ruata
Gaming News Writer
Follow:
Setelah lulus sebagai analis kimia, Fransiskus mengejar mimpinya untuk menjadi jurnalis dan telah meliput industri game sejak tahun 2020. Saat ini, ia fokus pada gelar Hubungan Masyarakat (Humas) dan tertarik dengan bagaimana para pemimpin industri game mengelola citra dan reputasi mereka. Untuk pertanyaan atau hal-hal yang berkaitan dengan siaran pers (PR), silakan hubungi Fransiskus di frans@gamedaim.com.
Leave a Comment
Hidupkan Notifikasi OK No thanks