BeritaResmiXbox

Phil Spencer: Xbox Bukanlah Merek Terkuat di Jepang

CEO Microsoft Gaming, Phil Spencer, telah mengakui bahwa Xbox bukanlah merek terkuat di Jepang.

CEO Microsoft Gaming, Phil Spencer, telah mengakui bahwa Xbox bukanlah merek terkuat di Jepang.

Informasi ini diungkapkan oleh Spencer dalam siaran langsung Giant Bomb (via IGN). Jika kalian tertarik dengan game besutan Xbox Game Studios, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Phil Spencer: Xbox Bukanlah Merek Terkuat di Jepang

Xbox Game Showcase 2023 adalah perayaan bagi penggemar beberapa franchise dari studio Jepang, dengan beberapa game Persona yang tampil serta Metaphor: ReFantazio, dengan pengumuman Like a Dragon: Infinite Wealth dan IP baru Capcom, Kunitsu-Gami: Path of the Goddess.

Phil Spencer membahas hal tersebut dalam siaran langsung Giant Bomb dan menyatakan bahwa membawa pengembang Jepang ke Xbox adalah “pekerjaan yang sulit”.

Spencer mengakui bahwa Xbox “bukanlah merek terkuat di Jepang” dan membandingkan platform tersebut tidak hanya dengan PlayStation dan Switch, tetapi juga dengan mobile yang merupakan pasar yang sangat besar di negara tersebut.

5 tahun yang lalu, Anda pasti bertanya kapan Anda bisa melihat game Atlus di Xbox. Kami mendapati Capcom menampilkan IP baru. Saya melihat semua itu dan saya bisa pergi ke Square Enix dan berkata, “Ayo,” dan saya harus naik pesawat lagi.

Bagi saya, ini semua tentang kepercayaan dan hubungan. Mereka harus melihat pasar global, mereka harus mendengarkan dan menyimak kami dan apa yang kami perjuangkan… tapi hal itu selalu berhasil bagi kami di Jepang, khususnya karena kami adalah tim Xbox. Kami bukan platform dari Jepang. Tidak apa-apa.

Phil Spencer, CEO of Microsoft Gaming

Spencer mencatat beberapa alasan mengapa pengembang Jepang mungkin melewatkan Xbox karena terkadang mereka memiliki kesepakatan bisnis lain, terkadang mereka hanya dapat mendukung 2 atau 3 platform dengan game mereka, dan terkadang mereka ingin mengurangi risiko pengembangan.

Setiap platform yang Anda tambahkan akan menambah pekerjaan tim pengembang. Terkadang itu hanyalah sebuah tim yang tidak memiliki banyak koneksi ke Xbox dan mereka belum tentu melihatnya di toko game lokal saat mereka masuk.

Itulah mengapa kehadiran di lapangan sangat penting, bahkan jika mereka tidak menjual banyak. Karena tim di tingkat dasar dapat mengetahui bahwa Xbox adalah platform game dan itu adalah sesuatu yang mereka lihat dalam kehidupan sehari-hari.

Phil Spencer, CEO of Microsoft Gaming

Spencer menegaskan bahwa Xbox telah membuat kemajuan yang signifikan di Jepang selama 5 tahun terakhir, tetapi mereka masih banyak yang harus dilakukan.

Setelah lulus sebagai analis kimia, Fransiskus mengejar mimpinya untuk menjadi jurnalis dan telah meliput industri game sejak tahun 2020. Saat ini, ia fokus pada gelar Hubungan Masyarakat (Humas) dan tertarik dengan bagaimana para pemimpin industri game…

Related Posts

Leave Comment
Hidupkan Notifikasi OK No thanks