BeritaResmi

Ubisoft Pamerkan Prototipe NEO NPC, Lihat Interaksi NPC dengan AI Generatif

Dalam acara Game Developers Conference (GDC) 2024, Ubisoft menunjukkan beberapa demo Neo NPC di mana pemain akan berinteraksi dengan karakter bertenaga AI menggunakan perintah suara.

Ubisoft telah memamerkan “NEO NPC”, teknologi prototipe baru untuk menggabungkan tanggapan AI dengan cerita latar belakang naratif dan petunjuk yang dirancang agar NPC tampak “memiliki jiwa”.

Informasi ini Ubisoft rilis melalui media sosialnya. Jika kalian tertarik dengan kondisi dari industri video game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Apa Itu NEO NPC?

Dalam pengumuman resminya, Ubisoft mendeskripsikan NEO NPC sebagai berikut:

Prototipe AI generatif pertama yang berhadapan langsung dengan pemain yang dapat mengubah cara pemain berinteraksi dengan Non-Playable Character (NPC) dalam game dan membuka batas-batas baru untuk game yang secara native mengintegrasikan fitur-fitur AI generatif.

Ubisoft

Dalam acara Game Developers Conference (GDC) 2024 yang dihadiri GamesIndustry.biz, Ubisoft menunjukkan beberapa demo di mana pemain akan berinteraksi dengan karakter bertenaga AI menggunakan perintah suara.

Menurut Ubisoft, tujuan dari beberapa demo tersebut adalah untuk “meningkatkan narasi yang mendalam” dan memberikan gambaran sekilas tentang berbagai peran yang dapat diambil oleh NPC tingkat lanjut dalam game di masa depan.

NEO NPC adalah hasil inisiatif R&D yang dipimpin oleh tim di Ubisoft Paris dan didukung oleh departemen Production Technology milik Ubisoft. Ubisoft juga berkolaborasi dengan NVIDIA dan Inworld AI untuk prototipe tersebut.

Engine Character AI dan teknologi LLM dari Inworld memungkinkan tim narasi Ubisoft membangun latar belakang, basis pengetahuan, dan gaya percakapan yang lengkap untuk setiap NPC, sementara Nvidia Audio2Face, bagian dari rangkaian teknologi NVIDIA ACE, digunakan untuk mengaktifkan animasi wajah secara real-time.

Ubisoft

Di bawah ini merupakan pernyataan resmi dari Xavier Manzanares:

Ini bisa menjadi awal dari perubahan paradigma yang luar biasa. Untuk pertama kalinya, dunia game mendengarkan dan merespons para pemain secara dinamis. Interaksi sosial dan keterampilan menjadi bagian dari gameplay.

NPC yang lebih cerdas seperti NPC NEO kami memiliki potensi untuk menjadi tambahan terobosan bagi NPC tradisional yang kita lihat dalam game saat ini. Mereka memberikan kemampuan untuk menciptakan dunia yang lebih mendalam dan cerita yang muncul.

Xavier Manzanares, Director and Producer of NEO NPC at Ubisoft

Yves Guillemot: AI Generatif Hanyalah Teknologi Baru yang Akan Diuji

Dalam sesi tanya jawab setelah pratinjau demo, CEO Ubisoft, Yves Guillemot, ditanya oleh VG247 apakah dirinya khawatir bahwa dorongan perusahaan akan diterima secara negatif seperti NFT dan Web3.

Saya pikir apa yang harus Anda pertimbangkan adalah semua evolusi baru harus dipertimbangkan dan diuji. Saya pikir AI generatif telah ada di industri kita sejak lama.

Sekarang kami mengambil langkah lain karena ada banyak investasi dalam bidang tersebut, jadi video game akan menggunakannya seperti yang dilakukan industri lain.

Yves Guillemot, Co-Founder and CEO of Ubisoft

Eurogamer menanyakan apakah Ubisoft terkadang terlalu dini menggunakan teknologi baru, di mana Guillemot menjawab:

Tidak selalu terlalu dini. Terkadang, Anda benar. Namun bisa mengadopsi Wii lebih awal adalah langkah yang baik karena kami mampu melakukan hal-hal yang tidak dapat kami lakukan sebelumnya. Kinect juga sangat menarik karena memberi kami kesempatan untuk menciptakan pengalaman baru yang sangat reaktif. Kami menciptakan Just Dance dengan Wii.

Kami pikir setiap kali teknologi baru hadir pada mesin baru, Anda dapat menciptakan pengalaman baru. Ketika kapasitas Xbox hadir, kami dapat membuat Splinter Cell… Anda selalu dapat melakukan hal-hal baru yang ingin Anda lakukan karena teknologi berada pada level yang memungkinkan Anda menciptakan pengalaman tersebut.

Tapi itu tidak berhasil sepanjang waktu. Terkadang Anda datang terlalu dini.

Yves Guillemot, Co-Founder and CEO of Ubisoft
Setelah lulus sebagai analis kimia, Fransiskus mengejar mimpinya untuk menjadi jurnalis dan telah meliput industri game sejak tahun 2020. Saat ini, ia fokus pada gelar Hubungan Masyarakat (Humas) dan tertarik dengan bagaimana para pemimpin industri game…

Related Posts

Leave Comment
Hidupkan Notifikasi OK No thanks