BeritaResmi

Ubisoft Ghostwriter, Alat AI Baru Untuk Dukung Penulis Naskah

Ubisoft telah meluncurkan sebuah alat AI baru bernama Ubisoft Ghostwriter untuk membantu para penulis naskah mereka dalam membuat naskah NPC.

Ubisoft telah meluncurkan sebuah alat AI baru bernama Ubisoft Ghostwriter untuk membantu para penulis naskah mereka dalam membuat naskah NPC.

Informasi ini diumumkan oleh Ubisoft lewat media sosial mereka. Jika kalian tertarik dengan game-game Ubisoft, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Mengenal Ubisoft Ghostwriter

Menurut deskripsi yang ada di dalam videonya, Ubisoft Ghostwriter akan digunakan untuk menghasilkan draf pertama dari obrolan orang banyak dan dialog NPC yang dipicu. Ubisoft mengatakan bahwa penggunaan AI akan memungkinkan tim naratif mereka mengerjakan tugas yang tidak terlalu berulang.

Teknologi Ubisoft Ghostwriter diciptakan oleh Ubisoft La Forge, bagian penelitian dan pengembangan Ubisoft.

Di bawah ini adalah pernyataan resmi Ubisoft:

Memperkenalkan Ubisoft Ghostwriter, alat bantu AI yang dikembangkan secara internal yang bertujuan untuk mendukung para penulis naskah kami dengan menghasilkan draf pertama gonggongan NPC kami – frasa atau suara yang dibuat oleh NPC ketika pemain berinteraksi dengan dunia game.

Alat ini dibuat bersama-sama dengan penulis naskah untuk menciptakan interaksi NPC yang lebih realistis dengan menghasilkan variasi pada sepotong dialog. Lihat bagaimana tim kami akan menggunakan AI untuk menangani tugas-tugas yang berulang dan meluangkan waktu untuk mengerjakan elemen-elemen inti game lainnya.

Ubisoft

Bagaimana Tanggapan Pengembang Video Game Lainnya?

Setelah pengumuman tersebut, banyak pengembang video game di media sosial bereaksi negatif terhadap pengumuman Ubisoft dan menyerukan agar perusahaan tersebut berinvestasi pada penulis manusia sebagai gantinya.

Penulis Santa Monia Studio, Alanah Pearce, mengatakan:

Sebagai seorang penulis, mengedit skrip/dialog yang dibuat oleh AI terdengar jauh lebih memakan waktu daripada hanya menulis dialog sementara. Saya jauh lebih suka studio AAA menggunakan anggaran berapa pun yang diperlukan untuk membuat alat seperti ini daripada mempekerjakan lebih banyak penulis.

Alanah Pearce, Writer at Santa Monia Studio
Setelah lulus sebagai analis kimia, Fransiskus mengejar mimpinya untuk menjadi jurnalis dan telah meliput industri game sejak tahun 2020. Saat ini, ia fokus pada gelar Hubungan Masyarakat (Humas) dan tertarik dengan bagaimana para pemimpin industri game…

Related Posts

Leave Comment
Hidupkan Notifikasi OK No thanks