Pendiri Nagoshi Studio, Toshihiro Nagoshi, telah mengungkapkan bahwa “era game yang mengutamakan ukuran sebagai nilai jualnya” akan segera berakhir.
Informasi ini diungkapkan oleh Nagoshi saat diwawancarai Famitsu (via Automaton). Jika kalian tertarik dengan kondisi di industri video game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.
Toshihiro Nagoshi: Era Ukuran Game Sebagai Nilai Jual akan Segera Berakhir
12 November 2024 – Berbicara dengan Famitsu, pendiri Toshihiro Nagoshi menjelaskan bahwa game debut dari studionya, Nagoshi Studio, akan menjadi game aksi-petualangan, tetapi menurutnya ukuran game tidak sepenting dulu.
“Saya ingin membuat game yang menyenangkan untuk dimainkan, tapi tidak terlalu merepotkan,” ujar Nagoshi seperti yang diterjemahkan oleh Automaton.
“Meskipun tidak banyak game yang benar-benar orisinal sekarang, jika Anda memasukkan game luar negeri, ada begitu banyak judul di luar sana sehingga tidak mungkin untuk memainkan semuanya.”
Nagoshi melanjutkan, “Melihat situasi ini, saya rasa jumlah game konsol dalam kehidupan penggemar game biasa mungkin sedikit berlebihan. Masih ada banyak judul yang rilis, tetapi saya merasa bahwa era game yang mengutamakan ukuran sebagai nilai jualnya akan segera berakhir.”
Setelah berbagi pandangannya tentang ukuran game, Nagoshi mengungkapkan bahwa ia sedang dalam proses mencoba membuat peta dunia yang lebih kecil dalam proyeknya saat ini.
“Kami akan segera memasuki tahap produksi massal untuk aset-aset tersebut, jadi sudah waktunya untuk memutuskan perkiraan ukuran akhir, tetapi saya masih memikirkan apakah ini sudah cukup bagus,” ungkap Nagoshi. “Tentu saja kami memiliki petanya, tetapi versi saat ini sangat besar sehingga hampir terlalu besar.”
Nagoshi menambahkan, “Kali ini, saat meneliti game yang sudah ada, kami mulai dengan membuat peta yang cukup besar dengan jalan dan jalan raya. Sekarang, kami secara bertahap mengecilkannya dan mencari keseimbangan terbaik untuk game ini.”
Ketika ditanya apakah peta yang besar memang bagus untuk dimiliki, tetapi isinya harus padat, Nagoshi setuju.
“Itulah intinya,” jawab Nagoshi. “Anda dapat mengisinya dengan beberapa elemen untuk menciptakan kesan padat, tetapi tidak modern jika pengalaman serupa diulang-ulang.”
“Menurut saya, untuk menghubungkan skala peta dengan kesenangan bermain, penting untuk mendesain pandangan dunia dan menjelaskan apa yang pemain, sebagai protagonis, lakukan di dunia ini. Peran drama adalah untuk mendukung hal itu. Saya merasa waktu untuk memutuskan ukuran yang tepat untuk menyeimbangkan semuanya akan segera tiba,” pungkas Nagoshi.