BeritaNFTResmi

Tim Sweeney Percaya Metaverse Terjadi Secara Nyata

CEO Epic Games, Tim Sweeney, telah mengungkapkan bahwa dia percaya metaverse dapat terjadi secara nyata.

CEO Epic Games, Tim Sweeney, telah mengungkapkan bahwa dia percaya metaverse dapat terjadi secara nyata.

Informasi ini diungkapkan oleh Sweeney saat diwawancarai GamesIndustry.biz. Jika kalian tertarik dengan kontroversi topik metaverse, blockchain, dan NFT, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Tim Sweeney Percaya Metaverse Terjadi Secara Nyata

Berbicara dengan GamesIndustry.biz, Tim Sweeney ditanya tentang mengapa ini adalah waktu yang tepat untuk membangun visi metaverse Epic Games. Sweeney mengatakan bahwa ada tren yang sangat jelas dan dapat diidentifikasi ke arah itu, terlepas dari berbagai tren seperti NFT dan blockchain yang tidak menarik bagi Epic Games.

[Metaverse] terjadi secara nyata. Jadi, Anda harus memisahkan hal-hal yang berbeda. Anda tahu, 7 tahun yang lalu, Anda benar-benar tidak dapat melihat game apa pun dan berkata, ‘itu adalah versi awal dari metaverse’. Mungkin Second Life, tapi hanya ada kurang dari satu juta orang di seluruh dunia yang terlibat dalam hal ini. Kemudian Fortnite keluar, konsol-konsol ikut bergabung dengan permainan cross-platform… Bergaul bersama dengan teman-teman dunia nyata Anda menjadi hal yang besar dan Roblox pun melejit.

Sekarang Anda memiliki 600 juta pengguna yang terlibat dengan hal ini setiap bulannya, setidaknya. Tampaknya akan terus berkembang secara eksponensial hingga mencapai beberapa miliar pada akhir dekade ini, sehingga ini merupakan tren nyata yang sedang terjadi dan sangat kami perhatikan.

Sayangnya, semua orang ingin melampirkan uang mereka ke dalamnya. Jadi, Anda tahu, kami memiliki pitching NFT, kepemilikan yang sebenarnya, dan metaverse… Anda tidak membutuhkannya untuk metaverse. Itu berhasil. Robux, V-Bucks. Mereka baik-baik saja [sebagaimana adanya].

Tim Sweeney, CEO of Epic Games

Pernyataan ini muncul setelah Sweeney menggambarkan berbagai pengumuman Epic Games di State of Unreal 2023 sebagai tonggak sejarah bagi visi “terpadu” Epic Games tentang metaverse dan “metaverse harus terbuka, tidak boleh hanya berupa taman bertembok”.

Terbuka adalah keadaan yang alami, hanya dalam 15 tahun terakhir kita melihat taman bertembok mengambil alih dunia dengan iOS dan Facebook, serta perusahaan-perusahaan lainnya. Namun, bukan itu yang seharusnya terjadi, industri game adalah tempat yang tepat untuk melibatkan sistem terbuka karena tidak ada satu perusahaan dominan yang dapat mendikte persyaratan.

Ada tiga perusahaan konsol yang cukup kuat dan ada sekitar selusin penerbit yang masing-masing memiliki ekosistem yang cukup kuat. Dengan cepat Anda akan menyadari bahwa masing-masing dari mereka akan lebih baik jika menghubungkan layanan mereka ke sistem terbuka [dan] berada dalam ekonomi terbuka daripada hanya membatasi diri pada basis pengguna mereka.

Metaverse akan jauh lebih menarik bagi Anda sebagai pemain jika sebagian besar teman dunia nyata Anda ada di sana. Ini bukan lagi masa lalu ketika Anda bermain dengan orang asing di internet. Ini adalah tentang pengalaman dunia nyata dengan teman dunia nyata. Interkoneksi adalah cara untuk melakukannya.

Tim Sweeney, CEO of Epic Games

Ketika ditanya apakah ada penghalang yang menghalangi visi Epic Games untuk metaverse, Sweeney langsung menjawab: Apple.

Mereka akan mencoba menghancurkan metaverse atau mengekstrak semua keuntungan darinya. Salah satunya. Apple tidak mengizinkan Anda menggunakan browse engine pesaing. Jadi mereka bisa melakukan hal yang sama dengan metaverse, jadi [mereka] bisa mengatakan, ‘Anda harus menggunakan mesin metaverse Apple yang terbatas, Anda tidak bisa membuat mesin sendiri, Anda tidak bisa menggunakan Unreal.’ Mereka bisa saja mengubah semua aturan platform besok untuk membunuh semua yang dilakukan semua orang dan itulah mengapa kita membutuhkan [hukum] anti monopoli yang kuat. Itulah mengapa kami berjuang keras untuk hal ini.

Kami melihat mereka benar-benar mendominasi bisnis ini jika mereka diizinkan untuk menggunakan kekuatan pasar dan perangkat keras mereka untuk melakukannya. Jadi, kami melawan hal itu. Tantangan lainnya saya rasa semua bisa diatasi.

Tim Sweeney, CEO of Epic Games
Setelah lulus sebagai analis kimia, Fransiskus mengejar mimpinya untuk menjadi jurnalis dan telah meliput industri game sejak tahun 2020. Saat ini, ia fokus pada gelar Hubungan Masyarakat (Humas) dan tertarik dengan bagaimana para pemimpin industri game…

Related Posts

Leave Comment
Hidupkan Notifikasi OK No thanks