Tim Sweeney: Epic Games Investasi Lebih dari 1 Miliar USD untuk Epic Games Store

Tim Sweeney Epic Games Investasi Lebih Dari 1 Miliar Usd Untuk Epic Games Store

Sumber: appshunter.io / Unsplash

Pendiri dan CEO Epic Games, Tim Sweeney, telah mengungkapkan bahwa perusahaannya sudah menginvestasikan lebih dari 1 miliar USD untuk Epic Games Store.

Informasi ini diungkapkan oleh Sweeney saat diwawancarai IGN. Jika kalian tertarik dengan kondisi di industri game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Tim Sweeney: Epic Games Investasi Lebih dari 1 Miliar USD untuk Epic Games Store

26 Januari 2025 – Berbicara dengan IGN, pendiri dan CEO Epic Games, Tim Sweeney, mengungkapkan bahwa Epic Games telah menginvestasikan lebih dari 1 miliar dolar AS di Epic Games Store sejauh ini.

Menurut Sweeney, Epic Games telah menghabiskan lebih banyak uang daripada yang dihasilkannya setiap tahun “karena kami memilih untuk berinvestasi kembali dalam pertumbuhan” dan memompa “sebagian besar” dari 1 miliar dolar AS per tahun untuk mencoba memperluas bisnisnya ke mobile, termasuk pertarungannya dengan Apple dan Google.

Ketika ditanya tentang tujuan akhir dari Epic Games, Sweeney mengatakan:

Ya, saya rasa kami mungkin akan mengalami masalah keuangan yang serius setelah beberapa dekade lagi. Namun kami bertekad untuk berjuang melawannya. Saya berharap sebagian besar perjuangan ini akan terus berlanjut selama sisa dekade ini dan kami berkomitmen penuh untuk melaluinya dan berinvestasi untuk menembusnya.

Kami melihat ini sebagai investasi untuk masa depan Epic Games, baik masa depan kami secara langsung sebagai pengembang game itu sendiri, kami melihat peluang yang jauh lebih besar untuk Fortnite sebagai sebuah bisnis jika pasar terbuka dan persaingan diperbolehkan di iOS, di Android, dan perusahaan-perusahaan teknologi besar dan biaya sampah mereka tidak menghancurkan pintu masuk pasar.

Namun kami juga melihat peluang bagi semua pengembang. Karena kami memiliki bisnis yang melayani semua pengembang, Unreal Engine dan Epic Games Store, layanan online kami, kami melihat terbukanya pasar yang menawarkan peluang terobosan nyata bagi Epic Games sebagai perusahaan game dan perusahaan ekosistem.

Jika Anda melihat sejarah Epic Games, kami selalu bertujuan besar dan kami selalu tumbuh dengan hati-hati. Game 3D besar pertama kami di era DOOM dan Quake adalah game Unreal Engine pertama pada tahun 1998. Game tersebut terjual sebanyak 2 juta kopi. Itu sangat keren! Kemudian kami membuat Gears of War dan mengembangkannya ke konsol, dan terjual 6 juta kopi. Kami memutuskan untuk menjadi pengembang game online dan butuh waktu bertahun-tahun untuk mencari tahu cara melakukannya, dengan tahun-tahun tanpa pertumbuhan. Namun, akhirnya kami menemukan jawabannya dengan Fortnite pada tahun 2017 dan sekarang kami menjadi perusahaan dengan pendapatan miliaran dolar AS per tahun dan ribuan karyawan serta kesempatan yang belum pernah kami dapatkan sebelumnya. Saya tidak melihat ini sebagai fase terakhir dari pertumbuhan dan peluang Epic Games, jika kami berhasil dalam apa yang kami coba lakukan dan membangun game online menjadi dunia yang jauh lebih besar, lebih sosial, dan terhubung.

Beberapa orang menyebutnya Metaverse dan beberapa orang menyebutnya hanya game, tetapi ini nyata. Anda akan menemukan ratusan juta pemain yang sangat terlibat dalam game 3D yang imersif bersama teman-teman mereka. Kami berpikir bahwa jika kami berhasil dengan ini, maka suatu hari nanti akan ada miliaran pengguna game semacam ini. Kami pikir kami berada dalam posisi yang luar biasa untuk menjadi perusahaan terkemuka atau mungkin perusahaan terkemuka di dunia tersebut jika belenggu yang menghalangi kami dan semua pengembang untuk benar-benar bersaing dan menjadi perusahaan kelas satu di industri ini dihilangkan.

Jika Anda mundur dan melihat lanskap teknologi besar, tidak ada satu pun perusahaan bernilai satu triliun dolar AS di mana pun di dunia ini yang menjadi bawahan dalam ekosistem perusahaan lain. Anda adalah perusahaan yang memiliki hubungan langsung dengan pelanggan dan kebebasan untuk berbisnis dengan mereka secara langsung, atau Anda berada di belakang paywall Apple dan Google dan Anda tidak memiliki kesempatan itu dan Anda tidak dapat tumbuh dan sebagian besar keuntungan yang dihasilkan bisnis Anda akan masuk ke Apple dan Google yang akan menggunakannya untuk… pembelian kembali saham dan dividen daripada investasi dalam mempekerjakan dan berinovasi serta membangun teknologi dan membuat dunia menjadi tempat yang lebih baik.

Tim Sweeney, Founder and CEO of Epic Games

Sweeney juga ditanya apakah Epic Games telah memperhitungkan peluang yang terlewatkan ini dan ia menjawab:

Ya, ini adalah sesuatu yang sering kami pikirkan dan selalu sulit untuk diprediksi karena hanya ada jumlah pengguna secara langsung, persentase pengguna yang kami miliki di iOS sebelumnya dan hal ini bisa saja berlanjut, namun kami juga berpotensi mendorong bentuk pertumbuhan baru yang signifikan di perangkat mobile karena peluang baru terbuka di pasar baru yang lebih banyak menggunakan perangkat mobile dibandingkan dengan PC dan konsol.

Pertarungan melawan Apple dan Google telah membuat kami kehilangan satu miliar dolar AS pendapatan, mungkin beberapa miliar dolar AS, dan kami tentu saja bisa saja menjadi bawahan yang memiliki pendapatan lebih tinggi dari Cupertino jika kami tetap bertahan di App Store dan membayar biaya sampah Apple selamanya. Namun saya merasa sangat yakin bahwa cara yang tepat untuk menantang mereka adalah dengan menunjukkan kepada dunia efek nyata dari kebijakan mereka karena Apple… Apple melakukan pekerjaan yang baik dalam menyembunyikannya. Mereka tidak membiarkan pengembang memberi tahu pengguna bahwa mereka membayar 30% dari biaya mereka secara cuma-cuma atau harga pembelian mereka akan diberikan kepada Apple secara cuma-cuma dan hal ini tidak diketahui secara luas.

Jadi, ini sebagian besar merupakan perselisihan dari sisi penawaran antara pengembang dan ekosistem platform. Saat Apple memblokir Fortnite, ini menjadi tentang akses dan tentang penolakan akses ke pasar dan tentang penyalahgunaan monopoli untuk memajukan tujuan ekonomi perusahaan. Saat Apple melarang Fortnite, percakapan di dunia berubah dan semua orang menyadari bahwa perusahaan-perusahaan ini bukan hanya bagian dari rantai pasokan yang mengambil bagian. Mereka adalah satu-satunya kendaraan distribusi yang layak untuk platform yang menjangkau miliaran pengguna.

Pada saat itu aktivitas regulasi semakin meningkat dan menjadi serius serta mulai diberlakukan melalui sejumlah undang-undang yang benar-benar mulai mengguncang pasar. Kami melihat tujuan perusahaan kami dalam skala puluhan tahun. Kami telah berkecimpung dalam bisnis ini selama 33 tahun, yang merupakan waktu yang cukup lama untuk sebuah perusahaan teknologi, terutama pengembang game. Ada banyak pengembang game pada tahun 1991, tidak banyak dari mereka yang masih ada sampai sekarang.

Tapi kami pikir hari-hari terbaik kami ada di depan dan kami pikir hari-hari terbaik kami hanya dapat dicapai ketika kami memiliki kebebasan sejati dan kami percaya cara terbaik untuk mencapai kebebasan itu adalah dengan berusaha sekuat tenaga dan memperjuangkan akses, bukannya berdebat tentang uang seperti yang dilakukan oleh Apple yang mencoba mendorong semua pengembang lain.

Jadi saya tidak menyesal dan saya pikir dalam jangka panjang, kami akan melihat kembali acara pada 13 Agustus 2020 ketika kami membuka Fortnite dan mendukung pembayaran langsung dan memberikan penghematan kepada pelanggan dengan membeli secara langsung dan menghindari biaya sampah Apple, seluruh rangkaian acara tersebut menurut saya akan menjadi hal yang memicu perubahan yang mutlak diperlukan untuk masa depan.

Apakah Anda ingin anak-anak Anda tumbuh di pasar di mana Apple dan Google mengeruk semua keuntungan dari semua bisnis digital dan mengontrol akses ke semua informasi? Itu bukan dunia yang baik, seperti halnya FYI. Jadi tidak ada penyesalan, meskipun ini sangat mahal. Kami benar-benar melihat peluang masa depan dan nilai masa depan kami daripada kesempatan yang kami lewatkan dengan melawan Apple dan Google dengan cara ini.

Tim Sweeney, Founder and CEO of Epic Games
Exit mobile version