CEO Iron Galaxy, Adam Boyes, telah mengungkapkan bahwa tidak ada “korban” di era multiplatform Xbox.
Informasi ini diungkapkan oleh Boyes melalui podcast Gamertag Radio. Jika kalian tertarik dengan game-game Xbox, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.
Adam Boyes: Tidak Ada “Korban” di Era Multiplatform Xbox
2 Februari 2025 – Berbicara di podcast Gamertag Radio, mantan eksekutif PlayStation dan CEO Iron Galaxy, Adam Boyes, dimintai pendapatnya tentang peningkatan fokus Microsoft pada perilisan multiplatform untuk game-game Xbox.
“Saya mengerti mengapa orang memiliki perasaan dan pendapat tentang hal itu, karena ide mereka adalah identitas saya memilih sebuah merek dan terikat pada merek tersebut secara sepihak, dan oleh karena itu harus menjadi satu-satunya sumber dari semua konten,” ungkap Boyes.
“Tapi saya pikir jika kita memikirkannya dalam analogi, mereka adalah blockbuster yang menjadi Netflix dan yang saya maksudkan adalah ketika mereka mulai, itu adalah tentang unit fisik yang menjadi pengalaman hiburan di ruang tamu dan itu adalah pemutar plastik tempat Anda memasukkan disk dan memutarnya, jadi Anda harus melayani orang dengan fisiknya.”
Boyes melanjutkan, “Ritel dan kemitraan itu penting. Anda dan saya telah menunggu di banyak antrean, dan banyak toko yang buka di pagi hari untuk bergegas ke sana dan berlomba dengan orang lain – dan saya biasanya kalah dalam perlombaan – untuk mendapatkan konsol itu secepat mungkin. Sekarang berbeda.”
Menurut Boyes, Xbox sekarang adalah “penyedia hiburan” dan bukan “hanya produsen disk dan distributor disk”.
“Jadi jika kita memikirkan hal tersebut, analoginya mungkin PlayStation adalah HBO, Microsoft adalah Netflix, dan Nintendo adalah Disney, maka tugas mereka adalah memberikan hiburan yang sangat interaktif dan menarik kepada sebanyak mungkin orang,” ujar Boyes.
“Saya mengerti mengapa kaum tradisionalis melihat hal itu seperti, ‘Saya tidak suka perubahan! Saya hanya ingin berada di tempat yang saya inginkan!’ Itulah titik di mana kesenjangan logika saya mulai terpecahkan.”
Boyes menambahkan, “Karena ketika Phil [Spencer] dan timnya menayangkan konten yang luar biasa di lebih banyak platform, siapa yang menjadi korban? Saya bertanya kepada banyak orang, ‘Siapa korbannya?’ Itu tidak ada, kecuali orang-orang yang seperti, ‘Saya hanya menginginkannya di tempat saya membelinya dan itulah yang saya harapkan!’”
Boyes juga “memuji [Xbox] karena cukup lincah dalam pasar yang terus berubah dan bertransisi untuk berekspansi”, namun ia setuju bahwa strategi multiplatform Microsoft menghadirkan tantangan dalam hal proposisi nilai konsol Xbox di masa depannya.
“Anda benar sekali bahwa ketika kami mencoba menjual versi baru [konsol] kepada orang-orang… apakah itu 8K, apakah itu 16K, apakah itu 32K? Ke mana kita akan pergi dari sini? Saat ini, saya senang dengan jumlah K dan ketepatannya – sangat bagus. Kemudian proposisi nilainya berubah,” pungkas Boyes.