Tencent mengumumkan bahwa mereka telah menyelesaikan akuisisi dari Inflexion Games, pengembang Nightingale.
Informasi ini muncul melalui artikel GamesIndustry.biz. Jika kalian tertarik dengan kondisi industri video game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di Gamedaim News.
Tencent Akuisisi Inflexion Games
Improbable mengumumkan bahwa mereka telah menjual saham mayoritasnya di Inflexion Games kepada Tencent dengan kesepakatan yang tidak diungkapkan.
Melalui wawancara terbaru GamesIndustry.biz, Aaryn Flynn (CEO Inflexion Games) mengungkapkan bahwa perubahan itu telah terjadi sejak musim panas lalu, ketika Improbable “melihat masa depan untuk dirinya sendiri dalam arah yang berbeda”. Improbable tetap bekerja dengan Inflexion Games untuk melepaskan diri mereka dengan cara yang dapat diterima oleh semua orang yang terlibat.
“Dalam pengalaman saya, pengembang video game yang baik akan selalu bersedia untuk berdiskusi dan menerima umpan balik, tetapi ada batasan dan harapan yang harus dihormati. Dan kami mendengarnya dari Tencent,” kata Flynn.
Flynn mencatat bahwa rekam jejak Tencent di antara studio yang diinvestasikannya sangat bagus. Selain itu, Tencent “sangat menghormati” desain Inflexion Games dan keputusan pembangunan dunia mereka hingga saat ini.
Gamedaim Hadir di TikTok! Ayo Follow kami di @gamedaimcom dan dapatkan berbagai konten menarik seputar dunia game.
Tidak Akan Menggunakan SpatialOS
Nightingale adalah judul perdana Inflexion Games, di mana game itu awalnya akan bergenre survival crafting yang rilis pada akhir tahun 2022. Game itu mengalami perubahan signifikan karena kesepakatan ini dan tidak akan lagi menggunakan SpatialOS.
Sebagai gantinya, Flynn mencatat bahwa Nightingale akan menjadi “pengalaman single-player atau pemain grup kecil yang lebih intim” yang tidak membutuhkan skala yang telah didorong oleh cloud computing seperti Improbable atau Google Stadia.
Di luar perubahan kepemilikan yang memengaruhi game mereka, akuisisi Tencent terutama dapat memengaruhi Inflexion Games. Ini adalah suatu hal yang Flynn pahami dengan baik, mengingat 17 tahun karirnya di BioWare melihat studio itu berubah dari pengembang independen menjadi divisi Electronic Arts (EA).
Flynn mengatakan pengalamannya di BioWare menginformasikan preferensinya dalam mencari perusahaan induk baru seperti Tencent, khususnya kebutuhan akan kemandirian operasional.
“Sangat penting bahwa kami memahami persis bagaimana kami akan pergi dan bekerja sama,” kata Flynn. “Semua orang punya perspektif hebat, ide hebat, dan pemikiran hebat dalam periode bulan madu untuk berkumpul dan melakukan ini, tapi ini benar-benar tentang komitmen khusus dan harapan khusus satu sama lain.”