BeritaResmi

Takuro Mizobe: Game Tanpa Mode Multiplayer Terasa Kurang Pas di Era Ini

Berbicara dengan Bloomberg, Takuro Mizobe mengatakan bahwa Palworld dibuat sejak awal untuk menjadi "pembuka percakapan".

Pendiri dan CEO Pocket Pair, Takuro Mizobe, telah mengungkapkan bahwa sebuah game tanpa mode multiplayer “rasanya kurang pas” di era sekarang.

Informasi ini diungkapkan oleh Mizobe saat diwawancarai Bloomberg. Jika kalian tertarik dengan game-game Pocket Pair, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Takuro Mizobe: Game Tanpa Mode Multiplayer Terasa Kurang Pas di Era Ini

Berbicara dengan Bloomberg, Takuro Mizobe mengatakan bahwa Palworld dibuat sejak awal untuk menjadi “pembuka percakapan”. Pals dalam Palworld selaras dengan tujuan Mizobe untuk membangkitkan percakapan online, tetapi mereka tidak akan berhasil jika game ini hanya meniru saja.

Mizobe lalu menggambarkan bagaimana timnya meminjam ide dari game-game populer lainnya seperti ARK: Survival Evolved, Factorio, dan RimWorld. Menurut Mizobe, kuncinya adalah menyeimbangkan elemen-elemen dari semua game tersebut dan menambahkan beberapa keunikan yang disengaja dan unik.

Di Palworld, mayat Pals yang dikalahkan tetap berada di dalam game, tanpa arti. Biasanya, ketika Anda membunuh monster atau musuh, mereka akan menghilang atau bertahan untuk dijarah.

Rekan-rekan saya menentang ide untuk meninggalkan tubuh monster dalam game ini, tetapi saya tetap melakukannya karena saya pikir para pemain akan menemukan cara untuk bermain dan membicarakannya.

Takuro Mizobe, Founder and CEO of Pocket Pair

Mizobe juga mengungkapkan fakta menarik: Kombinasi seni yang tidak biasa dari Pals adalah sebuah ketidaksengajaan yang membahagiakan.

Menurut Mizobe, timnya mulai mengerjakan Palworld dengan makhluk bergaya anime dari toko aset Unity dan beralih ke Unreal Engine, di mana sebagian besar visual asetnya realistis.

Memadukan kedua aset tersebut dengan mulus adalah salah satu bagian tersulit dalam pengembangan game, tambah Mizobe, dan hasilnya adalah perpaduan visual segar yang belum biasa dilakukan oleh para pemain.

Takuro Mizobe: Pocket Pair Terbuka untuk Tawaran Kemitraan dan Akuisisi

Di sisi lain wawancara, Mizobe memberikan konfirmasi bahwa Pocket Pair sedang dalam pembicaraan untuk membawa Palworld ke lebih banyak platform dan akan terbuka untuk mempertimbangkan tawaran kemitraan atau akuisisi.

Namun, Mizobe mencatat bahwa Pocket Pair belum terlibat dalam pembicaraan akuisisi dengan Microsoft.

Kami adalah dan akan tetap menjadi studio kecil. Saya ingin membuat beberapa game kecil. Game AAA beranggaran besar bukan untuk kami.

Takuro Mizobe, Founder and CEO of Pocket Pair

Mizobe kemudian mengungkapkan bahwa Palworld menelan biaya kurang dari 1 miliar yen, atau sekitar 6,7 juta dollar AS, dan telah meraup keuntungan miliaran yen, di mana jumlah tersebut “terlalu besar untuk ditangani oleh studio sebesar kami”. Pocket Pair saat ini memiliki 55 karyawan.

Mizobe juga tidak yakin Pocket Pair bisa membuat game lain yang sepopuler Palworld, tetapi dirinya yakin dengan resep kesuksesan untuk game saat ini.

Game paling menyenangkan jika dimainkan bersama teman. Game tanpa mode multiplayer rasanya kurang cocok di era yang kita jalani saat ini.

Takuro Mizobe, Founder and CEO of Pocket Pair
Setelah lulus sebagai analis kimia, Fransiskus mengejar mimpinya untuk menjadi jurnalis dan telah meliput industri game sejak tahun 2020. Saat ini, ia fokus pada gelar Hubungan Masyarakat (Humas) dan tertarik dengan bagaimana para pemimpin industri game…

Related Posts

Leave Comment
Hidupkan Notifikasi OK No thanks