BeritaResmi

Take-Two Interactive PHK Karyawan Private Division dan Divisi Lainnya

Take-Two Interactive telah mengungkapkan bahwa mereka melakukan pemutusan hubungan kerja (PHK) terhadap beberapa karyawan di label Private Division dan di seluruh divisi lainnya.

Take-Two Interactive telah mengungkapkan bahwa mereka melakukan pemutusan hubungan kerja (PHK) terhadap beberapa karyawan di label Private Division dan di seluruh divisi lainnya.

Informasi ini pertama kali dipublikasikan oleh Jason Schreier dan dikonfirmasi oleh GamesIndustry. Jika kalian tertarik dengan kondisi di industri video game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Take-Two Interactive PHK Karyawan Private Division dan Divisi Lainnya

Wartawan dari Bloomberg, Jason Schreier, melaporkan bahwa Take-Two Interactive memberhentikan beberapa karyawan di label Private Division dan di divisi-divisi lain di perusahaan ini.

Seorang juru bicara perusahaan memberikan konfirmasi mengenai berita tersebut kepada GamesIndustry dengan mengatakan:

Kami dapat mengonfirmasi bahwa telah terjadi pengurangan yang ditargetkan dalam tim kami di Amerika Serikat, terutama dalam operasi perusahaan dan penerbitan label, yang akan menyelaraskan organisasi kami dengan prioritas jangka panjang kami dengan lebih baik. Kami terus melakukan investasi strategis dalam talenta dan teknologi kami untuk mewujudkan rencana jangka panjang kami, dan dampak dari perubahan ini terhadap tim pengembangan kami di Amerika Serikat sangat minim.

Di luar Amerika Serikat, kami telah memulai prosedur yang sesuai dengan hukum setempat yang kami perkirakan dapat mengakibatkan pengurangan serupa. Take-Two telah mengalami pertumbuhan eksponensial dalam beberapa tahun terakhir dan kami mengambil langkah-langkah yang diperlukan untuk memposisikan perusahaan ini untuk masa kesuksesan yang lebih lama lagi.

Take-Two Interactive

Pada bulan Februari 2023, Take-Two Interactive telah mengisyaratkan kemungkinan PHK ketika perkiraan pendapatan Q3 2022 meleset dan mengumumkan program pengurangan biaya yang bertujuan untuk menghilangkan lebih dari 50 juta USD pengeluaran tahunan.

Setelah lulus sebagai analis kimia, Fransiskus mengejar mimpinya untuk menjadi jurnalis dan telah meliput industri game sejak tahun 2020. Saat ini, ia fokus pada gelar Hubungan Masyarakat (Humas) dan tertarik dengan bagaimana para pemimpin industri game…

Related Posts

Leave Comment
Hidupkan Notifikasi OK No thanks