BeritaResmi

Strauss Zelnick Skeptis Terhadap Istilah Metaverse

Strauss Zelnick selaku CEO Take-Two Interactive mengakui skeptis terhadap istilah metaverse dan dia memperingatkan bahwa istilah itu mungkin akan berakhir buruk bagi perusahaan yang mencoba memanfaatkannya.

Strauss Zelnick selaku CEO Take-Two Interactive mengakui skeptis terhadap istilah metaverse dan dia memperingatkan bahwa istilah itu mungkin akan berakhir buruk bagi perusahaan yang mencoba memanfaatkannya.

Informasi ini dipublikasikan oleh GamesIndustry.biz melalui wawancaranya dengan Zelnick. Jika kalian tertarik dengan kontroversi dari metaverse, NFT, dan blockchain, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

CEO Take-Two Interactive, Strauss Zelnick Skeptis Terhadap Istilah Metaverse

Ketika ditanya tentang konsep metaverse oleh GamesIndustry.biz, Strauss Zelnick mengatakan bahwa dia skeptis terhadap siapa pun yang “berinvestasi di balik kata kunci” dan berpendapat bahwa perusahaannya sudah memiliki metaverse dalam game seperti GTA Online.

Saya selalu skeptis tentang kata kunci karena mereka memiliki arti yang berbeda bagi orang yang berbeda, dan orang yang berinvestasi di balik kata kunci mungkin tidak mendapatkan hasil yang bagus.

Saya sama sekali tidak skeptis tentang dunia yang besar, interaktif, dinamis, dan menghibur karena perusahaan kami bertanggung jawab atas perumahan, minimal, tiga di antaranya. Yang terbesar di Bumi, Grand Theft Auto Online, Red Dead Redemption Online, dan kemudian NBA 2K Online, dan lainnya yang akan datang.

Jadi saya sangat percaya bahwa orang akan pergi ke dunia digital untuk dihibur, dan jika Anda menawarkan pengalaman yang sangat menghibur, saya pikir orang akan berbondong-bondong ke sana.

Saya pikir di mana letak skeptisisme saya adalah setiap perusahaan tiba-tiba percaya bahwa dengan mengucapkan kata ‘metaverse’ yang berdekatan dengan strategi bisnis perusahaan mereka, itu berarti bahwa entah bagaimana mereka akan berubah dan nirwana sudah dekat, dan tentu saja, bukan itu masalahnya.

Strauss Zelnick, CEO of Take-Two Interactive

Strauss Zelnick Sangat Curiga Terhadap Metaverse Berbasis Blockchain

Strauss Zelnick Skeptis Terhadap Istilah Metaverse
Sumber: Take-Two Interactive

Zelnick juga menunjukkan bahwa dia sangat curiga terhadap metaverse berbasis blockchain:

Menghibur orang itu sulit, membangun properti keren itu sangat sulit. Ini membutuhkan banyak uang, membutuhkan banyak waktu dan ada sejumlah besar risiko untuk itu.

Jadi, ketika sebuah perusahaan yang tidak ada dua tahun lalu diluncurkan dengan kertas putih, metaverse berbasis blockchain, dan menjual ratusan juta dolar real estat digital dalam dua hari, tentu saja, saya sedikit skeptis.

Karena saya memiliki rasa hormat yang sehat terhadap betapa sulitnya menghibur orang-orang di dalam real estat itu, dan tanpa memberi orang alasan untuk berkunjung, saya tidak tahu mengapa real estat itu memiliki nilai apa pun. Itu tampaknya telah hilang dalam shuffle.

Tapi tentu saja, pada akhirnya, semua spekulasi berakhir – pertanyaannya bukanlah apakah, pertanyaannya adalah kapan, dan ketika banyak uang dilemparkan untuk sebuah kata, dan ada beberapa hal yang terjadi, Anda mungkin bisa menebak bagaimana akhirnya untuk banyak orang, dan saya pikir jawabannya adalah ‘tidak baik’.

Strauss Zelnick, CEO of Take-Two Interactive

Zelnick kemudian mengklarifikasi bahwa dia tidak mengatakan setiap metaverse akan gagal, hanya saja itu bukan jaminan kesuksesan. Dia menyamakan situasi ini dengan ledakan dot-com di akhir tahun 90-an, di mana itu menciptakan beberapa kisah sukses besar seperti Meta, Google, dan Amazon.

“Melebih-lebihkan untuk mengatakan bahwa tidak ada yang akan berhasil yang berfokus pada membangun pengalaman digital baru yang masif,” ungkap Zelnick. “Tentu saja, saya yakin akan ada banyak keberhasilan dan semoga kami berada di antara kelompok perusahaan yang terus berlanjut yang akan berhasil.”

Zelnick lalu menambahkan, “Tetapi akan ada kegagalan juga, dan hanya menyebut sesuatu sebagai ‘metaverse’ atau ‘metaverse-adjacent’ tidak menjamin bahwa nilai akan tercipta. Dengan tidak adanya penciptaan nilai bagi konsumen, maka tidak ada apa-apa di sana.”

Setelah lulus sebagai analis kimia, Fransiskus mengejar mimpinya untuk menjadi jurnalis dan telah meliput industri game sejak tahun 2020. Saat ini, ia fokus pada gelar Hubungan Masyarakat (Humas) dan tertarik dengan bagaimana para pemimpin industri game…

Related Posts

Leave Comment
Hidupkan Notifikasi OK No thanks