BeritaResmi

Strauss Zelnick Bantah Penutupan Roll7 dan Intercept Games

Berbicara dengan IGN sebelum sesi Q4 FY 2024, Strauss Zelnick ditanya mengapa penutupan kedua studio tersebut terjadi.

Ketua dan CEO Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, telah membantah laporan Bloomberg mengenai penutupan Roll7 dan Intercept Games.

Informasi ini diungkapkan oleh Zelnick saat diwawancarai IGN. Jika kalian tertarik dengan kondisi di industri video game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Strauss Zelnick Bantah Penutupan Roll7 dan Intercept Games

Pada awal Mei 2024, Bloomberg melaporkan bahwa Take-Two Interactive akan menutup studio-studio di balik OlliOlli World dan Kerbal Space Program 2, Roll7 dan Intercept Games.

Beberapa hari setelahnya, GamesIndustry.biz juga melaporkan bahwa Take-Two Interactive melakukan pemutusan hubungan kerja (PHK) terhadap “sebagian besar” karyawan dari label indie mereka, Private Division.

Berbicara dengan IGN sebelum sesi Q4 FY 2024, Strauss Zelnick ditanya mengapa penutupan kedua studio tersebut terjadi.

Kami tidak menutup studio-studio itu, untuk lebih jelasnya. Kami selalu melihat jadwal perilisan kami di seluruh studio kami untuk memastikan bahwa hal tersebut masuk akal. Jadi kami bersikap sangat berhati-hati karena kami berada di tengah-tengah biaya program pengurangan yang telah kami selesaikan dan sekarang sepenuhnya diluncurkan. Kami telah mengumumkan bahwa kami menghemat 165 juta dolar AS untuk biaya saat ini dan masa depan, namun kami belum menutup apa pun.

Strauss Zelnick, Chairman and CEO of Take-Two Interactive

IGN lalu bertanya kepada Zelnick apakah dia menyangkal laporan tersebut, di mana perwakilan Take-Two Interactive menyela dan berkata:

Apa yang kami katakan adalah, dalam pengajuan 8-K yang kami keluarkan, kami berbicara tentang rencana pengurangan biaya sekitar 5% pengurangan jumlah karyawan di seluruh dunia, namun kami tidak memberikan perincian label per label tentang apa yang terjadi.

Take-Two Interactive

Ketika ditanya kembali apakah Roll7 dan Intercept Games masih ada, Take-Two Interactive tidak memberikan rincian lebih lanjut: “Kami belum memberikan detail tambahan apa pun selain yang baru saja saya katakan.”

Memasuki pembahasan situasi Private Division, Zelnick mengatakan bahwa dirinya tidak berpikir label tersebut sedang dalam masalah.

Saya kira tidak. Saya pikir, seperti yang saya katakan, kami sedang meninjau semua proyek di seluruh perusahaan dan kadang-kadang kami harus membuat pilihan sulit. Kami cenderung menyerahkan pengumuman tersebut kepada label, kami cenderung tidak membicarakannya, jadi kami tidak berusaha bersikap lucu atau menyulitkan hari ini. Hanya saja kami tidak cenderung membawa diskusi tersebut ke dalam pertemuan ini.

Strauss Zelnick, Chairman and CEO of Take-Two Interactive

Beberapa jam kemudian, jurnalis Bloomberg, Jason Schreier, membeberkan bukti laporannya bahwa Take-Two Interactive memang berencana menutup Roll7 dan Intercept Games. Schreier juga secara tidak langsung menyatakan bahwa Strauss Zelnick telah berbohong dalam wawancaranya dengan IGN.

Di bawah ini adalah pernyataan yang diambil dari email internal yang didapatkan oleh Bloomberg pada April 2024:

Selama setahun terakhir, di tengah iklim operasional yang lebih efisien, kami memangkas anggaran untuk penandatanganan prototipe game baru. Sayangnya, kami juga memiliki beberapa judul game yang kami kirimkan yang tidak mencapai potensi terobosannya. Semua ini terjadi di tengah pasar di mana game independen berkualitas tinggi kesulitan untuk menonjol, sehingga memberikan tekanan lebih besar pada bisnis untuk menemukan efisiensi dan menghasilkan keuntungan. Oleh karena itu kami mengusulkan untuk menutup Roll7 Studio.

Take-Two Interactive

Perwakilan Take-Two Interactive juga memberikan sebuah pernyataan kepada GamesIndustry.biz mengenai pernyataan Strauss Zelnick dalam wawancara IGN:

Seluruh organisasi kami berkontribusi terhadap upaya pengurangan biaya, termasuk Private Division. Kami memfokuskan kembali pipeline kami di Private Division dan masih berencana untuk mendukung serangkaian judul, termasuk No Rest for the Wicked, Tales of the Shire, dan sebuah judul dari kemitraan dengan Game Freak.

Selain itu, label ini terus melakukan pembaruan pada Kerbal Space Program 2. Kami akan terus mengevaluasi proyek-proyek masa depan secara oportunistik yang berpotensi memenuhi tolok ukur keuangan kami.

Take-Two Interactive
Setelah lulus sebagai analis kimia, Fransiskus mengejar mimpinya untuk menjadi jurnalis dan telah meliput industri game sejak tahun 2020. Saat ini, ia fokus pada gelar Hubungan Masyarakat (Humas) dan tertarik dengan bagaimana para pemimpin industri game…

Related Posts

Leave Comment
Hidupkan Notifikasi OK No thanks