AndroidBeritaiOSMobile

Stefano Corazza: Anak-anak Hasilkan Uang dari Roblox Bukanlah Eksploitasi, Ini adalah “Hadiah”

Berbicara dengan Eurogamer, Stefano Corazza telah menolak anggapan bahwa praktik menghasilkan uang dari game yang dibuat oleh anak-anak di Roblox dianggap eksploitasi.

Kepala di Roblox Studio, Stefano Corazza, telah mengungkapkan bahwa anak-anak yang menghasilkan uang dari Roblox bukanlah eksploitasi, melainkan hadiah.

Informasi ini diungkapkan oleh Corazza saat diwawancarai Eurogamer. Jika kalian tertarik dengan kondisi di industri video game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Stefano Corazza: Anak-anak Hasilkan Uang dari Roblox Bukanlah Eksploitasi, Ini adalah “Hadiah”

Berbicara dengan Eurogamer, Stefano Corazza telah menolak anggapan bahwa praktik menghasilkan uang dari game yang dibuat oleh anak-anak di Roblox dianggap eksploitasi.

Sebaliknya, Corazza mengatakan bahwa hal ini bisa menjadi “hadiah terbesar” bagi para pengembang muda, terutama yang berada dalam kondisi sulit.

Saya tidak tahu, Anda bisa mengatakan ini untuk banyak hal, bukan? Seperti, Anda bisa mengatakan, ‘Oke, kami mengeksploitasi, Anda tahu, pekerja anak,’ bukan? Atau, Anda bisa mengatakan: kami menawarkan kepada orang-orang di mana pun di dunia ini kemampuan untuk mendapatkan pekerjaan dan bahkan penghasilan. Jadi, saya bisa saja masih berusia 15 tahun, di Indonesia, tinggal di daerah kumuh, dan sekarang, hanya dengan laptop, saya bisa menciptakan sesuatu, menghasilkan uang, dan menopang hidup saya.

Selalu ada sisi lain dari hal tersebut, ketika Anda menjadi lebih luas dan demokratis – dan dalam hal ini, juga dengan audiens yang lebih muda. Maksud saya, rata-rata pengembang game kami berusia 20-an. Namun tentu saja, ada juga yang masih remaja – dan kami telah mempekerjakan beberapa remaja yang memiliki jutaan pemain di platform ini.

Bagi mereka, Anda tahu, mendengar dari pengalaman mereka, mereka tidak merasa dieksploitasi! Mereka merasa seperti, ‘Ya Tuhan, ini adalah hadiah terbesar, tiba-tiba saya bisa menciptakan sesuatu, saya memiliki jutaan pengguna, saya menghasilkan begitu banyak uang sehingga saya bisa pensiun.’ Jadi saya lebih fokus pada jumlah uang yang kami distribusikan setiap tahun kepada para kreator, yang sekarang sudah mendekati angka satu miliar dolar, dan ini sangat fenomenal.

Stefano Corazza, Head of Roblox Studio

Beberapa jam kemudian, Roblox Studio memberikan pernyataan kepada Eurogamer yang menjelaskan pandangannya tentang Roblox, monetisasi dalam platform tersebut, dan usia mereka yang menerima pendapatan melalui Roblox.

Perlu dicatat bahwa pernyataan tersebut tidak menyangkal bahwa anak-anak membuat game Roblox atau Roblox mengambil bagian dari uang yang mereka hasilkan. Mereka juga tidak mengklaim bahwa apa pun yang dikatakan Corazza dalam wawancara Eurogamer adalah kesalahan pengutipan.

Platform Roblox melayani komunitas kreator yang luas. Orang-orang dari segala usia dan latar belakang mulai berkreasi di Roblox karena berbagai alasan – untuk belajar membuat kode, berbagi kreasi dengan teman, atau hanya untuk kesenangan membangun. Bagi banyak orang, menggunakan Roblox untuk membangun game atau pengalaman virtual atau item virtual adalah bentuk ekspresi kreatif. Sama seperti bentuk ekspresi kreatif lainnya, seperti belajar memainkan alat musik, atau membuat film dan mengunggah video Anda sendiri ke internet, bagi banyak orang ini adalah hobi, bagi yang lain mungkin pada akhirnya berubah menjadi karier.

Komunitas pengembang dan kreator kami terdiri dari individu-individu dengan spektrum kemampuan profesional dan ukuran tim yang luas, mulai dari pelajar dan penghobi independen, hingga studio penuh waktu. Roblox juga merupakan alat pendidikan dan pendidikan telah menjadi bagian dari DNA perusahaan sejak hari pertama. Saat ini, para pendidik di seluruh dunia memanfaatkan platform ini untuk menciptakan pengalaman belajar yang mendalam yang menginspirasi kreativitas, kolaborasi, dan pemikiran kritis. Kami bangga dengan perbedaan positif yang dibangun di atas Roblox, dengan alat gratis yang tersedia untuk semua, telah dibuat dalam kehidupan banyak orang di komunitas pengembang kami.

Sebuah survei baru-baru ini mengenai alasan komunitas kreator membangun Roblox menemukan bahwa motivator utama bagi sebagian besar kreator bukanlah keuntungan finansial. Dalam survei yang dilakukan oleh Roblox dan diisi oleh lebih dari 6.500 kreator Roblox pada Q4 2023, ketika ditanya tentang apa yang memotivasi mereka untuk mengembangkan pengalaman di Roblox, bersenang-senang menempati peringkat 4x lebih tinggi daripada monetisasi. Untuk sebagian komunitas kreator yang ingin mengejar monetisasi, Roblox menawarkan proposisi nilai yang unik.

Sebagai platform yang dibuat oleh pengguna (UGC), ekonomi di Roblox berbeda dengan platform game lainnya. Roblox menyamakan kedudukan bagi para pengembang dengan menawarkan infrastruktur tanpa hambatan, distribusi global, dan teknologi pengembangan dengan biaya awal yang rendah bagi para pengembang. Misalnya, tidak seperti platform lain di mana pengembang mengeluarkan biaya untuk biaya toko aplikasi, pemrosesan pembayaran, penyimpanan, hosting, infrastruktur, moderasi, dan fitur keamanan – ini semua ditanggung oleh Roblox. Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang proposisi nilai ekonomi untuk pengembang dan penghasilan di Roblox, dan rincian persentase saham Roblox, di sini.

Seiring dengan meningkatnya skala platform kami, para pengembang dan kreator yang memonetisasi telah menikmati peningkatan penghasilan yang berarti dari waktu ke waktu melalui program Roblox Developer Exchange (DevEx), yang merupakan sarana bagi para kreator untuk memonetisasi game dan pengalaman mereka. Anda dapat melihat bagaimana DevEx kami telah meningkat selama bertahun-tahun di materi tambahan kami, halaman 11. Pada tahun 2023, kami memberikan lebih dari 741 juta dollar AS kepada komunitas kreator melalui program DevEx. Kami selalu mencari lebih banyak cara bagi pengembang untuk mendapatkan penghasilan di platform ini (baca “Our Vision for the Roblox Economy“).

Untuk pengalaman yang menghasilkan uang, mayoritas dibuat oleh pengembang yang berusia 18 tahun ke atas. Dari para kreator yang terdaftar di program Roblox Developer Exchange (DevEx), sebagian besar berusia di atas 18 tahun. Usia rata-rata untuk pengembang dengan penghasilan dan/atau keterlibatan tertinggi adalah sekitar 25 tahun. Pada tahun 2023, lebih dari 90% dari 1.000 pengalaman teratas berdasarkan jam kerja dimiliki oleh pengembang yang berusia minimal 18 tahun. Anda dapat membaca lebih lanjut tentang cara kami mendukung kreator di sini.

Roblox Studio

Roblox sudah tersedia di PS5, PS4, Xbox One, iOS, Android, Meta Quest, dan PC (Microsoft Store). 

Setelah lulus sebagai analis kimia, Fransiskus mengejar mimpinya untuk menjadi jurnalis dan telah meliput industri game sejak tahun 2020. Saat ini, ia fokus pada gelar Hubungan Masyarakat (Humas) dan tertarik dengan bagaimana para pemimpin industri game…

Related Posts

Leave Comment
Hidupkan Notifikasi OK No thanks