BeritaPlaystationResmi

Sony Akuisisi Haven Studios, Studio Besutan Jade Raymond

Laporan terbaru menyatakan bahwa Sony Interactive Entertainment menyelesaikan akuisisi Haven Studios, studio baru besutan Jade Raymond.

Laporan terbaru menyatakan bahwa Sony Interactive Entertainment menyelesaikan akuisisi Haven Studios, studio baru besutan Jade Raymond.

Informasi ini resmi diumumkan oleh Sony Interactive Entertainment melalui media sosial mereka. Jika kalian tertarik dengan kondisi terkini industri video game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di Gamedaim News.

Sony Akuisisi Haven Studios, Studio Besutan Jade Raymond

Sony Interactive Entertainment telah setuju untuk sepenuhnya mengakuisisi Haven Studios, studio baru yang dipimpin oleh Jade Raymond. Ini menyusul investasi awal Sony Interactive Entertainment di studio tersebut pada bulan Maret 2021.

Sejak saat itu, Haven Studios telah mengerjakan IP eksklusif baru untuk PlayStation. IP baru ini digambarkan sebagai “pengalaman live-service yang dibangun di atas dunia yang sistemik dan berkembang”.

Setelah akuisisi ini, Haven Studios akan tetap dipimpin oleh tim manajemen saat ini yang bekerja sama dengan Sony Interactive Entertainment. Haven Studios saat ini memiliki lebih dari 60 karyawan dan menjadi pengembang ke-18 yang bergabung dengan PlayStation Studios.

“Haven Studios adalah studio baru dengan tim bakat luar biasa dan kami senang menyambut mereka ke PlayStation sebagai studio pengembangan game pertama kami di Kanada,” ungkap Jim Ryan (CEO Sony Interactive Entertainment).

“Fokus Haven Studios dalam menciptakan game multiplayer AAA asli tidak hanya akan melenturkan kekuatan PS5, tetapi ini juga akan memperluas katalog beragam pengalaman bermain game yang hanya dapat ditemukan di PlayStation.”

“Kami senang memiliki kesempatan untuk berkolaborasi dan belajar dari semua tim PlayStation Studios yang luar biasa,” kata Jade Raymond. “Kami bermaksud untuk sepenuhnya merangkul kemampuan luar biasa dari PS5 untuk menciptakan dunia baru yang menginspirasi para pemain dan memungkinkan mereka untuk terhubung dengan cara baru.”

Investasi Untuk Live-Service, Tetapi Tidak Melupakan Single-Player

Sony Akuisisi Haven Studios
Jade Raymond (Kiri), Hermen Hulst (Kanan) | GamesIndustry.biz

Dalam wawancara eksklusif dengan GamesIndustry.biz, Hermen Hulst menyatakan kegembiraannya karena mereka bisa menjajakan kaki mereka dalam industri video game di Kanada. Kanada adalah salah satu produsen game AAA terbesar di dunia dengan sebagian besar perusahaan besar hadir di negara ini, termasuk Activision Blizzard, EA, Microsoft, Nintendo, SEGA, Square Enix, Tencent, Take-Two Interactive, dan Ubisoft.

“Sangat menggembirakan bagi kami untuk berada di sana dan memiliki orang-orang asli daerah tersebut dan mengenal semua orang,” kata Hulst. “Saya telah melihat kualitas orang-orang yang Haven telah mampu menarik. Kami akhirnya di Kanada, kami akhirnya di Quebec, dan kami telah mulai bekerja dengan tim yang tertanam kuat di area tersebut.”

Akuisisi Haven Studios akan melanjutkan investasi Sony Interactive Entertainment dalam bisnis live-service dan game multiplayer. Selama setahun terakhir, mereka telah membeli turnamen Evolution Championship Series (EVO), telah merekrut pengembang live-service, dan bermitra dengan studio multiplayer eksternal.

Pada bulan Januari 2022, Sony Interactive Entertainment membuat langkah paling signifikan dengan membeli Bungie. “Jelas kami akan terus membuat game-game berbasis narasi single-player seperti Ghost of Tsushima, The Last of Us, dan Horizon Forbidden West,” tegas Hulst.

“Anda telah melihat dengan benar bahwa kami telah berinvestasi dalam game live-service karena model itu sangat menarik. Model ini juga akan memungkinkan kami untuk membangun dunia yang lebih besar dan menciptakan hubungan sosial yang bermakna antar pemain.”

Untuk Sony Interactive Entertainment, Haven Studios adalah tim yang mengerjakan jenis game yang mereka cari dan memiliki bonus kehadiran di Kanada.

Untuk Haven Studios, Raymond mengatakan bahwa Sony Interactive Entertainment telah memenuhi reputasinya dalam memberikan pengembang “keleluasaan untuk membuat game yang kami impikan”.

“Reputasi ini benar-benar mendukung tim kreatif dan visi mereka serta memahami proses pengembangan dan apa yang diperlukan untuk mencapai kualitas yang kami coba capai,” kata Raymond. “Tentu saja, kami senang dengan PS5. Ide untuk membuat game PS5 eksklusif, kami memiliki banyak penggemar PlayStation di tim dan merupakan faktor undian besar untuk berada di antara studio pihak pertama itu.”

Setelah lulus sebagai analis kimia, Fransiskus mengejar mimpinya untuk menjadi jurnalis dan telah meliput industri game sejak tahun 2020. Saat ini, ia fokus pada gelar Hubungan Masyarakat (Humas) dan tertarik dengan bagaimana para pemimpin industri game…

Related Posts

Leave Comment
Hidupkan Notifikasi OK No thanks