Shuhei Yoshida telah mengungkapkan bahwa ia akan menolak dorongan game live service dari Sony Interactive Entertainment jika masih memimpin PlayStation.
Informasi ini diungkapkan oleh Yoshida dalam podcast Kinda Funny Gamescast. Jika kalian tertarik dengan game-game PlayStation dan hardware-nya, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.
19 Januari 2025 – Berbicara di podcast Kinda Funny Gamescast, Shuhei Yoshida mengungkapkan bahwa ada “beberapa alasan mengapa PlayStation Vita tidak berfungsi” dengan baik.
“Beberapa pilihan teknis yang kami buat sebagai perusahaan tidak benar-benar [menjadi] pilihan yang baik, salah satunya adalah kartu memori khusus: Anda harus membeli kartu memori berpemilik [dan] itu adalah kesalahan [karena] orang harus mengeluarkan lebih banyak uang untuk mendapatkan kartu memori,” ungkap Yoshida.
“Touchpad di bagian belakang tidak diperlukan. Tim membuat prototipe luar biasa yang terasa sangat bagus, yang menyesatkan semua orang yang terlibat bahwa itu akan menjadi hebat. Namun, ternyata tidak dan hal ini menambah biaya tambahan pada hardware-nya.”
Meskipun menambah biaya, Yoshida mencatat bahwa layar OLED dari PlayStation Vita tergolong “indah”. Namun, ia menyoroti sebuah fitur yang telah dipotong untuk mengurangi harga: opsi video out.
“Satu fitur yang dimiliki tim dalam pengembangan hardware dev kit untuk Vita adalah video out sehingga para pengembang dapat terhubung ke layar untuk mengembangkan game,” ujar Yoshida. “Entah bagaimana, tim hardware memutuskan untuk mengeluarkan fitur ini dari unit konsumen… hanya untuk menghemat beberapa sen biaya dari hardware ini.”
Namun, Yoshida mengklaim bahwa alasan terbesar PlayStation Vita gagal menarik audiens yang signifikan adalah karena Sony Interactive Entertainment tidak memiliki tim pengembangan untuk mendukung konsol tersebut secara bersamaan dengan PS3 dan PS4.
“Saya rasa alasan terbesar Vita tidak berjalan sebaik yang kami harapkan adalah karena kami harus membagi semua upaya dan sumber daya kami ke dalam dua platform yang berbeda,” kata Yoshida. “Kami tidak memiliki sumber daya tersebut.”
Yoshida melanjutkan, “Jadi untuk PS3 dan PS Vita, serta PS4 dan PS Vita, studio harus memutuskan hal mana yang harus dikerjakan dan kami tidak memiliki sumber daya yang cukup untuk mendukung dua platform yang berbeda. Tentu saja, konsol adalah platform terbesar. Kami harus mendukung PS3 dan PS4, [jadi] kami harus menghentikan banyak proyek di Vita karena kami tidak memiliki tim untuk membuat game PS4.”
Yoshida juga mengaitkan kesuksesan besar Nintendo Switch dalam menghindari masalah yang serupa: “Nintendo melakukannya dengan sangat baik di handheld, tetapi tidak begitu baik di konsol… tetapi untuk Nintendo Switch, semua game first-party hanya bekerja pada satu hardware. Hal itu, menurut saya, sangat membantu Switch.”
Ketika ditanya terkait PlayStation Portal, Yoshida awalnya skeptis ketika mendengar tentang rencana hardware tersebut, tetapi ia terkejut dengan seberapa baik itu diterima dan terjual.
“Saya berpikir, siapa yang menginginkan hardware ini? Hanya untuk bermain dari jarak jauh. Saya ingat pernah berkata kepada tim hardware, ‘Satu-satunya cara agar PlayStation Portal bisa sukses adalah jika kita menjualnya dengan harga 199 dolar AS’… dan mereka berhasil. Bukan karena saya yang mengatakannya, karena mereka jelas memiliki cara berpikir yang sama,” ungkap Yoshida.
Mengomentari potensi handheld di masa depan, Yoshida mengatakan bahwa ia merupakan penggemar berat PC portabel bergaya Steam Deck dan ia akan sangat senang jika Sony Interactive Entertainment bisa memproduksi handheld semacam itu.
“Tentu saja, saya akan sangat senang jika di masa depan PlayStation membuat sesuatu seperti ini,” ujar Yoshida. “Namun, secara pribadi, saat ini PlayStation sudah jauh lebih besar dibandingkan dengan PS3 dan saya rasa bukan ide yang bagus untuk mencoba mengelola dua platform yang berbeda.”
Di sisi lain, Yoshida ditanya tentang dorongan Sony Interactive Entertainment untuk mengembangkan banyak game live service sejak ia berfokus pada game indie.
Yoshida menjawab bahwa ia akan berusaha menolak dorongan dari manajemen Sony Interactive Entertainment dan memilih membuat lebih banyak game dalam genre yang menguntungkan, namun berisiko. Yoshida juga bercanda bahwa mungkin karena itulah ia dicopot dari posisi petinggi di Sony Interactive Entertainment.
“Bagi saya, saya mengelola anggaran ini, jadi saya bertanggung jawab untuk mengalokasikan uang untuk jenis game apa yang akan dibuat,” ujar Yoshida. “Jika perusahaan mempertimbangkan [untuk] ke arah sana, mungkin tidak masuk akal untuk berhenti membuat game God of War atau game single-player lainnya dan memasukkan semua uang ke dalam game live service.”
Yoshida melanjutkan, “Namun, yang mereka lakukan ketika saya pergi dan Hermen [Hulst] mengambil alih adalah perusahaan memberi kami lebih banyak sumber daya. Saya rasa mereka tidak menyuruh Hermen untuk berhenti membuat game single-player. [Mereka berkata], ‘Game-game ini bagus, terus lakukan itu dan kami akan memberi Anda sumber daya tambahan untuk mengerjakan game-game live service dan mencobanya.’”
“Saya yakin mereka tahu bahwa hal itu berisiko. Peluang sebuah game untuk sukses dalam genre yang sangat kompetitif ini akan sangat kecil. Namun, perusahaan, yang mengetahui risiko tersebut, memberikan Hermen sumber daya dan kesempatan untuk mencobanya. Saya pikir itulah cara mereka melakukannya. Dalam pikiran saya, itu bagus dan semoga beberapa game akan menjadi sukses.”
Yoshida menambahkan, “Untungnya, HELLDIVERS 2 berjalan dengan sangat baik… tidak ada yang menyangka. Jadi, Anda tidak dapat merencanakan kesuksesan dalam industri ini, itulah bagian paling menyenangkan dari bisnis ini. Saya berharap strategi ini akan berhasil pada akhirnya. Jika saya berada di posisi Hermen, mungkin saya akan mencoba untuk menolak arah tersebut. Mungkin itulah salah satu alasan mereka mengeluarkan saya dari studio first-party!”
Salah satu pertanyaan menarik yang muncul untuk Yoshida adalah situasi di sekitar Bloodborne, game PS4 yang pengembangannya dipimpin oleh presiden FromSoftware, Hidetaka Miyazaki.
Yoshida berteori bahwa alasan di balik minimnya kabar Bloodborne adalah karena Miyazaki tidak ingin ada orang lain yang menangani pengembangan game tersebut dan kemungkinan besar ia terlalu sibuk dengan game-game lain untuk menanganinya sendiri.
“Bloodborne selalu menjadi hal yang paling banyak ditanyakan dan orang-orang bertanya-tanya mengapa kami tidak melakukan apa pun, bahkan pembaruan, atau remake, atau remaster yang seharusnya mudah dilakukan – kami dikenal melakukan begitu banyak remaster. Beberapa orang menjadi frustrasi,” ungkap Yoshida.
“Saya hanya memiliki teori pribadi saya untuk situasi tersebut. Saya meninggalkan [pengembangan] game first-party, jadi saya tidak tahu apa yang terjadi. Namun teori saya adalah karena saya ingat [Hidetaka] Miyazaki sangat menyukai Bloodborne dan apa yang ia ciptakan.”
Yoshida melanjutkan, “Saya pikir dia tertarik [untuk membawa kembali Bloodborne], tapi dia sangat sukses dan sangat sibuk. Jadi dia tidak bisa melakukannya sendiri, tetapi dia tidak ingin orang lain menyentuhnya. Jadi itulah teori saya dan tim PlayStation menghormati keinginannya. Itu adalah dugaan dan teori saya… Saya tidak mengungkapkan informasi rahasia apa pun.”
Yoshida juga memberikan pendapatnya tentang apa yang salah dari pandangan para penggemar mengenai keputusan di balik perilisan remake dan remaster dari game-game terbaru PlayStation.
“Saya bercanda tentang Hermen [Hulst] yang terkadang dikritik karena membuat terlalu banyak remake dan remaster,” ujar Yoshida. “Saya rasa orang-orang yang mengeluhkan hal tersebut mungkin berpikir bahwa Hermen [memilih] melakukan hal tersebut daripada melakukan sesuatu yang baru atau sesuatu yang hebat.”
Yoshida melanjutkan, “Tapi remake dan remaster dibuat oleh tim yang berdedikasi berbeda atau beberapa tim porting, terutama versi PC. Saya rasa [Hermen] tidak mengorbankan apa pun dengan melakukan hal tersebut, namun dengan melakukan remake dan remaster, [game] akan jauh lebih murah untuk diproduksi, menciptakan pendapatan tambahan, dan menciptakan pengguna baru untuk IP tersebut, terutama saat Anda mem-porting game-nya ke PC.”
“Sehingga [langkah] tersebut menghasilkan pendapatan yang cukup untuk terus berinvestasi pada game-game besar, game-game single-player yang besar, karena biayanya sangat mahal dan mereka membutuhkan pendapatan tambahan dengan melakukan remaster, remake, dan porting ke PC untuk dapat melakukan hal tersebut.”
Yoshida menambahkan, “Jadi untuk [pemain], jika mereka menyukai game first-party seperti game-game single-player yang besar, mereka harus mendukung keputusan Hermen untuk melakukan hal-hal ini sehingga ia dapat terus berinvestasi dalam game-game baru yang hebat ini.”