BeritaNintendoResmi

Ini Tanggapan Shigeru Miyamoto Yang Tidak Suka Cerita Dalam Sebuah Game

Shigeru Miyamoto telah memberikan tanggapannya mengenai kenapa dia tidak menyukai cerita di dalam sebuah game.

Shigeru Miyamoto telah memberikan tanggapannya mengenai kenapa dia tidak menyukai cerita di dalam sebuah game.

Informasi ini diungkapkan oleh Miyamoto saat diwawancarai IGN. Jika kalian tertarik dengan game-game Nintendo, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Ini Tanggapan Shigeru Miyamoto Yang Tidak Suka Cerita Dalam Sebuah Game

Berbicara dengan IGN, Shigeru Miyamoto mengungkapkan bahwa ini bukan berarti dia tidak menyukai cerita dalam game, hanya saja dia lebih menghargai gameplay di atas segalanya dan percaya bahwa membuat gameplay yang menyenangkan adalah tempat terbaik, setidaknya baginya, untuk memulai ketika mengembangkan proyek baru.

Pertama-tama, bukan berarti cerita yang rumit tidak diperlukan, sama sekali bukan itu yang saya katakan. Cerita adalah salah satu cara untuk menjelaskan sebuah game. Sebagai contoh, ketika ada sebuah game interaktif, pengalaman yang dirasakan setiap orang berbeda-beda. Salah satu hal yang paling menyenangkan dari PC atau komputer adalah mereka menyediakan hal yang sama untuk semua orang… Aspek menarik tersebut adalah sesuatu yang harus terus Anda tarik saat Anda terus bermain, dan terus bermain, dan terus bermain. Menurut saya, cerita ini hanyalah cara lain untuk menarik kenikmatan dari pengalaman ini.

Cara lain untuk fokus pada kenikmatan itu adalah dengan fokus pada pengalaman bermain game yang membuat Anda mencoba berbagai hal berulang kali. Seperti yang saya sebutkan, cerita adalah salah satu cara untuk menjelaskan game dan ketika itu berjalan dengan baik, terkadang orang mengambil rute saat membuat game berikutnya untuk memulai dengan cerita. Bagi saya, cerita awalnya adalah bagaimana membuat gameplay yang menyenangkan dan itulah cara saya mulai memikirkan dan membuat game.

Shigeru Miyamoto, Representative Director at Nintendo

Miyamoto mengakhiri pemikiran tersebut dengan mengatakan bahwa dia tidak percaya bahwa “cerita itu tidak perlu, hanya saja begitulah cara saya membuat game”.

Miyamoto kemudian membawa diskusi kembali ke Super Nintendo World dan menggunakannya sebagai contoh lain dari gaya kreasinya.

Kembali ke taman hiburan, taman hiburan ini memiliki banyak cerita yang dibangun oleh Mario, tetapi pada saat yang sama, ini adalah pengalaman interaktif dan tidak membutuhkan cerita. Anda pergi ke sana dan mengalaminya, dan dengan cara itu, saya senang taman hiburan ini menjadi seperti itu.

Shigeru Miyamoto, Representative Director at Nintendo
Setelah lulus sebagai analis kimia, Fransiskus mengejar mimpinya untuk menjadi jurnalis dan telah meliput industri game sejak tahun 2020. Saat ini, ia fokus pada gelar Hubungan Masyarakat (Humas) dan tertarik dengan bagaimana para pemimpin industri game…

Related Posts

Leave Comment
Hidupkan Notifikasi OK No thanks