Shigeru Miyamoto telah mengungkapkan bahwa apa yang Nintendo buat lebih penting daripada jumlah yang dihabiskan untuk pengembangan game.
Informasi ini diungkapkan oleh Miyamoto dalam sesi tanya jawab laporan finansial Q2 FY 2025. Jika kalian tertarik dengan game-game Nintendo, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.
Shigeru Miyamoto: Apa yang Nintendo Buat Lebih Penting Daripada Jumlah yang Dihabiskan untuk Pengembangan
9 November 2024 – Dalam sesi tanya jawab laporan finansial Q2 FY 2025, Nintendo ditanya apakah pengeluaran perusahaan akan meningkat di masa depan dan apakah perusahaan dapat mengurangi peningkatan tersebut.
Shigeru Miyamoto menjawab bahwa meskipun kenaikan biaya tidak dapat dihindari dan Nintendo berfokus untuk menciptakan pengalaman yang baik dan unik terlebih dahulu, masih sangat mungkin untuk membuat game yang hebat tanpa menghabiskan banyak uang.
Biaya penelitian dan pengembangan kami terus meningkat setiap tahunnya. Karena skala pengembangan kami telah berkembang, peningkatan biaya yang sesuai, dalam beberapa hal, tidak dapat dihindari.
Namun, kami yakin bahwa apa yang kami ciptakan lebih penting daripada jumlah yang dihabiskan untuk pengembangan. Kami terus menyempurnakan produk kami hingga kami yakin bahwa kami telah menciptakan sesuatu yang akan memuaskan konsumen kami.
Dengan mengingat hal tersebut, yang penting adalah menemukan ide yang layak untuk diasah, dan hal ini tidak berubah sejak era Nintendo Entertainment System. Setiap orang memiliki minat yang berbeda, jadi kami tidak dapat membuat pernyataan umum tentang ide apa yang layak dikejar.
Namun demikian, satu hal yang kami yakini adalah, bahwa ide tersebut haruslah sesuatu yang belum pernah ada sebelumnya. Semakin Anda memoles sesuatu yang belum pernah ada sebelumnya, semakin besar nilainya. Kami percaya bahwa penting untuk membina para pengembang yang memahami konsep unik ini, mengalokasikan dana untuk pengembangan jika perlu, dan merilis game hanya setelah kami yakin dengan produknya – dan mengulangi proses ini berulang kali.
Di sisi lain, dalam bisnis hiburan, sangat mungkin untuk menciptakan produk yang menarik berdasarkan ide yang menarik, tanpa mengeluarkan biaya yang signifikan. Mainan anak-anak adalah contoh utama dari hal ini. Kami percaya bahwa tidak semua produk membutuhkan biaya yang besar. Bahkan dalam kasus video game, dengan teknologi saat ini dimungkinkan untuk membuat game yang menyenangkan dengan sejumlah kecil pengembang dalam waktu singkat. Kami percaya bahwa penting untuk tidak melupakan perspektif ini.
Shigeru Miyamoto, Executive Fellow and Representative Director at Nintendo
Eksekutif Nintendo lainnya, Shinya Takahashi dan Ko Shiota, juga menindaklanjuti jawaban Miyamoto:
Saya percaya bahwa judul-judul unik yang berskala kecil, tetapi layak untuk dipoles dapat dibuat dengan mengembangkan ide-ide dari sejumlah kecil pengembang, daripada menghabiskan banyak uang untuk setiap game. Meskipun biaya penelitian dan pengembangan secara keseluruhan meningkat, ada beberapa produk tertentu yang biayanya relatif stabil, tergantung pada pendekatan kami.
Selain itu, software dan lingkungan pengembangan untuk Nintendo Switch telah berkembang secara signifikan dibandingkan dengan perangkat keras sebelumnya, yang menyediakan berbagai metode untuk mengurangi kenaikan biaya. Kami telah membangun lingkungan yang menggunakan kemajuan ini di mana para produsen unik Nintendo dapat membuat game.
Shinya Takahashi, Senior Managing Executive Officer and Corporate Director at Nintendo
Dari perspektif hardware dan sistem, kami percaya bahwa penting untuk menyediakan lingkungan yang memungkinkan pengembang game untuk bekerja secara efisien. Seperti yang dijelaskan dalam presentasi hari ini, penggabungan konsol rumah dan sistem handheld memungkinkan kami untuk mengintegrasikan yang sebelumnya merupakan dua lingkungan pengembangan software yang terpisah.
Karena kami sudah terbiasa dengan Nintendo Switch, mempertahankan dasar yang sama untuk pengembangan di masa depan akan memungkinkan kami untuk meneruskan pengalaman yang telah kami bangun, yang seharusnya mengarah pada pengurangan biaya penelitian dan pengembangan dari waktu ke waktu.
Saya percaya bahwa hal yang paling penting bagi Nintendo adalah bagaimana kami menciptakan ide-ide baru. Anggaran yang lebih besar anggaran yang lebih besar tidak selalu berarti ide yang lebih baik, jadi kami berharap untuk terus fokus pada proses di mana tim pengembang perangkat keras dan perangkat lunak berbagi ide untuk menciptakan menarik.
Ko Shiota, Senior Executive Officer and Corporate Director at Nintendo