Mantan presiden Sony Interactive Entertainment, Shawn Layden, telah mengungkapkan bahwa penutupan Japan Studio tidak terlalu mengejutkan.
Informasi ini diungkapkan oleh Layden saat diwawancarai IGN Japan. Jika kalian tertarik dengan kondisi di industri video game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.
Shawn Layden: Penutupan Japan Studio Tidaklah Mengejutkan
24/10/2024 – Berbicara dengan IGN Japan di gamescom asia 2024, Shawn Layden merefleksikan pemutusan hubungan kerja (PHK) besar-besaran yang terjadi setelah penutupan Japan Studio dengan memberikan sedikit konteks tentang mengapa pembubaran tersebut terjadi.
Meskipun Layden tidak terlibat dalam keputusan apa pun pada saat itu, ia masih memiliki ide tentang mengapa Japan Studio ditutup.
“Itu menyedihkan,” ungkap Layden. “Itu tidak terlalu mengejutkan. Saya menyukai Allan [Becker, mantan kepala Japan Studio] dan dia bekerja sangat keras, tetapi ada begitu banyak peninggalan yang tidak menyenangkan.”
Layden menambahkan, “Sangat sulit ketika sebuah studio tidak memiliki karya yang sukses untuk sementara waktu, kemudian mereka lupa bagaimana rasanya. Anda tahu, jika Anda memiliki sebuah karya yang sukses, itu seperti sebuah obat, bung, Anda akan mengejar karya berikutnya, bukan? Kemudian jika Anda tidak mendapatkannya untuk sementara waktu, Anda lupa bagaimana rasanya dan kemudian Anda mulai lupa bagaimana cara mencapainya.”
Pernyataan Layden mengacu pada perjuangan Japan Studio untuk menghasilkan sebuah karya yang sukses di tahun-tahun menjelang penutupannya.
“Mungkin ada dua jalan. Salah satunya adalah jalan yang mereka ambil. Jalan lainnya adalah program yang sangat sulit. Mungkin itulah yang dimaksud dengan Team ASOBI. Ini seperti memangkas bonsai, bukan? Anda memangkasnya hingga ke titik pangkalnya dan melihat apakah Anda bisa tumbuh kembali,” ujar Layden.
“Sayangnya, saya pikir Anda bisa melihat masalah itu di seluruh pasar Jepang. Secara garis besar, ada banyak tim-tim yang secara historis sangat berbakat yang sudah lama tidak merasakan kesuksesan dan masih berjuang untuk kembali ke sana.”
“Tapi, Anda tahu, Capcom sedang menangani masalah itu secara langsung. Saya rasa SEGA berada di posisi yang cukup baik. Bandai Namco harus melakukan beberapa refactoring. Koei Tecmo memiliki pasarnya sendiri, memiliki pasar tersebut, dan mereka tampaknya senang dengan hal itu…”
Layden melanjutkan, “Ada berapa banyak versi Final Fantasy VII yang telah dibuat?! Square Enix. Saya rasa ketika mereka meninggalkan ambisi pengembang/penerbit luar negeri mereka dan membawanya kembali ke kebenaran di dalam negeri, itu adalah langkah yang bagus untuk mereka, tapi masih butuh waktu untuk keluar dari masalah ini.”
Menurut Layden, masalah pengembangan game Jepang dapat ditelusuri kembali ke generasi PS3. Sementara perusahaan game Jepang seperti Square Enix, Bandai Namco, Konami, dan Capcom menguasai era PS1 dan PS2, pergeseran teknis di era PS3 menyebabkan mereka mengalami kesulitan.
Di era PS1, Takara Tomi menghasilkan banyak uang saat itu. Mereka pada dasarnya mengambil pengalaman mereka dalam bisnis arcade dan menerjemahkannya ke rumah, bukan? Itulah nilai jualnya. PS1, Ridge Racer di rumah Anda, Tekken di rumah Anda.
Namun cara Anda mengembangkan pengalaman arcade sangat berbeda dengan cara Anda mengembangkan pengalaman konsol. Sekarang, PS1, mereka hanya menerjemahkannya dan itu tampaknya sudah cukup karena itu adalah hal baru.
[Tapi] keahlian dan keahlian itu tidak benar-benar diterjemahkan ke dalam pengalaman konsol. Kemudian ketika Anda sampai di PS3, Anda memiliki prosesor Cell, dan bagaimana Anda membuat kode untuk itu?
Itu bukan lagi pengalaman arcade yang ditingkatkan, melainkan pengalaman PC kelas atas yang Anda tawarkan di rumah. Saya pikir di situlah titik terputusnya bagi banyak pengembang Jepang. Para pengembang Jepang telah berjuang sejak saat itu untuk mencoba kembali ke puncak Olympus.
Shawn Layden, Strategic Advisor for Tencent