BeritaPCPlayStationResmi

Shawn Layden: Industri Game Harus Membuat Konsorsium Format Game

“Saya pikir kita perlu memasuki dunia di mana kita memiliki format game,” kata Layden. “Mungkin itu berasal dari PC. Mungkin kita bisa menemukan cara untuk melakukan semuanya di kernel Linux atau semacamnya. Kita memiliki konsorsium di sekitarnya.”

Mantan eksekutif PlayStation, Shawn Layden, telah mengungkapkan bahwa industri game harus membuat konsorsium format game.

Informasi ini diungkapkan oleh Layden dalam video terbaru Pause for Thought. Jika kalian tertarik dengan kondisi di industri game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Shawn Layden: Industri Game Harus Menciptakan Konsorsium Format Game

31 Desember 2025 – Berbicara dalam video terbaru Pause for Thought, mantan eksekutif PlayStation, Shawn Layden, mengungkapkan bahwa pasar game konsol telah mencapai batasnya dan perubahan signifikan diperlukan untuk berkembang melampauinya.

“Kita berbicara tentang game sebagai industri senilai 250 miliar dolar AS, yang memang benar, dan memiliki ratusan juta pengguna, yang juga benar,” ungkap Layden. “Tetapi tentu saja, itu termasuk jika Anda bermain Wordle, Anda adalah seorang gamer. Jika Anda bermain Candy Crush, Anda adalah seorang gamer dalam angka tersebut.”

Layden melanjutkan, “Tetapi jumlah konsol terpisah yang terjual selama generasi tertentu mencapai batas sekitar 250 juta. Jika Anda menjumlahkan semua PS1, Sega Saturn, dan Nintendo 64, dan Anda menghitung berdasarkan generasi, semuanya sekitar 250 juta.”

“Satu-satunya saat angka penjualannya melonjak hingga hampir 300 adalah pada generasi yang memiliki Wii dan orang-orang berpikir Anda bisa membeli Wii Fit dan menurunkan berat badan. Jadi, kami berhasil menarik beberapa audiens game non-tradisional untuk masuk ke industri game pada saat itu.”

Layden menambahkan, “Tetapi itu adalah anomali dan penjualan kami masih stagnan. Jadi kita perlu menembus batasan itu, hambatan itu.”

Menurut Layden, industri game harus mempelajari masa lalu saat melihat ke masa depan, khususnya kekalahan Betamax dari VHS dalam perang format kaset video.

“Betamax kalah dari VHS hanya karena satu alasan: VHS melisensikan formatnya di banyak produsen berbeda,” ujar Layden. “Sony memegang paten, merek dagang, dan segalanya yang unik untuk Betamax. Ada lisensi yang kami lakukan dengan Toshiba menjelang akhir siklus hidupnya, tetapi tidak pernah meluas seperti VHS.”

Layden melanjutkan, “Orang-orang tidak memahami perlunya memiliki mesin yang sama dengan tetangga Anda. Anda bisa memiliki TV RCA, Anda bisa memiliki TV Sony, dan Anda tahu itu semua baik-baik saja.”

“Tetapi begitu tetangga Anda memilih VHS dan Anda ingin menonton kaset film itu, tetapi Anda memiliki Betamax, tiba-tiba… Jadi industri tersebut bersatu di sekitar VHS.”

Layden menambahkan, “Sony dan Phillips menciptakan konsorsium compact disc. Mereka menciptakan paten dan melisensikannya kepada semua produsen lain. Hal yang sama terjadi dengan DVD. Hal yang sama terjadi dengan Blu-ray.”

“Mereka mengatakan bahwa kita akan bersaing dalam perangkat tersebut. Jadi jika Anda mendapatkan pemutar Blu-ray Bang & Olufsen, harganya akan lebih mahal daripada versi Sanyo, meskipun keduanya akan mendukung platform tersebut, tetapi mereka akan memiliki fitur dan fitur tambahan yang berbeda.”

Layden juga mencatat bahwa industri game harus menciptakan semacam konsorsium format game.

“Saya pikir kita perlu memasuki dunia di mana kita memiliki format game,” kata Layden. “Mungkin itu berasal dari PC. Mungkin kita bisa menemukan cara untuk melakukan semuanya di kernel Linux atau semacamnya. Kita memiliki konsorsium di sekitarnya.”

Layden melanjutkan, “Kita memiliki program lisensi yang memungkinkan produsen lain untuk membangun di ruang itu dan Anda dapat berbicara tentang angka nyata yang bergerak. Anda tahu, begitulah cara Anda mencapai ‘ubiquity’ pemanggang roti. Tetapi saat ini, saya pikir kita terjebak dalam medan pembatasan ini.”

Setelah menyelesaikan pendidikan sebagai Analis Kimia, Fransiskus memutuskan untuk mengejar impiannya di bidang jurnalistik dan telah aktif meliput industri game sejak tahun 2020. Saat ini, ia tengah mendalami studi di bidang Hubungan Masyarakat (Humas).…
Leave Comment

Related Posts

Load More Posts Loading...No more posts.