Saber Interactive: Banyak Game Beranggaran Besar Gagal Karena Cakupannya Terlalu Luas

Saber Interactive Banyak Game Beranggaran Besar Gagal Karena Cakupannya Terlalu Luas

Sumber: Saber Interactive / Focus Entertainment

CCO Saber Interactive, Tim Willits, telah mengungkapkan bahwa banyak game beranggaran besar gagal sebagian karena cakupan game-game tersebut terlalu luas.

Informasi ini diungkapkan oleh Willits saat diwawancarai IGN. Jika kalian tertarik dengan kondisi di industri video game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Saber Interactive: Banyak Game Beranggaran Besar Gagal Karena Cakupannya Terlalu Luas

Beberapa hari lalu, pendiri dan CEO Epic Games, Tim Sweeney, telah mengungkapkan bahwa sudah ada banyak game yang rilis dengan anggaran besar, namun tidak terjual sebaik yang diharapkan.

Berbicara dengan IGN, CCO Saber Interactive, Tim Willits, mendiskusikan pernyataan Sweeney dengan mengatakan bahwa masalahnya bukan karena game-game AAA membutuhkan waktu yang terlalu lama untuk dikembangkan.

Menurut Willits, pengembang dan penerbit AAA cenderung “terlalu banyak” meraih cakupan di luar target game mereka. Willits memberikan contoh bagaimana Warhammer 40,000: Space Marine 2 hanya memusatkan perhatian pada pertempuran inti dan tetap menjaga ruang lingkupnya.

“Belum tentu genre-nya yang sudah ketinggalan zaman, karena game-game yang hebat akan selalu berjalan dengan baik,” tegas Willits. “Salah satu hal yang kami coba lakukan di Saber, dan ini adalah bagian dari pekerjaan saya sebagai CCO dari semua tim, kami memiliki keyakinan bahwa apa yang Anda lakukan setiap detik dan apa yang terjadi saat Anda menekan tombol-tombol ini dan putaran gameplay inti sangat penting. Jadi kami fokus pada interaksi dari momen ke momen dalam gameplay dan perasaan yang Anda miliki.”

Willits menambahkan, “Kemudian kami berpegang teguh pada pilar inti kami, seperti menjadi Space Marine yang hebat, jarak dekat, jarak jauh, berkerumun, hanya itu. Banyak tim selama pengembangan akan membuat game dengan cakupan yang terlalu luas.”

“Mereka melihat game lain yang baru saja keluar dan berkata, ‘Oh, kita harus melakukan itu, mari kita tambahkan ini, kita harus melakukan ini.’ Mereka kehilangan fokus pada intinya, apa yang sebenarnya membuat game itu menyenangkan.”

Willits melanjutkan, “Kami tidak berada di Space Marine 2 untuk melakukan hal-hal yang… ya, kawanannya adalah teknologi baru, tetapi tidak ada mekanisme gameplay baru yang revolusioner yang belum pernah ada sebelumnya. Ada mekanisme permainan yang sudah dikenal orang, tetapi kami melakukannya dengan sangat, sangat baik. Kami menjalankannya dengan sangat, sangat baik.”

Menurut Willits, biaya pengembangan juga telah menjadi tidak terkendali sehingga beberapa game AAA sekarang memiliki ekspektasi penjualan yang tidak masuk akal dibandingkan dengan anggaran mereka.

Willits bersikeras bahwa Saber Interactive telah mengembangkan Warhammer 40.000: Space Marine 2 “dengan biaya yang terjangkau” dan kurang dari setengah biaya pengembangan DOOM Eternal.

“Kami tidak perlu menjual 4 juta kopi untuk menjadikannya [Space Marine 2] sukses,” ujar Willits. “Ada banyak game, sayangnya, terutama dari pengembang Amerika Utara, di mana jika Anda tidak menjual 5 juta kopi, Anda akan dianggap gagal. Maksud saya, bisnis apa yang kami jalankan jika Anda gagal jika menjual kurang dari 5 juta?”

Willits melanjutkan, “Ada banyak contoh seperti itu dan kami tidak ingin menjadi bisnis seperti itu. Kami ingin menjadi pengembang yang berfokus pada pengalaman inti, apa yang membuat game benar-benar menyenangkan, dan kemudian melakukannya dengan sangat baik dan kemudian membuatnya terjangkau.”

“Lihatlah SnowRunner! Bung, SnowRunner benar-benar hanya tentang mengemudikan truk melalui lumpur. Cukup, saya sudah selesai. Saya baru saja menjelaskan game itu. 15 juta orang memainkannya karena pengalamannya sempurna.”

“Lihatlah World War Z. Seperti, ayolah, kita tidak akan mendapatkan Academy Award untuk game tersebut, tetapi 25 juta orang telah memainkannya karena game ini sangat sempurna dan itulah yang kami lakukan dengan baik,” pungkas Willits.

Exit mobile version