Pencipta Diablo, David Brevik, telah mengungkapkan bahwa sistem leveling cepat dalam beberapa RPG aksi modern tergolong “merendahkan keseluruhan pengalaman”.
Informasi ini diungkapkan oleh Brevik saat diwawancarai VideoGamer. Jika kalian tertarik dengan game-game Blizzard Entertainment, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.
David Brevik: Leveling Cepat dalam RPG Aksi Modern Merendahkan Keseluruhan Pengalaman
11 Februari 2025 – Berbicara dengan Videogamer, pencipta Diablo, David Brevik, mengkritik genre RPG aksi modern yang terlalu cepat memberikan hadiah kepada pemain.
Salah satu kritik utama yang dilontarkan para pemain untuk Diablo III, yang tidak dikerjakan oleh Brevik, adalah mereka dapat mencapai level 70 dalam waktu 3-4 jam, tergantung pada cara mereka memainkan game tersebut.
Menurut Brevik, pacing di Diablo II “sangat bagus” karena pemain membutuhkan waktu lebih lama untuk naik level. Ia berpendapat bahwa perkembangan yang lebih lambat membuat hal itu lebih memuaskan ketika pemain mencapai titik tersebut dan terlalu banyak RPG aksi saat ini yang lebih fokus pada peningkatan level pemain lebih cepat.
“Ketika Anda memperpendek perjalanan itu dan membuatnya menjadi agak konyol, Anda telah merendahkan keseluruhan pengalaman, menurut saya,” ungkap Brevik.
Brevik menambahkan bahwa kesenangan dalam sebuah RPG aksi “sebenarnya bukan pada akhirnya, melainkan pada perjalanannya”.
Sementara game Diablo yang ia kerjakan, Diablo dan Diablo II, memiliki momen-momen di mana ada banyak musuh yang harus dikalahkan, Brevik berpikir RPG aksi modern terlalu berfokus pada melemparkan gerombolan musuh ke arah pemain dan membuat mereka mengalahkannya secara massal.
“Saya tidak menemukan hal tersebut sebagai sesuatu yang personal dan realistis seperti Diablo II,” ujar Brevik. “Pacing di Diablo II, menurut saya, sangat bagus. Itulah salah satu alasan mengapa game ini bertahan.”
Brevik melanjutkan, “Saya tidak merasa membunuh banyak hal secara instan dan memotong benda-benda serta berjalan di sekitar level dan membunuh semuanya, sangat menarik. Saya tidak merasa itu adalah pengalaman yang keren. Saya merasa itu agak konyol.”