CEO dan ketua Atari, Wade Rosen, telah mengungkapkan bahwa ia ingin membuat remaster dari Panzer Dragoon Saga, Ogre Battle, dan Snatcher.
Informasi ini diungkapkan oleh Rosen saat diwawancarai VGC. Jika kalian tertarik dengan game-game Atari, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.
Wade Rosen Ingin Membuat Remaster dari Panzer Dragoon Saga, Ogre Battle, dan Snatcher
3 September 2025 – Berbicara dengan VGC, ketua dan CEO Atari, Wade Ronsen, menjelaskan bagaimana dalam hal merilis ulang atau me-remaster game retro, harus ada keseimbangan antara memilih game yang diperkirakan laku dan “game yang digemari” yang mungkin tidak laku tetapi memiliki audiens fanatik yang menyukai game-game tersebut.
“Hidup ini terlalu singkat, tahu? Aku juga punya, kan?” ungkap Rosen.
“Jika kami punya kesempatan untuk mengerjakan Panzer Dragoon Saga atau Ogre Battle atau Snatcher atau yang semacamnya… Maksud saya, saya tidak tahu apakah itu akan berhasil, tetapi saya mungkin akan terus mengerjakannya dan memastikan kami melakukannya hanya karena saya ingin mengerjakan salah satunya.”
Rosen melanjutkan, “Tetapi semuanya harus seimbang. Jika perusahaan ini hanya bertanya-tanya, ‘Game apa yang ingin dikerjakan Wade?’ Kami tidak akan bertahan lama.”
Dalam dunia yang ideal, Rosen menjelaskan bagaimana Atari akan merilis game yang kemungkinan besar akan terjual banyak sekaligus merupakan sesuatu yang menjadi minat tim, tetapi terkadang perusahaan harus lebih condong ke salah satu arah tersebut untuk memastikan keseimbangan.
Ia mencontohkan Mortal Kombat: Legacy Kollection sebagai contoh game yang memenuhi kedua kriteria tersebut, sementara ia juga mencontohkan Outlaws + Handful of Missions: Remaster sebagai contoh game yang mungkin kemungkinannya kecil untuk terjual, tetapi merupakan sesuatu yang benar-benar ingin dibuat oleh tim.
“Sebisa mungkin, tujuan akhirnya adalah selalu mencoba dan melakukan sesuatu yang benar-benar kami sukai sekaligus memiliki kelayakan komersial yang tinggi,” ujar Rosen.
“Saya pikir Mortal Kombat: Legacy Kollection adalah contoh yang bagus, bukan? Banyak orang telah bergabung dan mendaftar untuk menjadi bagian dari Digital Eclipse untuk menggarap waralaba tersebut.”
Rosen melanjutkan, “Itu bukan sesuatu yang kami ambil dengan berat hati; orang-orang sangat antusias. Dan ya, kami pikir itu akan memiliki kelayakan komersial yang sangat kuat.”
“Lalu ada game lain yang seperti game klasik kultus – Outlaws, menurut saya, adalah contoh yang bagus. Saya tetap sedikit optimistis dengan game itu karena meskipun itu bukan game yang saya mainkan saat tumbuh dewasa, responsnya sangat positif, dan orang-orang yang memainkannya menyukainya, tetapi mungkin itu sedikit lebih merupakan hasrat daripada pengambilan keputusan yang didorong oleh angka, menurut saya.”
Rosen menambahkan, “Tujuannya adalah Anda bisa mendapatkan keduanya. Tapi setidaknya, saya pikir itu bagian dari memberi dan menerima dalam bisnis apa pun.”
“Jika Anda terlalu jauh ke satu arah – jika Anda hanya didorong oleh angka, itu menghancurkan semangat perusahaan. Jika Anda hanya didorong oleh hasrat, ya, Anda seringkali tidak memiliki perusahaan.”
Rosen mencatat, “Kami melihat banyak hal seperti itu di industri saat ini, jadi kami mencoba untuk menyeimbangkannya. Tapi kami jelas membiarkan tim memilih… Anda tahu, kami semua bekerja sama dan memilih bersama apa yang akan kami kerjakan, tetapi pasti akan ada beberapa seperti Outlaws yang tim lemparkan dan saya seperti, ‘Ya, ayo kita coba.’”


Bales ke