Mantan VP Prime Gaming di Amazon, Ethan Evans, telah mengungkapkan bahwa timnya beberapa kali gagal mengganggu Steam.
Informasi ini diungkapkan oleh Evans melalui LinkedIn. Jika kalian tertarik dengan kondisi di industri game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.
Ethan Evans: Prime Gaming Beberapa Kali Gagal Mengganggu Steam
20 Februari 2025 – Mantan VP Prime Gaming di Amazon, Ethan Evans, telah mengungkapkan sesuatu yang menarik selama masa jabatannya di tahun 2019-2020.
“Sebagai VP Prime Gaming di Amazon, kami gagal beberapa kali untuk mengganggu platform game Steam,” tulis Evans di LinkedIn. “Kami setidaknya 250 kali lebih besar dan kami mencoba segalanya. Namun pada akhirnya, Goliath kalah.”
Menurut Evans, Amazon telah mencoba lebih dari 15 tahun untuk menantang Steam, tetapi “mereka tidak pernah memecahkan kodenya”.
“Cara pertama yang kami lakukan untuk memasuki pasar toko game online adalah melalui akuisisi. Kami mengakuisisi Reflexive Entertainment (sebuah toko game PC kecil) dan mencoba mengembangkannya. Itu tidak berhasil,” tambah Evans.
“Kemudian, setelah membeli Twitch, kami membuat toko game PC kami sendiri. Asumsi kami adalah bahwa para gamer secara alami akan membeli dari kami karena mereka sudah menggunakan Twitch. Asumsi itu salah.”
Gamedaim Hadir di TikTok! Ayo Follow kami di @gamedaimcom dan dapatkan berbagai konten menarik seputar dunia game.
Evans melanjutkan, “Akhirnya, kami membangun Luna, sebuah layanan streaming game yang memungkinkan orang bermain tanpa PC kelas atas. Di waktu yang hampir bersamaan, Google mencoba hal yang sama dengan produk mereka, Stadia. Keduanya tidak mendapatkan daya tarik yang signifikan. Sepanjang waktu, Steam mendominasi meskipun merupakan perusahaan yang relatif kecil (dibandingkan dengan Amazon dan Google).”
Evans mencatat bahwa berbagai perusahaan teknologi meremehkan apa yang orang inginkan dari Steam: “Itu adalah toko, jaringan sosial, perpustakaan, dan kotak piala semuanya menjadi satu. Itu bekerja dengan baik.”
Evans menambahkan, “Di Amazon, kami berasumsi bahwa ukuran dan visibilitas akan cukup untuk menarik pelanggan, tetapi kami meremehkan kekuatan kebiasaan pengguna yang ada. Kami tidak pernah memvalidasi asumsi inti kami sebelum berinvestasi besar-besaran dalam solusi. Kenyataannya adalah bahwa para gamer sudah memiliki solusi untuk masalah mereka, dan mereka tidak akan berpindah platform hanya karena ada yang baru.”
“Kami perlu membangun sesuatu yang jauh lebih baik, tetapi kami gagal melakukannya. Kami perlu memvalidasi asumsi kami tentang pelanggan kami sebelum mulai membangun. Hanya karena Anda cukup besar untuk membangun sesuatu, bukan berarti orang akan menggunakannya.”