Direktur komunikasi dan manajer penerbitan Pocketpair, John Buckley, telah mengungkapkan bahwa mereka tidak akan menerbitkan game yang menggunakan AI generatif.
Informasi ini diungkapkan oleh Buckley saat diwawancarai Game Developer. Jika kalian tertarik dengan kondisi di industri game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.
John Buckley: Pocketpair Tidak akan Terbitkan Game yang Gunakan AI Generatif
22 Oktober 2025 – Berbicara dengan Game Developer di gamescom asia x Thailand Game Show 2025, direktur komunikasi dan manajer penerbitan Pocketpair, John Buckley, menjelaskan bagaimana mereka “tidak percaya” pada teknologi AI.
Mengingat fakta bahwa Pocketpair sering dituduh menggunakan AI generatif di Palworld, Buckley sering bertanya-tanya apakah orang-orang akan benar-benar mempercayainya.
“Orang-orang akan bilang saya berbohong, tapi ini fakta yang sebenarnya,” ungkap Buckley. “Kami tidak percaya. Kami sangat terbuka tentang hal itu.”
Buckley melanjutkan, “Jika Anda sangat tertarik dengan hal-hal yang berkaitan dengan AI atau game Anda berbasis Web3 atau menggunakan NFT, ada banyak penerbit di luar sana [yang akan berbicara dengan Anda], tetapi kami bukan mitra yang tepat untuk itu.”
“Saya pikir dalam dua atau tiga tahun ke depan kita akan memasuki era yang aneh ini—dan Anda bisa melihatnya perlahan-lahan terjadi sekarang di Steam—game-game buatan AI berkualitas sangat rendah.”
Buckley menambahkan, “Ini adalah sesuatu yang telah mengganggu toko-toko lain, tetapi Steam telah berhasil mencegah mereka. Tapi ini sedang terjadi.”
“Gelombang ini akan datang dan saya pikir kita akan memasuki pasar autentisitas semacam ini di mana orang-orang akan perlahan berkata ‘tidak, mereka benar-benar mencoba membuat sesuatu yang istimewa’ untuk melawan balik.”
Menurut Buckley, masuknya game AI akan mengakibatkan konsumen dan pengembang meneliti game secara mendalam untuk menentukan game mana yang buatan manusia dan mana yang berasal dari hasil mesin.
Buckley menjelaskan bahwa situasi seperti itu sulit dibantah karena mereka akan bergantung pada orang-orang untuk mempercayai perkataan perusahaan atau studio yang membuat game-nya.
“Anda tahu, saya tidak bisa begitu saja keluar dan mulai berdebat dengan orang-orang ini [yang membuat tuduhan AI] karena itu hanya akan memperparah apa yang sedang terjadi,” ujar Buckley.
“[Mengenai tuduhan penerjemahan bahasa Vietnam, Indonesia, Turki, Polandia, dan Thailand], salah satu ‘bukti’ terbesar mereka adalah karena kami belum mempublikasikan nama-nama penerjemahnya, pasti AI.”
Buckley melanjutkan, “Yah, tidak, ini hanya budaya Jepang yang buruk secara umum. Di banyak game Jepang, kredit akan menunjukkan bahwa pelokalan ditangani oleh sebuah perusahaan.”
“Saya tidak mengatakan [bahwa itu] benar. Ini sangat disayangkan. Kami tidak menyukainya seperti perusahaan lain. Tapi begitulah cara banyak perusahaan ini ingin beroperasi. Jadi, kami menghubungi perusahaan pelokalan dan kami berkata, ‘Hei, lihat, hal ini sedang terjadi dan ini agak merepotkan bagi kami. Akan sangat bagus jika Anda bisa merilis semua nama.'”
Buckley menambahkan, “Mereka harus menghubungi setiap orang satu per satu. Akhirnya, mereka mendapat persetujuan, lalu kami merilis semuanya. Setelah itu, saya berkomentar singkat, ‘Hei, terima kasih sudah mengingatkan, kami sudah merilis [kreditnya].'”
“Banyak orang di tuduhan itu bilang, ‘Kami menghargai waktu Anda,’ tapi tentu saja, masih ada beberapa orang di tuduhan itu yang bilang, ‘Ini belum cukup, ini AI.'”
Buckley mencatat, “Saat itulah saya merasa tidak ada lagi yang bisa kita lakukan. Saya bisa bilang ‘ini belum cukup, kami yang membuatnya’ dan mereka bisa bilang ‘ini sudah cukup, Anda tidak membuatnya’, lalu apa yang akan kita lakukan? Terus saja bolak-balik.”













