BeritaNintendoPCPlaystation

Phil Spencer: Visi Multiplatform Xbox Didorong oleh Kebiasaan Gen Z

Berbicara dengan Polygon, Phil Spencer mengatakan bahwa anggaran pengembangan yang membengkak membuat produk eksklusif semakin sulit untuk dijustifikasi.

CEO Microsoft Gaming, Phil Spencer, telah mengungkapkan bahwa visi multiplatform baru Xbox sebagian dibentuk oleh penelitian tentang perilaku konsumen Gen Z.

Informasi ini diungkapkan Spencer saat diwawancarai Polygon. Jika kalian tertarik dengan kondisi di industri video game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Phil Spencer: Visi Multiplatform Xbox Didorong oleh Kebiasaan Gen Z

Berbicara dengan Polygon, Phil Spencer mengatakan bahwa anggaran pengembangan yang membengkak membuat produk eksklusif semakin sulit untuk dijustifikasi.

Menurut Spencer, saat ini dibutuhkan biaya “$300 juta untuk membuat video game” dan “[alasan] eksklusivitas semakin tertekan seiring dengan naiknya harga game”.

Spencer menambahkan bahwa upaya untuk tetap relevan dengan konsumen yang lebih muda berkontribusi pada keputusan untuk membuat lebih banyak game Xbox tersedia di sebanyak mungkin platform.

Anggapan bahwa Xbox hanya bisa menjadi satu perangkat yang dicolokkan ke televisi bukanlah sesuatu yang kita lihat dalam penelitian Gen Z. Karena tidak ada yang lain yang seperti itu bagi mereka. Beberapa dari mereka akan memiliki iPhone, beberapa akan memiliki Android, tapi semua game dan semuanya sama. Saya masih bisa mengakses TikTok di keduanya, setidaknya untuk saat ini. Semua barang mereka tersedia di mana pun mereka inginkan. Jadi untuk Xbox, poros merek kami – saat kami menarik dan mempertahankan relevansi dengan audiens yang lebih muda – adalah ‘Xbox adalah tempat di mana saya dapat menemukan game hebat yang saya inginkan’.

Phil Spencer, CEO of Microsoft Gaming

Pada Februari 2024, The Verge melaporkan bahwa Microsoft telah mempertimbangkan ide untuk meluncurkan Gears of War, Microsoft Flight Simulator, game DOOM berikutnya, Starfield, dan Indiana Jones dan Great Circle di konsol lainnya.

Saya akan mengatakan bahwa setiap keputusan yang kami buat hari ini dan besok adalah untuk kebaikan Xbox. Saya tahu terkadang ada hal-hal yang dijadikan senjata, bahwa ada kejahatan di latar belakang yang membuat kami melakukan sesuatu – ‘Phil membenci produk eksklusif dan itulah mengapa kami seperti PlayStation dan Switch sekarang’. Setiap keputusan yang kami ambil adalah untuk membuat Xbox lebih kuat dalam jangka panjang. Bukan berarti semua orang akan setuju dengan setiap keputusan yang kami buat. Namun, hal ini merupakan hal yang mendasar dalam cara kami mengambil keputusan.

Phil Spencer, CEO of Microsoft Gaming
Setelah lulus sebagai analis kimia, Fransiskus mengejar mimpinya untuk menjadi jurnalis dan telah meliput industri game sejak tahun 2020. Saat ini, ia fokus pada gelar Hubungan Masyarakat (Humas) dan tertarik dengan bagaimana para pemimpin industri game…

Related Posts

Leave Comment
Hidupkan Notifikasi OK No thanks