BeritaPCResmiXbox

Phil Spencer: PHK Massal di Xbox adalah Hasil dari Kurangnya Pertumbuhan Industri Game

Pada Januari 2024, Microsoft mengumumkan rencana untuk memberhentikan sekitar 8% dari 22.000 orang di Xbox, Bethesda, dan Activision Blizzard.

CEO Microsoft Gaming, Phil Spencer, telah mengungkapkan bahwa keputusan Microsoft untuk memberhentikan 1.900 karyawan Xbox adalah hasil dari kurangnya pertumbuhan di industri game.

Informasi ini diungkapkan Spencer saat diwawancarai Polygon. Jika kalian tertarik dengan kondisi di industri video game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Phil Spencer: PHK Massal di Xbox adalah Hasil dari Kurangnya Pertumbuhan Industri Game

Pada Januari 2024, Microsoft mengumumkan rencana untuk memberhentikan sekitar 8% dari 22.000 orang di Xbox, Bethesda, dan Activision Blizzard.

Berbicara dengan Polygon, Phil Spencer mengungkapkan bahwa kurangnya pertumbuhan industri memaksa perusahaan-perusahaan publik untuk memangkas biaya.

Menurut saya, hal yang paling membuat saya khawatir tentang industri ini adalah kurangnya pertumbuhan. Ketika Anda memiliki industri yang diproyeksikan akan menjadi lebih kecil tahun depan dalam hal jumlah pemain dan dolar, dan Anda mendapatkan banyak perusahaan publik yang ada di industri ini yang harus menunjukkan kepada para investornya pertumbuhan – karena untuk apa lagi seseorang memiliki saham seseorang jika tidak akan tumbuh? – sisi bisnis yang kemudian diteliti adalah sisi biaya. Karena jika Anda tidak akan menumbuhkan sisi pendapatan, maka sisi biaya menjadi tantangan.

Kami adalah sebuah bisnis. Saya telah mengatakannya berulang kali. Saya tidak mendapatkan kemewahan untuk tidak menjalankan bisnis yang berkembang dan menguntungkan di dalam Microsoft. Kami memang seperti itu saat ini. Namun, di seluruh industri – Anda telah menyebutkannya dan saat duduk di sini di GDC, saya merenungkan teman-teman saya di industri ini yang telah tergeser dan kehilangan pekerjaan dan betapa adilnya, saya tidak ingin industri ini menjadi tempat di mana orang tidak dapat, dengan penuh percaya diri, membangun karier. Jadi itulah mengapa saya terus berputar kembali: Bagaimana industri ini bisa kembali berkembang? Namun untuk pertanyaan Anda, bagi kami sebagai Xbox atau tim-tim lain yang ada di luar sana, ini adalah hasil dari sebuah industri yang tidak tumbuh. Industri ini bisa tumbuh dan akan tumbuh lagi. Namun Anda lihat saat ini dan implikasinya berdampak pada manusia. Kita semua harus merenungkannya dan memikirkannya.

Phil Spencer, CEO of Microsoft Gaming

Saat artikel ini dipublikasikan, jumlah karyawan yang di-PHK di industri video game pada tahun 2024 sudah mencapai 8.000 orang.

Pada Januari 2024, GDC mengungkapkan bahwa sekitar 56% pengembang khawatir akan adanya PHK di tempat kerja mereka dari Oktober 2023 hingga Oktober 2024.

Setelah lulus sebagai analis kimia, Fransiskus mengejar mimpinya untuk menjadi jurnalis dan telah meliput industri game sejak tahun 2020. Saat ini, ia fokus pada gelar Hubungan Masyarakat (Humas) dan tertarik dengan bagaimana para pemimpin industri game…

Related Posts

Leave Comment
Hidupkan Notifikasi OK No thanks