BeritaNintendoNintendo SwitchPC

Penjualan Hogwarts Legacy Tembus 24 Juta Kopi

Hogwarts Legacy sudah tersedia di PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, PS4, Xbox One, Nintendo Switch, dan PC (Steam, Epic Games Store).

Warner Bros. Games dan Avalanche Software baru-baru ini telah mengumumkan bahwa penjualan Hogwarts Legacy sudah menembus 24 juta kopi di seluruh dunia.

Informasi ini dipublikasikan oleh Variety. Jika kalian tertarik dengan game-game besutan Avalanche Software, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Penjualan Hogwarts Legacy Tembus 24 Juta Kopi

Warner Bros. Games dan Avalanche Software baru-baru ini telah mengumumkan bahwa penjualan Hogwarts Legacy sudah menembus rekor terbarunya sejak awal Januari 2024.

Hogwarts Legacy sudah tersedia untuk PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, PS4, Xbox One, Nintendo Switch, dan PC (SteamEpic Games Store).

Pesan yang sangat konsisten datang dari lapisan eksekutif Warner Bros. Discovery adalah pentingnya waralaba. Ada peran unik dan penting yang dimiliki game dalam menjaga waralaba kami tetap relevan dan menarik karena ada banyak penggemar dan banyak orang yang mengonsumsi konten yang menjadikan game sebagai titik awalnya.

David Haddad, President of Warner Bros. Games

CFO Warner Bros. Discovery, Gunnar Wiedenfels, telah mengatakan kepada Variety bahwa kesuksesan Hogwarts Legacy menarik perhatian dirinya dan CEO Warner Bros. Discovery, David Zaslav.

Menurut Wiedenfels, kesuksesan tersebut memberikan sinyal yang cukup kepada industri bahwa divisi game adalah kesayangan baru Warner Bros. Discovery dalam perjalanannya menuju profitabilitas.

“Saya telah memeriksa 2-3 kali lipat beberapa metrik di sini karena ini adalah peluang investasi yang sangat besar,” kata Wiedenfels. Dia mencatat bahwa dia “terkejut karena kami belum berinvestasi lebih banyak pada peluang ini. Kami akan mulai mengatasinya”.

CEO Warner Bros. Discovery untuk streaming dan game global, Jean-Briac Perrette, telah mengatakan kepada Variety bahwa kunci untuk melampaui angka-angka tersebut adalah dengan mencari cara untuk menjadikan IP berharga “lebih dari sekadar satu viral besar setiap 3 atau 4 tahun”.

“Kami ingin ini ‘selalu aktif’. Kabar baiknya adalah dunia game mendukung hal tersebut,” kata Perrette.

Haddad mencatat bahwa Warner Bros. Discovery akan menggandakan upaya internalnya dengan rencana jangka panjang untuk tumbuh melalui game live service, game mobile, dan game konsol yang lebih selektif.

“Ketika Anda bertanya apa tujuan kami, tujuan makronya adalah memastikan bahwa kami mendapatkan sebanyak mungkin keterlibatan dan waktu dengan para penggemar,” kata Haddad.

Setelah lulus sebagai analis kimia, Fransiskus mengejar mimpinya untuk menjadi jurnalis dan telah meliput industri game sejak tahun 2020. Saat ini, ia fokus pada gelar Hubungan Masyarakat (Humas) dan tertarik dengan bagaimana para pemimpin industri game…

Related Posts

Leave Comment
Hidupkan Notifikasi OK No thanks