BeritaPCPlayStationPS5ResmiXboxXbox Series SXbox Series X

Peluncuran FBC: Firebreak di Steam “Kurang Memuaskan” [UPDATE]

Dalam laporan finansial H1 FY 2025, Remedy Entertainment mengungkapkan bahwa mereka "kurang puas" dengan peluncuran FBC: Firebreak.

Remedy Entertainment telah mengumumkan bahwa peluncuran FBC: Firebreak di Steam “kurang memuaskan”.

Informasi ini dipublikasikan oleh Remedy Entertainment melalui laporan finansial H1 2025. Jika kalian tertarik dengan game-game Remedy Entertainment, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Peluncuran FBC: Firebreak di Steam “Kurang Memuaskan”

12 Agustus 2025 – Dalam laporan finansial H1 FY 2025, Remedy Entertainment mengungkapkan bahwa mereka “kurang puas” dengan peluncuran FBC: Firebreak.

Menurut Remedy Entertainment, mayoritas pemain FBC: Firebreak berasal dari PlayStation dan Xbox, yang dipengaruhi oleh PlayStation Plus dan Game Pass, bukan Steam.

Saat artikel ini ditulis, SteamDB melaporkan bahwa hanya ada 24 pemain yang memainkan FBC: Firebreak di Steam.

“Di Steam, yang direncanakan sebagai saluran penjualan konsumen utama di PC, peluncurannya kurang memuaskan,” tulis Remedy Entertainment dalam laporan finansialnya.

“Pengalaman awal dan struktur misi game ini mengakibatkan tingginya angka pemain yang berhenti bermain di awal dan banyaknya ulasan negatif. Seiring pemain menghabiskan lebih banyak waktu bermain dan kami merilis pembaruan yang menyempurnakan game ini, sentimen dalam ulasan menjadi lebih positif.”

Remedy Entertainment melanjutkan, “Secara komersial, kami tidak puas dengan penjualan konsumen FBC: Firebreak pada tahap peluncuran. Sejauh ini, kinerja komersial FBC: Firebreak sebagian besar didorong oleh perjanjian layanan berlangganan Xbox dan PlayStation.”

Remedy Entertainment juga mencatat bahwa FBC: Firebreak dirancang sebagai game yang “berkembang seiring waktu” dan mereka yakin memiliki “game yang solid untuk dikembangkan”.

“Ke depannya, ‘Major Update’ yang lebih besar di akhir September akan menjadi langkah kunci berikutnya untuk FBC: Firebreak,” tambah Remedy Entertainment. “Ini akan didukung oleh aktivitas pemasaran yang terarah, yang kami harapkan dapat mendorong minat terhadap game ini.”

Remedy Entertainment melanjutkan, “Kami berkomitmen untuk terus mengembangkan FBC: Firebreak, berinteraksi dengan komunitas, dan mengembangkan game ini.”

Di sisi lain, Remedy Entertainment mengumumkan bahwa Control sudah terjual lima juta kopi dan Alan Wake 2 terus “terjual secara stabil dan mendapatkan royalti”.

“Sisa waralaba Alan Wake terus terjual sesuai harapan kami dan menghasilkan aliran pendapatan yang kecil dan stabil,” catat Remedy Entertainment.

Control sudah tersedia di PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, PS4, Xbox One, Nintendo Switch, dan PC (SteamEpic Games Store).

Alan Wake 2 sudah tersedia di PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, dan PC (Epic Games Store).

FBC: Firebreak sudah tersedia di PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, dan PC (SteamEpic Games Store).


Update 17 Agustus 2025: Dalam sesi tanya jawab, CEO Tero Virtala mengungkapkan bahwa review-review FBC: Firebreak “sangat buruk”.

“Pengalaman awal bermain game ini sungguh tidak menyenangkan dan menyebabkan para pemain berhenti lebih awal serta memberikan penilaian buruk terhadap game ini,” ungkap Virtala.

“Pengalaman awal bermain game ini sangat lambat dan agak membingungkan. Struktur misi yang kami rencanakan terlalu membatasi bagi para pemain.”


Update 14 Oktober 2025: Dua minggu lalu, Remedy Entertainment merilis pembaruan besar pertama untuk FBC: Firebreak. Namun, dalam sebuah catatan kepada investor, mereka tetap mengakui bahwa penjualan game tersebut masih belum mencapai target internal.

Akibatnya, Remedy Entertainment telah menurunkan prospeknya untuk tahun 2025 dan memperingatkan investor bahwa mereka akan mengalami kerugian sebesar 14,9 juta euro, yang merupakan mayoritas dari biaya pengembangan dan penerbitan FBC: Firebreak.

Remedy Entertainment juga telah mengubah prospeknya untuk tahun 2025 dari yang sebelumnya mengharapkan peningkatan pendapatan dan laba operasional menjadi memperkirakan laba operasional negatif.

“Remedy mengakui penurunan nilai non-tunai atas biaya pengembangan yang dikapitalisasi dan hak penerbitan serta distribusi yang telah dialokasikan terkait dengan FBC: Firebreak,” ungkap CEO Remedy Entertainment, Tero Virtala.

“Sambil menyeimbangkan investasi masa depan dengan game ini, kami terus mengembangkan dan meningkatkan game ini sesuai dengan perkiraan penjualan jangka panjang kami yang telah diperbarui.”


Update 30 Oktober 2025: Dalam laporan finansial Q3 2025, Remedy Entertainment melaporkan kerugian operasional sebesar 16,4 juta euro antara Juli dan September 2025, dibandingkan dengan laba operasional sebesar 2,4 juta euro pada periode yang sama di tahun lalu.

Ini berarti tahun finansial Remedy Entertainment hingga saat ini mencatat kerugian operasional sebesar 15,6 juta euro, dibandingkan dengan kerugian operasional sebesar 2,9 juta euro pada tahun 2024.

CEO sementara Remedy Entertainment, Markus Mäki, mengatakan bahwa cara terbaik bagi mereka untuk kembali meraih keuntungan adalah dengan merilis lebih banyak game populer dan menghindari game seperti FBC: Firebreak.

Per 22 Oktober, saya menjabat sebagai CEO untuk meningkatkan standar dan rasa urgensi di seluruh organisasi, serta mendorong hasil yang lebih baik. Strategi Remedy tetap tidak berubah, didukung oleh fondasi yang kokoh untuk dikembangkan.

Fokus utama saya adalah memastikan kinerja komersial kami di samping proyek pengembangan yang sukses. Hal ini membutuhkan koordinasi yang lebih baik di dalam studio yang dipadukan dengan fokus pada para gamer dan permintaan pasar.

Bisnis game masih merupakan bisnis yang digerakkan oleh kesuksesan, dan pengembalian profitabilitas kami dapat dicapai dengan menghadirkan game yang hebat, unik, dan sukses secara komersial yang disukai para pemain.

Markus Mäki, Interim CEO of Remedy Entertainment

Mäki juga menekankan bahwa pengembangan pasca-rilis FBC: Firebreak akan terus berlanjut, setidaknya hingga roadmap konten yang dijanjikan untuk game tersebut selesai.

Remedy meluncurkan Major Update pertama FBC: Firebreak yang berjudul “Breakpoint” pada akhir Q3. Meskipun ada perubahan pada game tersebut, penjualannya hanya meningkat sedikit. Kami memperbarui prakiraan penjualan jangka panjang kami untuk FBC: Firebreak, mengurangi sebagian besar biaya pengembangan yang dikapitalisasi dan membeli hak penerbitan dan distribusi, serta memperbarui prospek kami untuk tahun 2025.

Kami terus mengembangkan fitur-fitur yang meningkatkan nilai pemain, dan yang sesuai dengan ekspektasi penjualan jangka panjang kami yang telah diperbarui. Kami telah memindahkan sumber daya pengembangan ke game-game lain yang sedang dalam pengembangan dengan tetap mematuhi roadmap yang telah kami komunikasikan untuk FBC: Firebreak.

Kami juga menemukan sisi positif dari FBC: Firebreak. Peluncuran produk multiplayer pertama kami secara teknis sukses dalam lingkungan lintas platform dan tim penerbitan kami telah membangun kapabilitas yang mendukung perilisan game-game terbitan mandiri kami di masa mendatang.

Markus Mäki, Interim CEO of Remedy Entertainment

Melihat masa depan, Mäki mengungkapkan bahwa pada tahun 2030, Remedy Entertainment bertujuan untuk menjadi “studio kreatif yang sangat dihormati dengan kesuksesan komersial yang berkelanjutan dan signifikan”.

Meskipun ada tantangan dengan FBC: Firebreak, proyek-proyek kami yang sedang dalam pengembangan lainnya berjalan sesuai rencana.

Sebagian besar upaya kami dicurahkan untuk bekerja sama dengan waralaba-waralaba kami yang sudah mapan – Control dan Alan Wake – yang terus kami investasikan dan perluas ke media lain sebagai bagian dari strategi jangka panjang kami. Selain itu, kami berfokus pada versi remake dari Max Payne 1&2 bersama Rockstar Games. Sambil menyeimbangkan risiko produk dengan cermat, kami juga perlu mempertahankan kemampuan untuk menciptakan pengalaman baru bagi audiens kami, seperti yang telah kami lakukan selama 30 tahun terakhir.

Kami tidak puas dengan kinerja finansial kami saat ini, tetapi kami tetap yakin dengan kemampuan kami untuk menciptakan game hebat yang beresonansi dengan para pemain dan yang sukses secara komersial, yang membawa kami kembali ke profitabilitas.

Markus Mäki, Interim CEO of Remedy Entertainment
Setelah menyelesaikan pendidikan sebagai Analis Kimia, Fransiskus memutuskan untuk mengejar impiannya di bidang jurnalistik dan telah aktif meliput industri game sejak tahun 2020. Saat ini, ia tengah mendalami studi di bidang Hubungan Masyarakat (Humas).…
Leave Comment

Related Posts

Load More Posts Loading...No more posts.