Produser waralaba Metal Gear, Noriaki Okamura, telah mengungkapkan bahwa pengembangan Metal Gear Solid Δ: Snake Eater dimulai karena gamer muda tidak mengenal Metal Gear lagi.
Informasi ini diungkapkan oleh Okamura dalam wawancara eksklusif di PLAY #46 (via GamesRadar+). Jika kalian tertarik dengan game-game Konami, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.
Noriaki Okamura: Metal Gear Solid Δ: Snake Eater Dibuat Karena Gamer Muda Tidak Mengenal Metal Gear Lagi
10 November 2024 – Dalam wawancara PLAY #46 dari GamesRadar+, produser waralaba Metal Gear, Noriaki Okamura, mengungkapkan salah satu alasan utama mengapa Konami memutuskan untuk membuat Metal Gear Solid Δ: Snake Eater.
“Salah satu hal yang mendorong kami untuk membuat [Metal Gear Solid Δ: Snake Eater] secara umum adalah karena kami menyadari bahwa banyak gamer generasi baru yang lebih muda yang tidak familiar dengan waralaba Metal Gear,” ungkap Okamura.
Bagi Okamura, Metal Gear Solid Δ: Snake Eater tidak hanya tentang memungkinkan pemain lama untuk merasakan nostalgia, tetapi juga untuk memastikan bahwa waralaba ini terus memberikan pengaruh pada pemain baru di masa depan.
“Pada dasarnya misi kami, tugas kami, adalah untuk terus memastikan bahwa waralaba ini tetap hidup untuk generasi mendatang,” ujar Okamura. “Bagaimanapun juga, kami meninggalkan lebih dari sekadar DNA, seperti yang dikatakan oleh Solid Snake – tetapi sekali lagi, siapakah Solid Snake?”
Daya tarik bagi para pemain baru ini adalah bagian dari alasan mengapa Konami memutuskan untuk tidak lagi menggunakan sistem penomoran pada judul Metal Gear dan lebih memilih menggunakan huruf dan simbol Yunani seperti delta (Δ).
Metal Gear Solid Δ: Snake Eater akan rilis di PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, dan PC (Steam), tetapi game ini belum memiliki tanggal rilis.