BeritaPCResmiXbox

Ninja Theory Anggap Penggemarnya Nikmati Game yang Lebih Pendek

Berbicara dengan IGN, Dom Matthews mengungkapkan bahwa Senua's Saga: Hellblade II merupakan "bentuk dan ukuran pengalaman yang tepat" untuk menceritakan kisah yang ingin disampaikan oleh para pengembangnya.

Kepala studio Ninja Theory, Dom Matthews, telah menganggap para penggemar mereka menikmati game yang lebih pendek.

Informasi ini diungkapkan Matthews saat diwawancarai IGN. Jika kalian tertarik dengan game-game Ninja Theory, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Ninja Theory Anggap Penggemarnya Nikmati Game yang Lebih Pendek

Berbicara dengan IGN, Dom Matthews mengungkapkan bahwa Senua’s Saga: Hellblade II merupakan “bentuk dan ukuran pengalaman yang tepat” untuk menceritakan kisah yang ingin disampaikan oleh para pengembangnya.

Saya pikir apa yang selalu kami lakukan adalah menceritakan sebuah cerita dan agar durasi sebuah game sesuai dengan cerita yang ingin kami sampaikan. Jadi, ini bukan masalah membuat pengalaman yang lebih pendek.

Menurut saya, memang demikian… Ada sebuah cerita yang ingin kami ceritakan di sini dengan awal, tengah, hingga akhir dan bagaimana bentuk dan ukuran pengalaman yang tepat untuk menceritakan kisah itu? Jadi dari situlah kami memulainya.

Dom Matthews, Studio Head of Ninja Thoery

Matthews menambahkan bahwa studionya telah menemukan audiens untuk game yang lebih pendek di mana “setiap langkah dari perjalanan itu bermakna”.

Apa yang akan saya katakan juga adalah bahwa saya pikir sejak distribusi digital telah menjadi sesuatu, hal ini telah membuka industri ini untuk game dalam berbagai bentuk dan ukuran, yang menurut saya sangat bagus.

Jadi saya sangat senang melihat ada banyak orang yang benar-benar menikmati pengalaman yang lebih singkat, sesuatu yang bisa mereka nikmati pada Jumat malam, pasang headphone, matikan lampu, dan tenggelam dalam sebuah pengalaman, serta para pemain yang tidak perlu menginginkan sesuatu yang berdurasi 50 jam, 100 jam, jadi sepanjang yang dibutuhkan. Saya adalah salah satu dari orang-orang itu, saya suka game yang lebih pendek.

Saya pikir ada banyak tekanan pada waktu orang-orang akhir-akhir ini dan saya pikir penggemar kami, dari apa yang kami dengar dari mereka, mereka menikmati game yang lebih pendek di mana tujuan kami adalah bahwa setiap langkah dalam perjalanan itu bermakna… Ada banyak orang yang menginginkan game yang fokus.

Dom Matthews, Studio Head of Ninja Thoery

Bagi Ninja Theory, ada banyak ukuran kesuksesan Senua’s Saga: Hellblade II:

Saya pikir bagi kami sebagai studio, fokus saya sebagai kepala studio adalah bagaimana kami dapat memberdayakan tim di sini, para seniman di sini untuk menciptakan pengalaman, dan bagaimana cara kami menyebarkannya ke audiens seluas mungkin?

Saya pikir kesuksesan bagi kami adalah, kami ingin agar sebanyak mungkin pemain memainkan game kami, tetapi saya pikir khususnya dengan Hellblade, kami mencintai dan menyukai keajaiban yang bisa Anda capai dengan menciptakan sesuatu yang membuat orang berpikir dan merasakan.

Jadi, jika saya memikirkan hal-hal yang ingin saya capai di Hellblade II, setelah diluncurkan, hal yang akan membuat saya tersenyum lebar adalah melihat para penggemar Hellblade: Senua’s Sacrifice dan orang-orang yang menyukai game semacam itu mengatakan bahwa Anda telah melanjutkan perjalanan Senua dengan cara yang sesuai dengan karakter tersebut.

Dom Matthews, Studio Head of Ninja Thoery

Senua’s Saga: Hellblade II akan diluncurkan di Xbox Series X, Xbox Series S, dan PC (Steam, Microsoft Store) pada 21 Mei 2024.

Setelah lulus sebagai analis kimia, Fransiskus mengejar mimpinya untuk menjadi jurnalis dan telah meliput industri game sejak tahun 2020. Saat ini, ia fokus pada gelar Hubungan Masyarakat (Humas) dan tertarik dengan bagaimana para pemimpin industri game…

Related Posts

Leave Comment
Hidupkan Notifikasi OK No thanks