Masakazu Hirayama: Agar Kesulitannya Seimbang, NINJA GAIDEN 4 Harus Ada Keadilan dalam Kematian

“Saya pikir keadilan antara pemain dan musuh sangat penting,” ujar Hirayama. “Apakah kematian terasa seperti kesalahan Anda atau bukan adalah bagian penting dalam menjaga rasa keadilan itu.”

Berita PC
Masakazu Hirayama Agar Kesulitannya Seimbang, Ninja Gaiden 4 Harus Ada Keadilan Dalam Kematian
Komentar

Sutradara Masakazu Hirayama telah mengungkapkan bahwa agar tingkat kesulitannya seimbang, NINJA GAIDEN 4 harus memiliki keadilan dalam kematian.

Informasi ini diungkapkan oleh Hirayama saat diwawancarai Automaton. Jika kalian tertarik dengan game-game Team NINJA dan PlatinumGames, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Masakazu Hirayama: Agar Kesulitannya Seimbang, NINJA GAIDEN 4 Harus Ada Keadilan dalam Kematian

11 Oktober 2025 – Berbicara dengan Automaton, sutradara Yuji Nakao dan Masakazu Hirayama ditanya bagaimana mereka menyeimbangkan antara “tidak masuk akal” dan “terlalu mudah” di NINJA GAIDEN 4.

Meskipun mengakui bahwa tingkat kesulitan pada dasarnya subjektif, Nakao dan Hirayama menekankan aspek krusial dalam merancang tingkat kesulitan yang “tepat”: keadilan.

“Yang benar-benar menonjol di seluruh waralaba NINJA GAIDEN adalah bagaimana musuh berada di posisi yang setara dengan pemain. Mereka bertahan dan bahkan menggunakan lemparan,” ungkap Nakao.

“Kami tidak hanya berfokus untuk membuat aksi terasa memuaskan, tetapi juga menawarkan pelepasan katarsis dengan mengatasi rintangan yang merugikan, yang merupakan bagian inti dari pengembangan.”

Meskipun pemain akan sering mati sebelum mencapai katarsis mereka, kematian tersebut perlu terasa sebagai konsekuensi dari tindakan dan keputusan pemain.

“Saya pikir keadilan antara pemain dan musuh sangat penting,” ujar Hirayama. “Apakah kematian terasa seperti kesalahan Anda atau bukan adalah bagian penting dalam menjaga rasa keadilan itu.”

Hirayama melanjutkan, “Jika pemain terbunuh secara tidak wajar, sulit bagi mereka untuk merenung dan memikirkan apa yang bisa mereka lakukan secara berbeda. Tetapi jika mereka mati karena membuat pilihan yang salah di antara beberapa pilihan, mereka akan berpikir, ‘Oke, mari kita coba ini saja.’”

“Siklus coba-coba seperti itu membutuhkan dinamika yang adil antara menyerang dan bertahan agar berhasil. Itu adalah sesuatu yang sering kami bicarakan di Team NINJA dan itu adalah sesuatu yang selalu kami hargai di seluruh waralaba ini.”

Apakah tingkat kesulitan NINJA GAIDEN 4 terasa “pas” atau tidak nanti akan bergantung pada pemain yang memainkan game tersebut.

“Ini bukan game yang bisa Anda selesaikan dengan mudah. ​​Saya membayangkannya sebagai game dengan tingkat tantangan atau kesulitan tertentu yang tersebar di seluruh game,” ujar Nakao. “Rasa katarsis yang Anda rasakan ketika Anda mengatasi tantangan-tantangan itu adalah sesuatu yang sangat saya hargai.”

Sementara aksesibilitasnya ditingkatkan dan tingkat kesulitannya dapat disesuaikan, Nakao dan Hirayama meyakini NINJA GAIDEN 4 tetap mempertahankan intensitas yang menjadi ciri khas pendahulunya dan mencapai keseimbangan yang tepat.

NINJA GAIDEN 4 akan rilis di PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, dan PC (Steam, Microsoft Store) pada 21 Oktober 2025. Game ini juga akan tersedia di Xbox Game Pass dan PC Game Pass.

Follow Gamedaim — everywhere

Stay updated wherever you scroll.

Lanjut baca

Spesifikasi Pc The Outer Worlds 2
Berita

Spesifikasi PC The Outer Worlds 2

10 Oktober 2025 Fransiskus Sukardi Ruata 2 mnt baca

The Outer Worlds 2 adalah sekuel yang ditunggu-tunggu dari RPG fiksi ilmiah first-person peraih penghargaan dari Obsidian Entertainment (lihat saja jumlah tanda hubung yang menarik dalam kalimat…

Baca selengkapnya