Presiden Nihon Falcom, Toshihiro Kondo, telah mengungkapkan bahwa perusahaannya tidak dapat bersaing dengan Tiongkok dan Korea Selatan dalam skala pengembangan dan modal.
Informasi ini diungkapkan oleh Kondo saat diwawancarai Presidents Dictionary (via Automaton). Jika kalian tertarik dengan kondisi di industri game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.
Toshihiro Kondo: Nihon Falcom Tidak Dapat Bersaing dengan Tiongkok dan Korea dalam Skala Pengembangan dan Modal
17 Januari 2026 – Berbicara dengan Presidents Dictionary, presiden Nihon Falcom, Toshihiro Kondo, membahas filosofi dan posisi perusahaan dibandingkan dengan pesaing global utamanya di industri game, seperti Tiongkok dan Korea Selatan.
“Daripada bersaing dalam hal skala, kami ingin bersaing secara global dengan mengasah semangat kreatif dan orisinalitas yang unik bagi Jepang,” ungkap Kondo seperti yang diterjemahkan oleh Automaton.
“Saat ini, skala pengembangan game telah berkembang pesat di seluruh dunia dan kita sekarang hidup di era di mana kekuatan modal dianggap penting.”
Menurut Kondo, memanfaatkan identitas unik dan semangat kreatif Jepang adalah hal yang akan membantu perusahaan seperti Nihon Falcom menonjol di pasar game saat ini, karena studio game di Tiongkok dan Korea Selatan terus merilis game-game berkualitas tinggi yang dikembangkan dalam skala besar.
“Pengembang Tiongkok dan Korea bekerja dalam skala yang sangat besar dan memiliki modal yang sangat besar, kami tidak memiliki peluang melawan mereka,” ujar Kondo.
“Namun, saya rasa kita semua sepakat bahwa konten produksi Jepang masih memiliki sesuatu yang tidak dapat ditandingi – semangat kreatif dan orisinalitasnya.”
Kondo melanjutkan, “Meskipun penting untuk bersikap rasional dan menciptakan sesuatu bersama sebagai organisasi yang koheren, karya yang diwarnai dengan bakat individu dan keinginan untuk ‘menciptakan sesuatu yang Anda sukai apa pun yang terjadi’ memiliki daya tarik yang benar-benar unik.”
“Itulah mengapa perusahaan kami menghargai preferensi pribadi, atau dengan kata lain, individualitas. Tetapi jika kita mencoba menghindari hal itu dan membuat semuanya sistematis, keunggulan terbesar kita akan hilang.”
Kondo juga menganggap kekuatan terbesar Nihon Falcom adalah “nuansa buatan tangan” yang berasal dari sikap “amatir” yang sengaja dipertahankan dalam pengembangan game.
“Pendiri kami sering berkata, ‘Kami adalah perusahaan amatir,’” kata Kondo.
“Ini berarti bahwa, berbeda dengan sistem pembagian kerja yang sepenuhnya tersegmentasi yang diterapkan oleh perusahaan-perusahaan besar, kami adalah organisasi di mana semua anggota menggunakan pengetahuan mereka di luar bidang keahlian mereka, tanpa hanya terpaku pada satu bidang spesialisasi.”
Pada Oktober 2024, Kondo telah mengungkapkan bahwa Nihon Falcom hanya memiliki 64 atau 65 karyawan saja.
Pada Oktober 2024, Kondo telah mengungkapkan bahwa Nihon Falcom terbuka untuk memperkenalkan AI pada tahap awal proses pelokalan.
Pada Desember 2025, mantan eksekutif PlayStation, Shuhei Yoshida, telah mengungkapkan bahwa Jepang tidak akan mampu meniru skala dan kecepatan produksi game Tiongkok.













